В MISC над ним явно какой-то маньяк работал 8) Пытаюсь прочувствовать, какого-это будет между верикальным и атмосферным вариантами перекувыркиваться пр ивходе в плотные слои… А главное — нафига? 8))
Но — прикольная зверушка. Мне очень понравилась. 8)
я смайлик специально добавил: уж дюже много всего у них получилось подготовить к запуску модуля… А тут, как обычно, какойнибудль мелкий, но неприятный «червяк» и вылезает.
1.1.3 еще не запускал, на 1.1.2 сменилась картинка, но ощущение «так мы висим или грузимся так долго?» не пропало.
Ух… 8)
На самом деле, у меня сей вопрос то сразу возник, когда я представил, как подходить к этой штукенции со стороны двигателей. Понятно, что снизу, ну а если вдруг вверх дернет? Учитывая, что в мире SC корабли — это скорее аналог современных автомобилей (по уровню доступности для населения), безопасность «для чайникв» при проектировании должна быть превыше всего. 8))
Заправочный модуль сзади-снизу — странное решение, учитывая возможности маневрирования, отличные от таковых у самолетов. Там система «догнал-уцепился-закачал-отцепился» наиболее безопасна, но главное — наиболее адекватная для заправщика-клиента, находящихся в постоянном движении.
Зачем ее повторять тут… Ладно, пусть будет… 8))
Но, «вангую», что из-за этого… гммм… хобота, будет у Старфарера и не очень приличное имя.
Не понимаю, почему, *сам же виноват*, вне зависимости от причины… Помирать отожратому и отстроенному, вне зависимости от причины, может быть достаточно болезненно.
Или, я действительно что-то не понимаю в механике ПвП этой игры. 8)
Я уже строю планы, что и как (по другому) делать, в случае внезапной кончины 8) Посмотрим. В майнкрафт я только с «одноразовым» персонажем и играл, иначе не интересно, особенно когда, например, кубиков на 100 вверх флагшток какой-нибудь строишь.
Насколько я понял из сообщений на форуме, пермадез убран не будет. Более того, количество и «качество» способов его получить уже возросло и возрастет в дальнейшем.
Поблажек не будет. Жизнь — основная ценность в Салем. Не знаю почему, но мне это нравится. По крайней мере, пока я живой. 8))
Меня бы тоже не должно было «пугать»… но — пугает. Точнее — раздражает. Я пытался все это на Х45 развесить — не хватает его. 8( Через v-joy соединил с сайтековскими Киборгом и Эвой… Но вот настроить все это «бобро» сил уже не осталось 8))) А еще же надо запомнить и, желательно, основные функции на рефлекс отработать. 8))
Спасибо 8) Но я скорее мышь поменяю, без 3ей кнопки жуть как не неудобно во многих местах жить 8)
По настройке управления — мне кажется, концепцию они уже сделали и придется жить с этим (с этой концепцией). Ну может хоть лагш на реакцию уберут…
Как только эта версия вышла — скачал, установил, пошел «обучаться». Застрял на первом же действии — не могу взлететь 8-/ Подозреваю, что дело в отсутствии 3-ей кнопки на мыше => не могу запросить разрешение на взлет, и хотя в описании сказано, что оное не обязательно, но штрафуется, корабль «прилип» к посадочной площадке и ничего с ним не сделаешь. А на любое неправильное действие — постоянный спам последнего приказа от инструктора. В каком из разделов перенастроить эту проклятую 3-ую кнопку — не нашел. Чувствую себя полным нубом и идиотом 8))
Настройка управления не нравится — система объемная и не очень интуитивная, так как предсказать, какие из 100500 команд тебе в первую очередь потребуются, в каком режиме и ты. ды. — тяжело. Хотя оно и разнесено на группы, группы эти сформированы по системному признаку, а не по функциональному. В одном случае это работает, в другом — нет.
Интерфейс все так же тормозит — очень большие задержки при переключении между панельками. Когда оно одно — это не заметно, когда их становится много — можно с ума сойти.Вообще — у меня больше всего претензий к реакциям игры на воздействие — ощущение, словно в воде все делаешь, на большой глубине.
Но буду еще пробовать, конечно.
А преимущество — это что? Я думаю, две пары Хорнетов (а может — и меньше даже) неспешно разберут Хулл-Е за час. И даже, потеряв почти все хорнеты и попав на ремонт выжившего, потери по стоимости будут не сравнимы. Н ос другой стороны, даже десяток Хорнетов не перетащат за раз столько, сколько один Хулл-Е…
Фридлансер так же не потягается с Хулл-ХХХ, но фрилансер «вещь в себе», годная много на что. Хулл можно, за счет модулей, добить до Корвета, но Корвет будет сильно крепче. И т.д.
У меня все просто (если касаться «дома личного») — везде, где я живу, мне нужно место, где я могу на время остаться один. Подумать, помедитировать. Где вообще за все отвечаю лишь я один. В том смысле, что я могу какой угодно там фигней заниматься и никому, кроме как самому себе, там некому сказать: «ты занимаешься фигней». Особенность моей психики. 8)
Визуальная составляющая для меня так же имеет значение: часто, я стараюсь придать всему этому в онлайне такой вид, который не могу придать своему реальному дому.
То есть, я достаточно честно «ухожу» жить в другой мир, когда играю в он-лайн. Потому — у меня и мало миров за спиной, ибо далеко не во все захотелось уйти. И очень жаль АА — мне там, в принципе, понравилось. И для жизни там мне нужно иметь «дом», так же как и здесь.
«Там где я не буду жить» у меня не остается «Дома». То есть он может там стоять, и даже я буду им пользоваться (например, как складом/опорной точкой) но он не будет «Домом» с большой буквы.
Да, меня больше беспокоит куда я диски запихнул… С житейской точки зрения. Ибо лежали они у меня отдельно, в родной коробочке, с мануалами и ты.ды. Теперь — не лежат. Но это не только их касается, но и более важных вещей. Так сказать, старческий склероз и маразм у меня стремительно прогрессируют, доставляя все больше проблем 8(
Но — прикольная зверушка. Мне очень понравилась. 8)
1.1.3 еще не запускал, на 1.1.2 сменилась картинка, но ощущение «так мы висим или грузимся так долго?» не пропало.
На самом деле, у меня сей вопрос то сразу возник, когда я представил, как подходить к этой штукенции со стороны двигателей. Понятно, что снизу, ну а если вдруг вверх дернет? Учитывая, что в мире SC корабли — это скорее аналог современных автомобилей (по уровню доступности для населения), безопасность «для чайникв» при проектировании должна быть превыше всего. 8))
Зачем ее повторять тут… Ладно, пусть будет… 8))
Но, «вангую», что из-за этого… гммм… хобота, будет у Старфарера и не очень приличное имя.
Или, я действительно что-то не понимаю в механике ПвП этой игры. 8)
Поблажек не будет. Жизнь — основная ценность в Салем. Не знаю почему, но мне это нравится. По крайней мере, пока я живой. 8))
По настройке управления — мне кажется, концепцию они уже сделали и придется жить с этим (с этой концепцией). Ну может хоть лагш на реакцию уберут…
Настройка управления не нравится — система объемная и не очень интуитивная, так как предсказать, какие из 100500 команд тебе в первую очередь потребуются, в каком режиме и ты. ды. — тяжело. Хотя оно и разнесено на группы, группы эти сформированы по системному признаку, а не по функциональному. В одном случае это работает, в другом — нет.
Интерфейс все так же тормозит — очень большие задержки при переключении между панельками. Когда оно одно — это не заметно, когда их становится много — можно с ума сойти.Вообще — у меня больше всего претензий к реакциям игры на воздействие — ощущение, словно в воде все делаешь, на большой глубине.
Но буду еще пробовать, конечно.
Фридлансер так же не потягается с Хулл-ХХХ, но фрилансер «вещь в себе», годная много на что. Хулл можно, за счет модулей, добить до Корвета, но Корвет будет сильно крепче. И т.д.
Визуальная составляющая для меня так же имеет значение: часто, я стараюсь придать всему этому в онлайне такой вид, который не могу придать своему реальному дому.
То есть, я достаточно честно «ухожу» жить в другой мир, когда играю в он-лайн. Потому — у меня и мало миров за спиной, ибо далеко не во все захотелось уйти. И очень жаль АА — мне там, в принципе, понравилось. И для жизни там мне нужно иметь «дом», так же как и здесь.
«Там где я не буду жить» у меня не остается «Дома». То есть он может там стоять, и даже я буду им пользоваться (например, как складом/опорной точкой) но он не будет «Домом» с большой буквы.