avatar
Ну… даже не знаю :)
avatar
Максимум что удавалось найти на русском: mmozg.net/Gmugra/2012/11/10/lineage-kotoraya-odin.html
avatar
Да будет. Этот дурной пример перестанут копировать. Это дурной пример издатели перестанут навязывать разработчикам. IMHO, но WoW своим случайным коммерческим успехом нанёс развитию индустрии MMO сильнейший вред.
avatar
Там фишка в том что китайцев на пике было больше половины, но потом статистку давать перестали. Начиная с 2010 ни черта не известно о том как размазана аудитория между востоком и западом. Но я сильно подозреваю что восточная аудитория схлопывается намного быстрей чем западная. У них выбор больше. :)
avatar
Я не знаю ни одного примера серьёзного MMO-проекта о котором не было много чего известно за, как минимум, пару лет до релиза. Так что Титана в природе не существует.
avatar
Да, хотел бы. Я хейтер и этого не скрываю :)
avatar
А что в замен? У Blizzard из MMO ничерта кроме WoW нет. Темпы потери подписчиков, если они что-то кардинально серьезно не изменят, будут скорее всего только расти. Уходят с рынка? :)
avatar
В германии не дают смотреть :*( — коперайт на музыку
avatar
Ну… мне как раз кажется что именно новичков очень сложно привлечь в WoW — вид не товарный совсем, на сегодняшний день
avatar
Таковых, полагаю, во всём рунете по пальцам рук можно пересчитать.
avatar
Ну, что то он там есть еще не значит что он всё время онлаин. :) тут дело не только в том что надо собрать очень серьёзный флот, но ещё и в том, чтобы собрать его надо очень быстро и в случайный момент.
avatar
Ты сам пару дней назад написал, что 4-е миссии для довольно раскаченных игроков. Там нужно либо хорошо раскаченный бш, либо всякие т2 крейсеры, которые зафитить еще дороже. А для майнинга нужна только баржа. К тому же майнинг не требует постоянного контроля от игрока.
Как владелец персонажа перфектного майнера скажу — не всё так просто. Шахтёра который умеет всё и эффективно копать, развивать по времени нужно ничуть не менее чем водителя агент-ранерского батлшипа. Засада заключается в том что при одних и тех же затратах времени на развитие персонажа агентран приносил существенно больше денег. Причем, чем более развитый персонаж — тем больше разрыв в доходах.

Конечно деятельность любая в EVE переплетена. Cтендинг нужен и шахтёрам — а это агентран, а агертранерам желательно немного уметь производство и рефайн — чтобы эффективно превращать в деньги LP и лут.

Но… В конце я зарабатывал агентраном 4-ок в импе, 50-100кк в час. Шахтёру в импе такие доходы и близко недоступны.

Вот и скатилась добыча в импе к уделу новичков и ботов, фактически.
avatar
Майнинг в пределах империи? Вы правда на это живёте? 4-е миссии гонять раньше было в разы выгоднее…
avatar
Можно обыграть каким-нить, например, POS оборудованием которое высканивает ближайшие доступные системы :)
avatar
Для этого достаточно оставить 4 региона вокруг столичных планет. А всё остальное — под нож. Но это слишком масштабно, мне кажется. Что с фракционными войнами делать в таком контексте, например?

Скорее всего предположение о обеспечении ресурсной самодостаточно удалённых от империи регионов верно. Я бы всё же предположил, что появится новое, не связанное с остальным пространство где можно будет строить ворота :) И попадать туда будет возможно только через червоточины :)
avatar
Знать бы ещё что такое «пазл с EB» :)
avatar
Прогресс персонажа должен быть. Но. Сделать его интересным, и необычным — вот это и есть искусство гейм дизайна. Соглашусь, что система уровней поднадоела уже, но это достаточно хорошая система потому и применяется повсеместно.
avatar
Скилы в EvE не воспринимаются как прогресс, т.к. ты ничего не делаешь для их получения. Они воспринимаются скорее как помеха «еще 24 дня 3 часа 5 мин. и 48 сек. я не смогу нормально зафитить этот кораблик».
Категорически не соглашусь :)
avatar
А возможность регресса вы допускаете?
Никто не будет играть в игру где нет прогресса но есть регресс. Точнее будут — очень узкая прослойка очень особенных людей. Мазохисты :)
avatar
Это всё детали. О чём я говорю всё это время — в MMORPG у персонажа должен быть некий прогресс пропорциональный активности игрока. В чём это будет выражено и как реализовано — детали. Уровни, скилы, деньги, шмот — это всё детали. Но быть должно. Иначе играть в игру никто не будет. imho.