Видел скрины, в курсе о чём ты. Я вообще это привёл скажем так, к общей теме пей2вин, что в некоторых случаях деньги заносили практически напрямую за конкретные плюшки и разработчики даже не скрывая это сами говорят в эфире достаточно уважаемого подкаста. Т.е. им вообще, нисколечко ни на капельку не стрёмно об этом говорить. Есть ещё слух, что одному донатеру инновы даже акции компании предлагали приобрести, мол так много он влил бабла. Но тут уж точно «пруфов не будет».
Pay-to-win — это совершенно конкретная сделка, гарантирующая обмен денег на преимущество.
Позволь я чуток встряну. Если вспомнить ту же основную версию ла2, в магазине тоже были (а может и сейчас есть) сундуки, которые случайным образом могли дать тебе энчант скроллы, которые не ломали вещи при точке. И это конкретный пей2вин, не важно, что скроллы падают с шансом. То же самое было и есть в рф онлайн, можно покупать миллион запечатанных модификаторов и потом лишь часть и лишь ВОЗМОЖНО заточит тебе пушку на максимум. Но тем не менее, если ты занес достаточно много, ты гарантированно получишь эту пушку с максимальным энчантом.
Кстати, если ты слушал последний КДИ, вспомни, там один из гостей рассказывал, как при честном рандоме приходилось рисовать итемы людям задонатившим огромные суммы и по воле случая ничего не получившим. Я сразу вспомнил как в своё время перед стартом BDO раздували скандал про то как геймнет рисовали пушки людям. Слушал половину подкаста с фейспалмом.
Сложная история. Не забросил, но на грани. Всё думаю взяться и когда-нибудь таки описать своё знакомство и двухлетние приключения в ла2к.
На фришке я играю не в линейку, а Rising Force. Т.к. на оф сервере чистый шоп с пейтувином (привет, Иннова), а здесь как ни странно продаются только скины для оружия, а весь итем молл почищен и итемы перенесены в лут с различных РБ и прочего.
Вовсе не факт. Если правильно распиарить игру то донатящих будет достаточно чтобы они друг друга развлекали. Вон посмотри на донат в Star Citizen, они всё покупают и покупают виртуальные модельки космических кораблей и конца денежному потоку пока не видно.
Я думаю в это вполне можно играть, если следовать стандартному для многих адептов таких игр как БДО и АА «Я играю для себя, для удовольствия, а не чтобы быть в топе».
Комьюнити в этой игре разделится на «нормальных ребят», которые на старте закупились, и продолжают закупаться по мере необходимости, и «пыль придорождую» которые пришли поиграть. Если представить себе эдакий топ список, то верхняя его часть никогда не встретится с нижней т.к. они будут заходить в разные кампании. Если же разработчики сделают так, что обычным игрокам придется соваться в «верхние» кампании и быть пушечным мясом для развлечения «верхних», то в итоге даже самые терпящие БДОшники и ААшники развернутся и уйдут.
Поиграй Trespasser. Когда я с ним познакомился у меня был дикий восторг от физики объектов и анимации динозавров в те то годы, это просто эпик. Плюс взаимодействие с предметами с помощью руки, «ручное» прицеливание, оригинальный интерфейс.
Напоминают-то напоминают. Только требования стабильных 60 фпс, плюс конфигурация, рассчитанная на цикл в несколько лет, если уже не в десятилетие… В следующем поколении консоли могут стать снова полноценным ПК, заменяемое железо, куча различных конфигураций под каждый кошелек. Только закрытая экосистема скорее всего сохранится. Но разрабатывать игру всё равно будут с учётом самого унылого железа доступного на консоли, а не двух SLI Titan-ов и шестиядерного Core, и выглядеть это будет как скриншот выше.
Достаточно лишь одной травинки или веточки, проходящей сквозь мраморную плиту, чтобы напрочь убить очарование ГРАФОНИЕМ.
Консоли не дадут такой графике появиться в ААА-тайтлах ещё долго.
Ну и да, музыка очень годная.
Каменный завал это самое меньшее препятствие. Мне было бы интересно посмотреть на преодоление пропасти или падения с высоты при обрушении пола под ногами.
А в идеале я бы хотел видеть систему, при которой игроки лишь получают информацию о местонахождении данжа, этот данж мог бы генерировать вход только на ограниченный срок допустим. И если ты с группой знаешь где вход, то тебе нужно его отыскать, потом расчистить\избавить от защитников\заклинаний\ловушек. Потом поэтапно пройти все преграды, желательно, чтобы при этом разные профессии были необходимы. И только потом выйти к боссу.
С первых кадров почему-то вспомнился Aion. А ещё интересно, как другие члены группы, не обладающие спеллами вроде левитации и телекинеза должны будут пройти маршрут до сундука.
Кстати, если ты слушал последний КДИ, вспомни, там один из гостей рассказывал, как при честном рандоме приходилось рисовать итемы людям задонатившим огромные суммы и по воле случая ничего не получившим. Я сразу вспомнил как в своё время перед стартом BDO раздували скандал про то как геймнет рисовали пушки людям. Слушал половину подкаста с фейспалмом.
На фришке я играю не в линейку, а Rising Force. Т.к. на оф сервере чистый шоп с пейтувином (привет, Иннова), а здесь как ни странно продаются только скины для оружия, а весь итем молл почищен и итемы перенесены в лут с различных РБ и прочего.
Комьюнити в этой игре разделится на «нормальных ребят», которые на старте закупились, и продолжают закупаться по мере необходимости, и «пыль придорождую» которые пришли поиграть. Если представить себе эдакий топ список, то верхняя его часть никогда не встретится с нижней т.к. они будут заходить в разные кампании. Если же разработчики сделают так, что обычным игрокам придется соваться в «верхние» кампании и быть пушечным мясом для развлечения «верхних», то в итоге даже самые терпящие БДОшники и ААшники развернутся и уйдут.
Консоли не дадут такой графике появиться в ААА-тайтлах ещё долго.
Ну и да, музыка очень годная.
А в идеале я бы хотел видеть систему, при которой игроки лишь получают информацию о местонахождении данжа, этот данж мог бы генерировать вход только на ограниченный срок допустим. И если ты с группой знаешь где вход, то тебе нужно его отыскать, потом расчистить\избавить от защитников\заклинаний\ловушек. Потом поэтапно пройти все преграды, желательно, чтобы при этом разные профессии были необходимы. И только потом выйти к боссу.