К сожалению, в случае с некоторыми играми это не так. WoW и GW2 вводят ограничения вовсе не для того, чтобы поощрить взаимодействие между игроками. Скорее уж наоборот, они поощряют создание и прокачку альтернативных персонажей, вводя тематические достижения (по-моему, самое «дорогое» — за пять персонажей, прокачанных до максимального уровня, да еще и отдельное за прокачку персонажей в двух разных фракциях).
Ну почему, если это именно наборы основателей, то есть та штука, которая потенциально закончится до выхода игры в релиз, он вполне себе будет честен. Потому что все мы понимаем — соинвесторам нужно что-то давать, и в 99% случаев для этого как раз и придумывают косметику.
Это не то же самое, что торговать ею на постоянной основе. Но с другой стороны, не давать ничего внутриигрового тем, кто спонсирует разработку, тоже неправильно. То есть я считаю, что какой-то минимальный набор благ для соинвесторов — не ломает ли баланс, ни игру, ни стройные принципы авторов.
А, так это от других вещей зависит :) Есть такая интересная закономерность — чем более завершенный сюжет у игры, тем меньше он объединяет игроков. Поэтому у синглов с большой фанбазой, вроде того же Dragon Age, действительно просто дележка постфактум и тексты с альтернативным развитием сюжета. Это что-то вроде эффекта зловещей долины. Ну, или законченная история, где все уже сказано, не оставляет места для других видов осмысления, кроме повторения этой истории на разные лады.
Это замечательно, конечно, но давайте вспомним, что и в АА возможности писать свои рассказы и размещать другие материалы тоже нет. Было бы круто, если бы она была, потому что рисовать или писать музыку лично я не умею. Можно много где и много что подвергнуть переоценке в стиле «а вот если бы было еще и это». У меня богатая фантазия и много идей относительно улучшения игрового процесса :) Но это одна сторона вопроса. Есть и вторая — в WoW нельзя разместить вообще ничего и нигде, и при этом мало какая игра сможет тягаться с ним по объему материалов, созданных на мета-уровне, руками и фантазией игроков.
Одно не поглощает, не исключает и не обесценивает другое. То, что игра побуждает игроков создавать что-то на мета-уровне — это прекрасно. Без всяких дополнительных «а если бы». То есть если бы было и что-то еще, было бы круто. Но крутизны того, что уже есть, это не отнимает, и творчество появляется не вопреки (бедные игроки, которых выжили из игры на форумы), а благодаря. Благодаря тому, что игра их вдохновляет. Это я как несчастный, гонимый разработчиком на мета-уровень автор фан-материалов по WoW говорю :)
Это просто творчество. Творчество всегда было на мета-уровне. А вот способность игры обрастать фанстаффом — это признак ее, скажем условно, идейной фертильности.
Согласен, очень у многих игроков замечал некий психологический барьер в плане начать общение с незнакомцем в голос.
Хм. Мы говорим «психологический барьер», когда хотим описать что-то, что мешает нормальному течению нашей жизни. Отсюда и барьер — он перегораживает прямой, ровный и наиболее короткий путь к цели. Я не считаю отсутствие желания общаться в голосовом чате с незнакомцами какой-то помехой. Мне это кажется вполне естественным состоянием — общаться в войсе с теми, с кем я хочу общаться, а не с анонимными обитателями канала.
Да, в реале я, бывало, подходила к незнакомцам и говорила — привет, давай знакомиться, давай дружить. Дело было как раз в песочнице. Мне было пять лет :)
Голос куда эффективней, чем пытаться писать скажем десятку новообретенных соратников «твоя туды не ходи, а суды ходи, вон где куст большой стой, а потом когда ...»
Разумеется, для координации рейда войс — это первое средство. И рейд с голосой связью всегда выиграет у рейда без оного.
Да и мало ли какие ситуации в игровом мире могут возникать. Иногда и тебе захочется на кого-то крикнуть «А ну не тронь моего моба!».
И я напишу это в чат, потому что вероятность того, что второй человек сидит в некоем общем на всю локацию войсе, крайне низкая :)
И да, в плане чата заглаза, лично у меня не редко выключается восприятие чата во время ПВП ))
Я имела в виду, что мне хватает и того, что люди пишут в чате, не дай Эру слышать это своими ушами. Причем исключений нет — в кириллическом сегменте чат был ужасен во всех играх, в которые я играла. Увы.
Ну да, но поскольку это не MMORPG, игре не нужно поддерживать полноценный жизненный цикл сообщества. Зашел — полетал-пострелял — получил свой адреналиновый фан и будь здоров. А в РПГ нужно именно что жить, и жить очень долго. Поэтому там запросы к сообществам и отношениям игроков другие.
Встроенный голосовой чат уже много где есть. Куда сложнее мотивировать людей им пользоваться. Я лично не стала бы, мне не хочется общаться в войсе с абсолютно незнакомыми людьми. Чата за глаза хватает (
Так, не отпугните мне тут комментатора, я сижу и терпеливо жду его ответа, между прочим :) Пусть сначала сюда напишет, хотя бы вкратце, а потом — обязательно заметку, это дело такое, нужное.
Я играла и в WoW, и в Aion, и в Archeage, и даже в RFO :) Вы бы лучше все-таки рассказали именно о политике, а то пока что вы только подтверждаете мой тезис о том, что RvR и политика очень плохо ладят друг с другом.
Угу, причем такая схема будет очень интересной, вот только придется фракцию-клан делать по определенной структуре (с военными и прочими чинами, с ротацией, с повышением уровня политического влияния внутри фракции и т.д.). А мы уже джва года ждем такую игру. Где были бы структуры чуточку сложнее, чем «мы собрались с ребятами в ТСке и гоу на форт».
Так расскажите об этой политике. Очень интересно. И обязательно отдельно — про 2-3-сторонний RvR и политику в его рамках, и отдельно — про пятисторонний, потому что это должны быть совершенно разные системы.
Я вот в пятисторонний RvR не то что не играла, но даже не слышала никогда о такой ММОРПГ, так что это совершенно новый опыт.
К сожалению, в АА тоже не создали внятного инструментария, который сделал бы из клана на стероидах (толпа полуодетых бойцов, десяток «офицеров» и замок на закуску) полноценную политическую структуру. Так что там эксперимент, по сути, даже не начался.
Я вообще не припомню случаев, чтобы игроков подталкивали и снабжали инструментами для построения какого-то структурированного сообщества. Увы.
Это уже совсем фэнтезийное предположение. Я не думаю, что ради большой любви к Мейлу компания-разработчик переписала игру для Европы, США, но главное — для своей аудитории. Уж в том, что лучше для корейских игроков, они сами разберутся, без помощи креативных славян.
К тому же, как выяснилось, дополнительный пакет, аналогичный благословению Сиоль, есть и на корейских серверах, так что и это Mail.ru не придумали.
Это не то же самое, что торговать ею на постоянной основе. Но с другой стороны, не давать ничего внутриигрового тем, кто спонсирует разработку, тоже неправильно. То есть я считаю, что какой-то минимальный набор благ для соинвесторов — не ломает ли баланс, ни игру, ни стройные принципы авторов.
Одно не поглощает, не исключает и не обесценивает другое. То, что игра побуждает игроков создавать что-то на мета-уровне — это прекрасно. Без всяких дополнительных «а если бы». То есть если бы было и что-то еще, было бы круто. Но крутизны того, что уже есть, это не отнимает, и творчество появляется не вопреки (бедные игроки, которых выжили из игры на форумы), а благодаря. Благодаря тому, что игра их вдохновляет. Это я как несчастный, гонимый разработчиком на мета-уровень автор фан-материалов по WoW говорю :)
Да, в реале я, бывало, подходила к незнакомцам и говорила — привет, давай знакомиться, давай дружить. Дело было как раз в песочнице. Мне было пять лет :)
Разумеется, для координации рейда войс — это первое средство. И рейд с голосой связью всегда выиграет у рейда без оного.
И я напишу это в чат, потому что вероятность того, что второй человек сидит в некоем общем на всю локацию войсе, крайне низкая :)
Я имела в виду, что мне хватает и того, что люди пишут в чате, не дай Эру слышать это своими ушами. Причем исключений нет — в кириллическом сегменте чат был ужасен во всех играх, в которые я играла. Увы.
Я вот в пятисторонний RvR не то что не играла, но даже не слышала никогда о такой ММОРПГ, так что это совершенно новый опыт.
Я вообще не припомню случаев, чтобы игроков подталкивали и снабжали инструментами для построения какого-то структурированного сообщества. Увы.
К тому же, как выяснилось, дополнительный пакет, аналогичный благословению Сиоль, есть и на корейских серверах, так что и это Mail.ru не придумали.
Да, это корейское нововведение.