avatar
На тему KSP, что не заслуживает отдельной заметки. Вот новый канал на твитче, где со дня на день (возможно сегодня вечером?) должны продолжиться официальные стримы о разработке игры. Сканки также обещал предзаписанные подкасты, но где именно они будут выкладываться пока еще непонятно.
avatar
Очень старнно слышать упоминание Орбитера в таком контексте. %) Обычно, когда его сравнивают с KSP, речь идет о разнице проработки внутренних систем и бОльшая схожесть первого с привычными хардкорными авиасимуляторами. Лично мне, кстати, такой уровень проработки в KSP не нужен. А вот вся эта «изолентная тема» превращает и без того менее опасный космос в шутку.
avatar
Пак крайне чудесный, да, я его отметил с первого дня как он появился, но, как по мне, в общий дизайн игры он не вписывается. Хотя, нынешний стоковый стиль мне тоже не совсем по душе. Хочется более реалистично выглядящих ракет, а не пародии на них. А еще чувствую что скоро мы увидим пародию на UI от Ромфарера. Ох увидим… :(
avatar
Как и в случае с Bioware, странным образом декларируемые радужные перспективы совпадают с увольнениями и сокращениями.
А что случилось у Bioware?
avatar
Первое очень круто. Второе непонятненько.
На тему первого, есть вот такая вот штука: www.imdb.com/title/tt1541874/
avatar
Так чего, это все говорилось в старых понедельничных KSPTV стримах, инфе уже сто лет в обед. Да и, как видишь, планы у Сквада меняются довольно часто, что бы особо уверенно о чем то подобном говорить. А, да, если для кого-то это новость, то у Сквада +2 к команде разработчиков, и один из них вроде как русский. Это было в последнем Weekly Update.
avatar
планеты которой необходимо будет открывать путем наблюдений. Впрочем о самих наблюдениях пока сказано мало и очень похоже, что все это появится ближе к появлению режима карьеры.
Из того что знаю я: открывать планеты кербольской системы надо будет при любом раскладе, как в режиме карьеры, так и в режиме песочницы. Это _может быть_ появится в 0.20 в составе игровой информационной базы данных, которую разрабатывает Romfarer, но я очень сильно сомневаюсь, поэтому стоит ждать не раньше 0.21. Но это должно быть первоочередным моментом, не думаю что с ним будут затягивать.
avatar
Шикарно, конечно, но целых пять минут я не выдержал ;D
Но что самое интересное, это тот факт, что в такой вселенной как EVE еще никто не уничтожил Вельдноут.
avatar
MOAR BOOSTERS! MOAR GIRLS!
avatar
Тут все просто. Послушай последний KSPTV дев стрим за 8 апреля, после 52 минуты где-то. Во время и после этого стрима на форуме поднялось чуть-чуть срача, где некоторые недоумевали, почему с них будут брать деньги за будущие обновления (экспаншен паки). Первый официальный блог-ответ на это говорил, мол, «это будет не просто длц, а огромные экспаншен паки, вы зря бурлите тут мне». Этого, видать, оказалось недостаточно, и потом они решили выдавать эти экспаншены бесплатно тем, кто купил KSP до определенного числа. Вот и все.
avatar
Ну, дайджестов от меня ждать не стоит %) Из последних изменений в составе: 2 новых разработчика, ClairaLyrae (3d modelling) и Romfarer (UI design). Клара — автор KSPX, неплохие детальки с классическим дизайном, заполняющие дыры в стоковом арсенале. Ром — автор Lazor system, из которого стоит упомянуть отдельный Lazor docking cam, которая просто невероятно крута.

KSPX мне лично нравится, а вот UI Ромфарера в его модах (кроме камеры) — ужасный. Вот здесь можно посмотреть кадры с последних девстримов, где мелькали прототипы элементов нового UI и новых деталек / внутренностей кабин. Шумиха вокруг ДЛЦ не стоит и выеденного яйца, поэтому про нее просто промолчу.
avatar
Too cheesy. Автор слишком наивен. Особенно в контексте текущего состояния Евы, где все завязано на войну, которая даже не оставляет абсолютно никакого долгосрочного эффекта на игровой мир.
avatar
Hope you don't mind…
For which we dream
Of which, может быть?
Or will we lost ourselves in space?
loose?

Сам играю с ребятами в Homeworld 2 Complex периодически, вплоть до 3х3.
avatar
Ммм… По-моему, я уже упоминал где-то на ММОЗГе об этой штуке. Кстати, очень полезна для бездумного копирования вдохновления дизайнами космических зондов, огромная куча красивых 3д моделек. А еще там можно посмотреть симуляцию посадки Curiosity. Вобщем, да, знатный ресурс.
avatar
Хехехе. Это круто, но есть еще круче. Всем настоятельно рекомендую сходить сюда: eyes.nasa.gov/ (нужна java)
avatar
Точно, про нее я совсем забыл. БитКомпозеры времени не теряют на эксплуатации бренда.

А в стане KSP, кстати, были новые события, где мне даже довелось поучаствовать катализатором форумного срача. Демион запостил на ютубе видео, где уж слишком очевидно все кричало о том, что он уходит из Сквада. Я догадался и спросил его об этом в комментариях. Свою догадку и недвузначный ответ Демиона я запостил на форуме, и ушел пить пиво с друзьями и играть в ДнД. На утро прихожу, а там народ так на уши встал, что ужас прям, десятки страниц новых тредов, а потом еще и официальное заявление об уходе Демиона написали. Отаке… Обещают нового коммьюнити менеджера и девблоги о состоянии дел.
avatar
Как по мне, Фанфест 2013 был далеко не самым удачным. Особенно, как для юбилейного. Слишком много воды (особенно DUST514), не самые лучшие «интерактивы», вялая подача кейнотов. Могли бы и лучше. Но дозу надежды на будущее, как это обычно бывает, все равно выдали, есть о чем помечтать, и за чем следить.
avatar
Пожалуйста :) Я люблю редко, но метко.
avatar
CCP Soundwave один из самых крутых и харизматичных разработчиков, как по мне. Очень хорошая посиделка вышла.

Из неупомянутого в заметке, к слову, Саундвейв упомянул о важности сталиквания игроков в одном пространстве. Он привел пример с, кажется, первым Эверквестом, где одним из самых популярных мест охоты на мобов был район с двумя соседними лагерями. Игроки могли видеть других игроков охотящихся в соседнем лагере, и при случае помочь, отхилить, и т.д. Такая вот простая вещь как географическое расположение очень сильно повлияло на популярность и социальный эффект локации. В Еве этого часто нехватало, и, вероятно, до сих пор с этим туго, ведь основное место встречи там — корп/альянсовый чат, локал, голоовой чат, скайп.
avatar
Эх… А то что Миттани остается как обычно в тени за кадром, это несправедливо! В этом году он приехал без алкоголя? ;D