Не правда ваша. Там тысячи трёхмерных объектов. Даже если некоторые их них отличаются не сильно (так, например, вариаации корпуса кораблей отличаются в моделях не сильно, но отличаются) На самом деле, объектов ничуть не меньше чем в любой фентезйной MMO.
Господа, 15 баксов в месяц в западных странах это не про что. Это не деньги вообще и совсем. Я вас умоляю, в Германии три пачки сигарет столько стоят. Поэтому посыл про «15 в месяц это дорого» вызывает у меня искреннее непонимание.
Угу. 2005 год. С тех пор игра пережила два апгрейда графического движка, получила новые текстуры с в разы большей детализацией, плюс переработка моделей для всяких разных станций, ворот и комплексов, и практически полная переделка интерфейса. Сейчас всё намного красивее :))
Это, собственно, вообще не говоря, а изменениях и развитии геймплея :)
Потому что в контексте MMO мира это необъятная тема. Я не представляю как написать обзор по EVE. Я играл в неё 4 года но там остались аспекты которые я вообще не трогал (например фракционные фойны, сканинг, миссия 5-го уровня и это далеко не полный список того что я не попробовал в EVE )
GW2 — то же самое. Ребята с релиза играют там практически только на WvW, а тему с Orb of Power раскусили только на днях. Или вон какой замечательный комент от 111 — для меня вообще откровение, а я ведь много дней гонял PvE в GW2.
Опасность это относительно. Если сравнивать нули VS лоусеки, то в клайм нулях опасность даже меньшая.
Суть в том что логиcтика пос топлива в нули и червоточины всегда была большим головняком. До PI. С появлением PI топляк можно варить на месте, забив на импу. Планеты в нулях и дырах богаты, пусты и их много. В итоге, затраты времени на варку меньше чем на логистику + ещё и покупать ничего не надо. Профит.
С одной планеты ничего интересного (и хоть как-то доходного)сделать не выйдет. Для более менее сложных материалов нужно сырье с планет разного типа. И без шансов что всё нужные планеты найдутся в одной системе. Плюс к тому хай и лоу секи — относительно бедные планеты и высокая конкуренция. Это означат что для одного и того же понадобиться больше планет и более сложные цепочки производства.
И все эти промежуточные реакции придется с планеты на планету возить :) И за всей этой кухней следить.
Вообщем я игрался в пять планет в трех системах одноного и того же созвездия в лоусеке… и времени это занимало… не сказать что мало. Совсем не сказать :)
В нулях и червоточинах ситуация другая. Там это имеет гораздо большей смысл и меньший гемор.
Когда я игрался с PI в лоу-секах мне блокадника хватало. Сверх доходов там конечно не было. Верю, что если выводить это на лярд прибыли в месяц — фрейтерные перевозки надо. Другой вопрос, что, сдается мне, есть и более простые пути заработать в месяц лярд. А «на поиграться» хватит и блокадника :)
P.S. Поставлю плюс, когда прикрутим к новому блогу :)
P.P.S. Хорошее название для блога пока не придумывается :(
Это, собственно, вообще не говоря, а изменениях и развитии геймплея :)
GW2 — то же самое. Ребята с релиза играют там практически только на WvW, а тему с Orb of Power раскусили только на днях. Или вон какой замечательный комент от 111 — для меня вообще откровение, а я ведь много дней гонял PvE в GW2.
Суть в том что логиcтика пос топлива в нули и червоточины всегда была большим головняком. До PI. С появлением PI топляк можно варить на месте, забив на импу. Планеты в нулях и дырах богаты, пусты и их много. В итоге, затраты времени на варку меньше чем на логистику + ещё и покупать ничего не надо. Профит.
С одной планеты ничего интересного (и хоть как-то доходного)сделать не выйдет. Для более менее сложных материалов нужно сырье с планет разного типа. И без шансов что всё нужные планеты найдутся в одной системе. Плюс к тому хай и лоу секи — относительно бедные планеты и высокая конкуренция. Это означат что для одного и того же понадобиться больше планет и более сложные цепочки производства.
И все эти промежуточные реакции придется с планеты на планету возить :) И за всей этой кухней следить.
Вообщем я игрался в пять планет в трех системах одноного и того же созвездия в лоусеке… и времени это занимало… не сказать что мало. Совсем не сказать :)
В нулях и червоточинах ситуация другая. Там это имеет гораздо большей смысл и меньший гемор.