avatar
А нужно каждый раз записываться? Я думал, если кто-то пришёл раньше, то придёт и в этот раз, если получится.
avatar
Ну, в феврале-то идем все?
Подожду ваших отзывов, с такими ценами и неясными перспективами.
avatar
Максимальный набор 130 баксов, а минимальный 41 — зажрались, однако. В другие игры НРД в несколько раз дешевле. А ГВ2 стоит 50, и дальше нет никаких премиумов.
avatar
Легко войти. Легко вернутся
Вернуться — с мягким знаком же
avatar
Компенсировать, конечно, нужно. Чтобы Вася и Петя могли играть вместе. Чтобы новый контент был для всех, а не только для Васи или только для Пети.
avatar
Добавить в игру политику, чтобы при этом никого не обидеть — это явно постарались
avatar
Ахаха) Забавная шутка
avatar
Я прочитал текст и не заметил подвоха) Слово Online уже автоматом вырезается мозгом из названия игры
avatar
А ещё мне за гильдийные миссии выпал прекурсор :) На факел, с которым я не хожу. Продал на ауке за 200 голды.
avatar
Все эти скрытые таблички, джамппазлы и прочее, — он же были придуманы для каждого отдельно, для собственных достижений и удовольствия, а не для тырканья по гайдам.
Всегда делал по гайдам, по-моему, так и задумано — первопроходцы исследуют всё сами и пишут гайды, а остальные игроки проходят по гайдам. Я не такой увлечённый исследователь, мне не доставляет удовольствия падать десятки раз вниз и начинать всё сначала из-за того, что я прыгнул не в ту сторону. А некоторым это нравится, они и сейчас без гайдов проходят.

Сам бы я эти 40 спрятанных знаков Мурсаат никогда не нашёл. Собрать их за 2 дня по гайду — награда стоит того, а искать самому несколько месяцев — не стоит. Так что, у меня не стоит выбор, проходить самому или с гайдом. А проходить с гайдом или не проходить вообще.

Метагейм в парках — зло.
Разработчики ГВ2 с этим не согласны. Они даже назвали босса в честь девушки Dulfy, которая пишет гайды про всё после каждого обновления.
avatar
Раз в 8 минут. Это экстренный хил, а не обычный.
avatar
Я бы изменил вторую тему на что-то в стиле
— Нужны ли чистые персонажи поддержки или каждый персонаж должен быть совершенно независим
Изначально была идея только про хилов. Я могу привести примеры игр, где их нет — Скайфорж и ранняя ГВ2. Но поддержка есть и там, и там.

Есть ли примеры игр, где даже поддержки нет, есть только ДД и танк? Если нету, что тут тогда обсуждать. Хотя, о поддержке всё равно будем говорить, так что небольшая разница.
avatar
В этом и провокационность темы — точно будут разные точки зрения. И простота — каждый сможет что-то сказать и привести примеры.
avatar
Предлагаю темы для обсуждения:
— Смена класса в любое время (как в Рифте и Скайфорже) или жёстко заданный класс при создании персонажа?
— Нужны ли хилы, или без них играется лучше?
— Дейлики — хорошо или плохо? Если хорошо, какими они должны быть? Если плохо, то что делать с ситуацией, когда заходишь в игру и там нечем заняться?
avatar
Вам. Не. Дают. Открыть. Лут.
Меня это не пугало. У меня были расчёты, сколько серебра на единицу ОР я заработаю, открывая мешочки, и сколько — занимаясь огородом и паками. За мешочки получалось меньше, поэтому я их без сожаления выбрасывал.

Парадоксальная ситуация — лут делает меня беднее, а не богаче. Кстати, так было и в Скайфорже, пока не пофиксили цену текстов.
avatar
Кому как. Мне после 8 месяцев Рифта и 1,5 года Скайфоржа, переключение ролей в любой момент (в крайнем случае, возможность перезайти на твинка другого класса) — это важная фича для любой игры.
avatar
Вот тут мне любопытно, что могут сделать разработчики с ботами, кроме банального банхаммера?
Запретить передачу предметов другим игрокам, как в Скайфорже. Но многих людей такой способ не устраивает.
avatar
если копить богатства в игре можно например только за счёт ПвП, то это сложнее поддаётся ботингу
Легко — собрались люди из 2 фракций в тайном месте и организовали перелив (убивают друг друга по очереди, получая за это ПвП-очки). Проходили это в Аионе.
avatar
Но для меня комментарий звучит будто с намеком, что charachter-skill-based лучше, как минимум в чем-то.
Лучше в том, что не создаёт большого различия между умелым и слабым игроками. Если умелый игрок убивает босса на своём уровне, то слабый может перерасти босса и убить позже. А если роль играет только скилл человека, то слабый игрок этого босса не убьёт никогда.

Ну и если кач до капа занимает месяц, то никаким скиллом не пройдёшь игру за день. Даже умелые игроки не будут скучать на второй день и говорить, что они всё прошли.
avatar
Если при этом не вытеснять тройку авторов, то можно.