avatar
Ну я вот, не играл в Скайрим :)
avatar
Посвященные, вы бы про «стрелу в колено» пояснили народу, а то если бы мне Андре вчера не рассказал я бы и не проникся до конца :)

P.S. Картинки волшебные :)
avatar
5-6 EUR пачка стоит у нас, например.
avatar
Ну и информация-то о том кто есть кто, при создании персонажа наверняка будет. А чего иного вы хотели?
avatar
Ну, хоть что-то новое. Хотя понятно пока мало.
avatar
ну ладно, а какие тогда классы есть в WildStar?
avatar
Дык, это классовая система и есть. Просто жесткая. Похоже на тот как это было в LA2, насколько я понимаю.
avatar
За кастеты в игре я многое простить готов :)
avatar
Дорогая редакция пишет о том, о чем повод есть писать :) Редакция не виновата, что вокруг AA и EVE очень много информационных поводов. Дорогие читатели, кстати, вполне в силах многое изменить тоже. Прецеденты бывали (KSP, например)
avatar
Cпорно. Да, то что называют «ААА-проектами» делают по 4-5 лет. Но мир клином на таких не сошелся. К тому же, я считаю, что подобные проекты уже начали активно разрабатывать пару лет назад. Год-два и активное и свободное изменение мира — это уже будет нормой, а не уникальной особенностью, мне кажется.
avatar
Раньше был редкостью. Раньше. Времена меняются.
avatar
Ну… попрошу без дополнительных условий! А если серьёзно, то несколько проектов блеснут этим в обозримом уже будущем — Camelot Unchained, TUG :)
avatar
Salem?
avatar
Я хотел бы видеть большую свободу в строительстве :)
avatar
Жаль что замки нельзя где угодно строить.
avatar
В том то и мощь, что выглядит как фото :)
avatar
Ну вот. Я, например, не готов утверждать что WoW развивался контентом медленные чем другие игры на основании количества глобальных дополнений…
avatar
Но контент нуждающийся в локализации бывает не только в глобальных обновлениях. т.е. я не очень понимаю твой аргумент про количество дополнений в контексте локализации.
avatar
Ну… более «мелкие» патчи случаются у WoW между масштабными аддономи и там тоже бывают большие куски контента.

p.s. Собственно — так у всех. Rift, например, отличался после запуска очень интенсивными выпуском патчей. Я помню, что в течении первых полугода после запуска они выдали более 50-ти мелких и не очень дополнений. C контентом в том числе.
avatar
Где вы это увидели? Прямым текстом сказано что корейцы сами ставят эксперименты с FTP, а значил у них 1) нет собственной уверенности в выборе модели 2) есть технические возможности для F2P