avatar
На горячий чай вроде меньше 20 человек приходит, так что это маловероятно на данный момент. Если такие ситуации будут возникать, тогда можно будет думать над решением, варианты всякие есть.

Конфликт внутри аудиорума или случайное пересечение двух групп в одном аудиоруме?
avatar
Как мне кажется, люди приходят в интернет, чтобы более свободно доносить своё мнение до окружающих, чем то, как это происходит в «реале». Многие сталкиваются с чрезмерной политкорректностью в жизни и ищут площадки для более честного, по отношению к самому себе, общения.

Что касается снижения негатива. Есть у меня одна идея.
Я полагаю, что значительная часть негатива собирается за счёт недопонимания. И, как мне кажется, при голосовом общении люди, чаще всего, лучше друг друга понимают. Тут и дело в интонациях и в том, что за раз можно подробно обсудить вопрос и т.д.

Что если создать что-то вроде «аудиорумов» в том же дискорде для обсуждения поднимаемых тем. Как это могло бы выглядеть: автор темы в конце указывает в какие дни и часы будет присутствовать в оговоренном аудиоруме для общения по поднятой теме и все желающие могут придти в это время пообщаться. В идеале, конечно, создать интерфейс на сайте, чтобы «аудиорум», «дата» и «время» забивалось бы в настройках темы и потом как-то красиво было подано в самой теме.
avatar
Хорошее предложение. Я вот на ютубе не редко меняю свою оценку, очень удобно. Думаю 10 часов мало, пару-тройку суток лучше. Но это просто к удобству, в целом на систему это повлияет мало.
avatar
Частое явление, когда поклонник чего-либо или кого-либо не хочет замечать какие-то отрицательные качества объекта поклонения. Так уж получилось, что абиссы сделали действительно выдающийся проект на фоне существующих трипл-А ММОРПГ. Да, у него куча минусов и донат, но за счёт своих положительных качеств он таки захватил умы ряда игроков.

Плюс к этому, как мне кажется, постепенно общение становится более агрессивным/токсичным на ММОЗГ'е. И я склонен думать, что первопричина скорее в трудностях «реальной» жизни, а не «виртуальной».

Согласен с тем, что имидж пострадал. Сейчас уже трудно рекомендовать портал, как оплот сэндбокса и легита.

А вообще, никто не безгрешен (возможно кроме Tan, ха-ха).
avatar
Играл, наскучила, заново точно не собираюсь.
avatar
Иногда на ММОЗГе очень не хватает смайликов )
avatar
Мы с братом играли в твоём клане несколько лет ) Может помнишь:
Druid(EE) — это я
Ksardos(Necr)/Ragna — брат

Заходил в дискорд BDO Greenfire в марте где-то, но вы уже похоже неактивны были.
avatar
Ну ничего себе жеж! Finya, ты ведь тот самый кланлидер Finya(Sphinx) с официального сервера L2 (уже не помню какого, Franz вроде), клан Greenfire??
avatar
Аа-а, я понял. Они не создают криптовалюту, а используют возможности криптовалют/блокчейна для обслуживания этой новой унифицированной валюты.
avatar
Ну так ценность валюты ведь не указана. Какая разница, будет там 163 миллиона динамических величин или неограниченное кол-во фиксированных единиц?

Я одного не могу понять. Вы надеетесь на то, что игрокам подарят некую новую криптовалюту и их компьютеры при этом не будут использоваться для обеспечения/формирования ценности этой валюты?
avatar
Не-не-не, я точно не тот, кому можно такие вопросы задавать :) Мне бы тоже не помешало разъяснение понимающего человека )
avatar
Различные онлайн-активности и игровое поведение будут иметь разную вычислительную мощность. Каждый день, в соответствии с общей вычислительной мощностью всех игроков на всех серверах, 50000 «Fu Xi Tong Bao» будут разделены между «майнерами».

Я так понял, что различные игровые действия будут сопровождаться фоновым майнингом. Чем больше ты условных единиц игровой активности набираешь, тем больше майнишь. Т.е. майнинг зависит не столько от пассивного онлайна, сколько от активности.
avatar
Ну как… для разработчиков игровое сообщество будет чем-то вроде большой криптофермы. Игроки будут поддерживать ценность валюты, а разработчики будут её продавать как бы на стороннем ресурсе. Не совсем только понятен принцип внутриигровой торговли с помощью этой валюты.
avatar
Тоже сомнительно отношусь к САО. Подозреваю, что для многих это первое аниме на подобную тематику, поэтому и западает глубоко. У меня первым было ".hack//sign". Кстати, оттуда и родился этот мой никнейм.
avatar
Не знаю насчёт бессмертной игры, но пример бессмертной разработки мне кажется уже есть:
— первое, и самое важное, подробности разработки в доступной и красочной форме выложены на общее обозрение и постоянно обновляются.
— стремление во всех аспектах брать высокую планку по качеству.
— внедрение инновационных технологий.
— постоянный (как минимум еженедельный) видео-контент для игроков. От освещения разработки до качественных игровых роликов.
— постоянная денежная подпитка.

Я думаю вы догадываетесь о чём речь )
avatar
А сейчас на бесплатном сервере реально пройти все квесты, если играть только ради квестов, или без доната никак?
А смысл на F2P? Скорее всего реально, но если игра понравится, то будет лень на P2P переходить.
2-3 месяца подписки хватит для неспешного прохождения квестов.
avatar
Ого, это круто. Выше 100-го не видел пока людей.
avatar
Скоро там будет бомба)
ммм… в хорошем смысле или как обычно?)
avatar
пробовала играть еще до появления подписочного сервера и в целом мне нравилось. именно легким и ненапряжным сюжетом, мягким юмором, стилизация под СССР 60-х умилила даже больше сказачного контента, играть бы и играть…
Я бы сказал, что именно сюжет и описания квестов — это наиболее интересная часть на начальном этапе игры. Причём, сами то квесты простые, интересны именно описания и диалоги NPC. А основная славянско-сказочная часть сосредоточена на 55-60 уровнях. Конечно, можно, и даже нужно попробовать разные билды, потренироваться в соло на боссах, т.к. до 60-65 уровня стоимость перераспределения навыков ещё не напрягает.

Под начальным этапом игры я имею в виду 0-80 уровни персонажа. После 80-го идёт прокачка т.н. Искры, и там ещё дополнительно 100 уровней, если я правильно понял.
avatar
Если вы мне, то вы сделали 10 смысловых ошибок.