avatar
Да. Статься интересная. Вот только я думаю, что принуждать или мотивировать на социализацию… Это никчёмная затея. Вообще это даже не правильно. Что этим хочется показать? Приучить человека к доброте и взаимовыручке? Я не понимаю. Каким бы не был виртуальный мир, персонаж в игре и прочее… Человек всегда останется человеком. И в первую очередь, человек это эгоист. В первую очередь человек это эгоист. Всегда. С самого рождения и до самой смерти. Лишь потом идут последующие признаки, которые ведут к предпочтениям, принципу мышления и прочее, и прочее… Зачем пытаться изменить природу человека? Он хочет играть, если на то пошло. А не бегать со всеми держать за ручки…
Я считаю, что в играх не должно быть вообще никакой мотивации и принуждения для социума. Вообще.
Должны быть лишь возможности. Спектр широких возможностей для социума. Вот и всё. Вот какая должна быть настоящая, хорошая игра. У игрока всегда должен быть выбор. Помочь и спасти, напасть и убить, или же попросту проигнорировать и заняться чем то другим. Вот по чему лучше всего, когда нет никакого разделения на строгое пвп или пве. Лучше всего, когда пвп и пве смешано во едино. Настоящий симбиоз если хотите.
Идеи которые описывает автор… Скорее всего пришлись бы по душе 10-20% игроков. Остальным было бы всё равно, они ждали бы некой независимости. Никто не хочет зависеть от кучки каких то лоулевелов, или хаев. Это не так интересно. Если это интересно вообще… Возможности должны быть. Но не мотивация. Не принуждение.
Хорошо, когда игрок, который помог добить какого нибудь монстра для другого игрока, тоже получил бы опыт, который никак не шёл в разрез с тем опытом, который получил игрок напавший на него. Говоря о механике вов.
avatar
А вообще. Война никогда не меняется…
avatar
Думаю лазейки всё равно будут пытаться найти, и найдут… Но думаю и с этим можно будет бороться)
avatar
Отличная новость) Давно пора было реализовать что то подобное) Теперь будет ещё жестче, но гораздо справедливее) У всех должен быть шанс в победе на войне)
avatar
Да это интересно. Ох уж эти схемы. А должны ли различные схемы влиять друг на друга? Мешать или помогать)
avatar
Так не интересно. Просто отдельный пвп сервер не интересно. Вот какой нибудь гибридный, всеобщий и единственный сервер. Вот это по настоящему круто.
avatar
Бывает же такое… Видимо скудные тактики вам попались) А вообще это интересно, спасибо за изложение))
avatar
Я о другом) Смутило выражение "… шансов совсем не было") Это как так получается… У самой то сильной команды)
avatar
Не просто файтинг....)) МК и близко не стоял у Борды)
avatar
А это легально? Получать преимущество до боя, а не во время самого боя? По средством действий разумеется))
avatar
Звучит не плохо)
avatar
Такое может и надоест быстро)
avatar
Да, игрушка на вид интересная) Но если там нет пвп на планетках, то мне не так интересно)
avatar
Ну, крафт конечно интересно. Однако мне он был бы интересен, если бы была возможность крафтить не просто предметы. Но и механизмы, строить структуры или детали для них. А сделать крафт востребованным и интересным не так уж и сложно. Другое дело, какие он даёт возможности. Одной выгоды маловато)
avatar
Ну, с таким успехом можно написать статью о «For Honor». Ибо многое очень похоже, но конечно та игра сложнее. Да и тематика средневековая.
avatar
Ну, это не то… Придти на вечеринку или наслаждаться огромными просторами виртуального мира, где разумеется обитают реальные игроки) Конечно, в игре должно быть реализовано и такое… Для игры в стиле одиночки) Но при всём, при этом… Либо всё время быть в тени и скрываться, или тесновато взаимодействовать с игроками, так или иначе)) Мне кажется пвп является ключевым аспектом именно для ммо… Именно не в виде каких то захудалых арен, а нечто большего) Пвп должно вести не только к состязанию, но и к возможностям)
avatar
Ну, я думаю может стать… Если механика и лор игры будут сделаны достаточно грамотно) И с соревновательной составляющей обязательно)
avatar
Странно это конечно, игра в ммо, но одиночкой. По сути и ммо не нужно для это, достаточно будет хорошей оффлайн песочницы)
avatar
Без пвп становится играть уже не так интересно. Куда важнее как реализовано это пвп и какие будут возможности.
avatar
Ну, сделать игру, где огромное количество возможностей, где всё закономерно и продумано до мелочей. Реализовано без единого изъяна. Где всем можно угодить. Где интересы могут быть реализованы и влиять ход событий. Где присутствует огромный потенциал для социума. Где всё будет происходить на обширном мире. На одном сервере. С разными подходами в развитии игрового процесса. С разными подходами в развитии игрока. Думаю… Такую игру крайне сложно реализовать, и ещё сложнее поддержать)