Я думаю речь идёт о концепции картриджей для принтера, которые стоят 25% стоимости принтера, станков для бритья, картриджи к которым стоят как два станка, ну и всё такое прочее. И да, если посмотреть скажем на электронику и автомобильную промышленность, то можно проследить тенденцию намеренно заложенного срока эксплуатации, заведомо сильно заниженного относительно возможного. Вспомнить хотя бы ДВС, устанавливаемые на авто в 90-х и те, что устанавливают сейчас. Разница в ресурсе в разы меньше.
Только есть код, написанный для игры, а есть код написанный для шопа и придатка в виде игры. Вспомни Аллоды на заре запуска платных серверов и какой там был баланс.
Вывод, который я могу сделать проиграв уже больше двух лет в «классик» — это, что для каждого это совершенно разная игра. Чтобы насладиться линейкой нужны люди, если найдешь людей, особенно спустя какое-то время, почувствовав все горести и радости, то найдешь и свой ритм и свою «суть» ла2. Это как жизнь в миниатюре, здесь есть потери и приобретения, друзья и враги, репутация, злопамятное сообщество, маргиналы и нарушители, светлые паладины, успешные капиталисты и бомжеватые просящие милостыню — в общем всё.
Последний «образ» клона ла2, который приходил мне в голову, выглядел внешне как Ragnarock, в рисованном стиле в общем. Я думал о том, что можно слямзить все механики, лор, даже карту, и поступить как китайцы выпускающие спортивные костюмы Abibbass. И если всё это будет функционировать без критических багов, будет нормальная команда разработчиков, какой-никакой писатель, для развития лора. Может тогда что-то и получится. Если же делать клон с нуля, то работы выйдет наверное только предварительной на несколько лет, куча денег, которые нужно где-то брать.
Крутая игра, никогда не играл в симуляторы градостроителя «по-серьезному», но эту купил, поиграл не долго, но покупкой остался доволен, т.к. на протяжении нескольких часов было очень интересно.
а вот такой вброс ранней имбы — скорее прямое нарушение нормального игрового процесса, чем дополнение.
И на такие вбросы часто жалуются игроки, потому что в другом контенте теряется смысл, а в сингл игре зачастую разнообразие на первых местах среди фич, если можно так выразиться.
На счет магазина, думаю это как раз правильно — делать за реальную валюту визуальные улучшения и эксклюзивные эмоции.
А вот в плане баланса — это ж юбисофт, они совершенно не понимают что такое большая мультиплеерная игра, они только недавно относительно вылезли из кооперативного AC. Посмотрите на Ghost recon wildlands, от него плюются за баги и сетевой код. Но если юбики соберутся с волей и не бросят начатое на добавлении эмоций в шоп, а займутся доработкой своего детища, то всё будет лучше. Со временем.
На счет переключения билда и комплекта шмоток, в GW2 для структурки и WvW были разные наборы шмота, но вот про скилы я не помню, помню только что сбрасывать билд можно. В принципе это тоже со временем в Дивизионе может появиться. До юбиков долго доходит.
Непонятно, почему демонстрируют набившее оскомину уничтожение монстров без всякой видимой цели.
Показали тот же самый путь к сундуку в данже, что и в ролике про собственно данжи, только текстуры теперь летние нацепили и добавили пару неписей, которые бегают рядом с игроком изображая пати.
www.youtube.com/watch?v=jB1NN-SYzeE&t=0s
А вот в плане баланса — это ж юбисофт, они совершенно не понимают что такое большая мультиплеерная игра, они только недавно относительно вылезли из кооперативного AC. Посмотрите на Ghost recon wildlands, от него плюются за баги и сетевой код. Но если юбики соберутся с волей и не бросят начатое на добавлении эмоций в шоп, а займутся доработкой своего детища, то всё будет лучше. Со временем.
На счет переключения билда и комплекта шмоток, в GW2 для структурки и WvW были разные наборы шмота, но вот про скилы я не помню, помню только что сбрасывать билд можно. В принципе это тоже со временем в Дивизионе может появиться. До юбиков долго доходит.