Что если клан вдруг в системе ценностей читера не является ближайшим?
А зачем такой игрок клану?
читер и так, и эдак станет изгоем
А за счет чего изгоем-то станет, если никого кроме него наказывать не будут? Штампанет нового персонажа, и снова в том же клане продолжит.
Вот когда по его вине понизят в ранге пол клана, изгнание очевидно. Как очевиден и переход наборов в кланы на тот же принцип, что соблюдается в Еве. Принцип частички паранойи.
Я бы не спешил говорить, что синих магов упростили. Был класс с соло испытаниями, стал классом с далеко не казуальными испытаниями на 8 тел.
Синий маг изучает способности монстров, не игроков, уж это-то мог бы сам знать. Ограничение — из кучи навыков может составить колоду ограниченного размера, зато сочетание их любое.
Неадекватно длинная сюжетка 2.х, блокирующая контент до прохождения — один из факторов, отталкивающий игроков от игры, тут спорить не стану.
в Final Fantasy 14… у каждого есть общие и уникальные умения
После реворка мирных классов в патче 5.2 уже нет, у всех 8 крафтеров одни и те же 33 способности, название которых одинаковые у всех классов, разве что иконки разные. В итоге макросы для одного класса работают на всех остальных (а по сути, если не обращать на 8 экспертных крафтов для ремонта Ишгарда, практически весь крафт в игре сейчас сводится к написанию макросов последовательности крафта, с учетом текущих крафтовых статов у текущего класса, само собой. Но. Крафт макросами был фактом еще 2.х, просто нужно было докачать каждый крафт для получения наиболее приятных кросклассовых навыков, в 5.2 же эту возню просто убрали, за явной ненадобностью, кросклассовость-то была только с навыками базовой игры).
Фактически, после второго глобального ребаланса боевых классов в 5.0 и реворка мирных классов в 5.2 от былой кросклассовой системы осталась лишь возможность использовать навыки поиска скрытых ресурсных нод у собирателей. И все.
Именно отсутствия проблем в открытых локациях и вызывает у меня вопрос — а почему они зовутся ММО, коль нет мотиваций к группе? Про данж забудь, данж, он знаешь ли, зачастую штука одноразовая, туда многократно не надо, да и проходится с рандомами обычно спокойно.
Берем текущий ВоВ (не классику), берем 14 финалку, берем Тесо. Везде вне данжей все проходится в одного, за исключением боссов на локации. Но возле них нужно просто постоять поспамить в чат локации, что ты возле такого-то босса, и максимум за пять минут наберется достаточно случайных лиц, чтобы выпилить босса из сего бренного мира. Ну, а все остальное таки в соло делается.
А, и да. Сейчас у каждого строения есть потолок входящего урона в секунду, 20 капиталов в него будет лупить, хоть пять тысяч, скорость сноса не изменится.
Чет я не пойму, о чем ты сейчас? Забанненые плексы навсегда у спец персонажей, никуда они не перемещаются. Подаренные на благотворительность плексы также никуда не перемещаются. Когда игрок на сайте ССР покупает плексы, в игру добавляются эти новые плексы, перераспределения старых плексов не идет, это было бы одуреть как геморно следить за подобном потоком средств.
Зачем специальный персонаж (точнее, два персонажа, рмт и ботоводство)? Для учета заблокированных средств, разве нет? И что мешает переведенные спец персонажу плексы считать потраченными? Впрочем, как там с бухгалтерией сейчас, после раздробления плекса на 500 штук, я не в курсе, могли и поменять подход к учету.
Впрочем, благотворительность плексами лучше, чем благотворительность покупкой внутриигровых предметов вроде скинов для кораблей, как это в других играх делают.
Стоп, почему дважды-то? Плексы куплены были 1 раз, неважно кем. Вторично деньги ССР ни с кого не получила. Но тут есть одно но…
Тут надо бы вспомнить, с чего вообще пошли акции на трату плексов. А появились они с той темы, что первично плекс в бухгалтерии ССР считался будущей прибылью, в том плане, что о прибыли с него можно было отчитаться лишь в тот момент, когда он будет потрачен, а не тогда, когда он был куплен. И внезапной проблемой стал тот факт, что игроки стали часто использовать плексы не для траты, а в качестве инструмента хранения денег. В игре просто хранились десятки тысяч плексов годами, без взаимодействия с ними. Вот и пришлось компании выкручиваться — сделать возможность дробления плексов на аурум для ингейм шопа, а параллельно еще и акции на трату плексов придумали.
Если бы не библиотека временно доступных игр во время подписки, Humble Pass был бы простым ежемесячным бандлом. Поначалу, кстати, вообще была котом в мешке, ввиду того, что за месячный взнос доступно две-три игры, остальные хрен знамо что, причем заведомо хуже, чем доступные сразу.
Я вот вижу в трейлере 6 томов ранобки и том манги. Значит, с сюжетом проблем не должно быть (ранобка бы заглохла максимум на третьем томе в случае хреновости, конкуренция неслабая). А вот о качестве картинки вопрос, сейчас часто в первую серию вбухивают немалую толику денег, а вот потом отрисовка бывает, становится сильно не очень.
Для просмотра на Ваке уже давно не обязательно платить. Правда, будет лишь 540р, но факт есть факт. Даже не представляю, сколько времени и нервов руководство ваканима сожгло, чтобы добиться этого.
Каждый квартал выходит два-три аниме про ммо. Почему вас зацепило именно BOFURI?
Хм. Озвучка StudioBand? То бишь группа озвучивания на Ваканиме? Почему тогда предлагаете смотреть не на Ваканиме, там, где оно легально лежит, а не на предложенном вами пиратском ресурсе?
А за счет чего изгоем-то станет, если никого кроме него наказывать не будут? Штампанет нового персонажа, и снова в том же клане продолжит.
Вот когда по его вине понизят в ранге пол клана, изгнание очевидно. Как очевиден и переход наборов в кланы на тот же принцип, что соблюдается в Еве. Принцип частички паранойи.
Синий маг изучает способности монстров, не игроков, уж это-то мог бы сам знать. Ограничение — из кучи навыков может составить колоду ограниченного размера, зато сочетание их любое.
Неадекватно длинная сюжетка 2.х, блокирующая контент до прохождения — один из факторов, отталкивающий игроков от игры, тут спорить не стану.
Фактически, после второго глобального ребаланса боевых классов в 5.0 и реворка мирных классов в 5.2 от былой кросклассовой системы осталась лишь возможность использовать навыки поиска скрытых ресурсных нод у собирателей. И все.
Fortizar, Astrahus
А, и да. Сейчас у каждого строения есть потолок входящего урона в секунду, 20 капиталов в него будет лупить, хоть пять тысяч, скорость сноса не изменится.
Или ты о чем-то ином?
Впрочем, благотворительность плексами лучше, чем благотворительность покупкой внутриигровых предметов вроде скинов для кораблей, как это в других играх делают.
Тут надо бы вспомнить, с чего вообще пошли акции на трату плексов. А появились они с той темы, что первично плекс в бухгалтерии ССР считался будущей прибылью, в том плане, что о прибыли с него можно было отчитаться лишь в тот момент, когда он будет потрачен, а не тогда, когда он был куплен. И внезапной проблемой стал тот факт, что игроки стали часто использовать плексы не для траты, а в качестве инструмента хранения денег. В игре просто хранились десятки тысяч плексов годами, без взаимодействия с ними. Вот и пришлось компании выкручиваться — сделать возможность дробления плексов на аурум для ингейм шопа, а параллельно еще и акции на трату плексов придумали.
Интересный у вас подход к потреблению контента — он вам нравится, но платить за его создание вы не собираетесь.
Для просмотра на Ваке уже давно не обязательно платить. Правда, будет лишь 540р, но факт есть факт. Даже не представляю, сколько времени и нервов руководство ваканима сожгло, чтобы добиться этого.
Каждый квартал выходит два-три аниме про ммо. Почему вас зацепило именно BOFURI?
Хм. Озвучка StudioBand? То бишь группа озвучивания на Ваканиме? Почему тогда предлагаете смотреть не на Ваканиме, там, где оно легально лежит, а не на предложенном вами пиратском ресурсе?