Я играл в линейку не час, а полтора года, потом излечился :)
Справедливости ради — кроме гринда мобов там ещё иногда пвп за спот, за боссов, олимп и прочее, но таки да, на лоу рейт серверах — 99% времени тупой гринд мобов, бессмысленный и беспощадный. Спорить с этим просто абсурдно, линейка и гринд — слова-синонимы :)
«что ж вы тут все трепитесь, а не идете делать свою игру»
Ну, разумеется да. От разговоров количество хороших игр не увеличивается, а если хоть один человек вместо разговоров пойдет и сделает игру — на одну игру станет больше, вполне возможно что она даже хорошая окажется. :)
И вообще я убежденный сторонник «сперва добейся» и «практика — критерий истины», минусы меня не переубедят :)
Считайте что этот текст написан со стороны разработчика, о том как бы я сделал игру которая мне интереса и, как я считаю, может быть интересной другим.
Употребление слова «должны» обосновывается контрольными точками в моих рассуждения. Механики, на мой взгляд, должны работать так, чтобы быть интересными.
Если так, то совсем другое дело, претензии к слову «должны» снимаются, но неплохо было бы тогда это прямо в статье указывать, а не в комментах, что это не аналитика, а некий «wish-лист» для игры «I wish it to be done».
Замечу, что продуктивнее тогда писать не заметки, а сразу диздок с определением целевой аудитории, основных фич, UPS и прочим. Толку будет больше, может кто и возьмёт реализовывать.
Джейк Сонг смотрит на этот пост с грустью и недоумением. Он же не виноват, что аудитория песочниц денег не приносит по идеологическим соображениям и в силу малочисленности, а любителям парков и нагибаторам было скучно в изначальной версии — в неё не захотели играть даже корейцы. Пришлось переделывать игру на ходу.
Вам указали на ваше неверное понимание этой статьи
Месье телепат? И кто конкретно не понял статью? Я или все ранее откомментировавшие? Если я — то я вообще не критиковал содержание статьи, только форму подачи. Если все ранее откомментировавшие — то наверно проблемы не в понимании, а в изложении, раз никто не понял :)
Allods Team
Студия создала MMORPG «Аллоды Онлайн», а также разрабатывает многопользовательскую ролевую онлайн-игру Skyforge. Кроме того в активе компании виртуальная головоломка для iOS-устройств «Аллоды: Охота за Сокровищами».
Ядро команды составляют ветераны отечественной игровой индустрии[3], трудившиеся над такими популярными играми, как «Проклятые земли», «Демиурги», Silent Storm, Heroes of Might and Magic V. Для работы над MMORPG Skyforge к студии присоединились профессионалы, игравшие ключевые роли в проектах «Пираты Карибского моря», «ИЛ-2 Штурмовик: Крылатые хищники», «Сфера-2», «Приключения капитана Блада».[4]
В данный момент в компании работает несколько сотен сотрудников[5].
Так что 50 человек работающие над клиентской ММО хотя бы уровня Аллодов — это самый минимум. В пятером максимум только браузерку можно запилить.
А разница коробки продавать или ранний доступ? Всё равно окупить разработку к моменту старта вполне реально, от рекламного бюджета и раскрутки больше зависит.
Забыли про самую-самую ф2п/п2в игру всех времен и народов Perfect World же!
Дата выпуска Июль 2005, если не заниматься буквоедством, то 10 лет. Правда в китае есть кроме ф2п ещё п2п версия, но игра изначально разрабатывалась в 2х версиях.
Вообще имхо идеально разрабатывать и запускать сразу 2 типа серверов (ф2п и п2п). Цена разработки модели монетизации по сравнению с общей ценой изготовления игры просто ничтожна. Странно что кроме аллодов и пв других игр с серверами с разными моделями я не припомню, хотя в теории вроде это позволяет покрыть больший сегмент рынка. А было бы идеально и никаких споров-стонов про монетизацию :(
Вместо тысячи слов:
ССП хорошие, потому что делаю игру, которая нравится автору, Снежки плохие, потому что делают игры, которые не нравятся автору. По этому в качестве индикатора на рынке надо использовать ССП.
Dixi.
Все это действия в рамках игровой системы, просто не надо делать вид, что вы играете в шахматы. Вы же там в Team Speak так и кричите «я его убил! я у них украл!». Чего дурака-то валять? :)
Я твоего ферзя съел!!111
Смысл шахмат в каннибализме :)
Тогда давайте начнем с азбучных истин. Возможность — это не руководство к действию. Поступок — это выбор из спектра возможностей. Логика просматривается?
Нет. Если в игре есть возможность(любая) — то гарантированно ею будут пользоваться.
Это в реальной жизни вы не можете выйти из той жизни, которая вам не нравится, удалить её и скачать и вместо неё ту, которая вам больше подходит. Игры то мы все имеем возможность выбирать. Если не нравится игра с фри-пвп — смысл мучатся?
Дискуссия окончена, не начавшись. У собеседника было несколько возможностей привести аргументы, но все они истрачены на пустопорожнее переливание или переход на личности. Так что грустные скобочки от того, что переливаний и плевков в собеседников было слишком мало, не разделяю
Я не ради спора спрошу, просто интересно.
Какой смысл приходить в игру, в которой есть возможности сделать нечто плохое для других людей (слить в пк, отнять паки, отжать спот или рейд-босса и т.д.) и жаловаться или обзываться на тех, кто эти самые возможности использует? Где логика? Полно же пве игр. Тот же Скайфордж например, где чисто технически не возможно ни кого слить под мобами или за счет разницы в уровне, ни у кого не отжать спот или паки и т.д. Может пвп игры просто не для вас?
На всякий случай — конкретно я в данный момент в Скайфордж и играю :)
О_о странный у вас Скайфордж…
я играю гораздо больше одной минуты и ни разу такого не было
Да, действительно странно. Может речь про возможность применять аое-скилы в информатории и парке? Я и сам их там применял, но не потому что хотел кого то слить в пис-зоне (что лютый бред), а что бы посмотреть/потестить/полюбоваться анимацией :)
Все же стоит внимательно читать текст. Об игроках речи не шло. Шла речь о разработчиках.
Ну, сотрудники Близарда наверно знают кто там у них в команде к какому классу относится, но внешнему наблюдателю (игрокам) сие деление не видно. А раскрученность некоторых медийных персон вроде Гэрриота, Молинье, Сонга и т.д. об их реальном классе и реальном вкладе в проекты не говорит. Мне лично представляется что они больше «говорящие головы» чем «разработчики А-класса»
Справедливости ради — кроме гринда мобов там ещё иногда пвп за спот, за боссов, олимп и прочее, но таки да, на лоу рейт серверах — 99% времени тупой гринд мобов, бессмысленный и беспощадный. Спорить с этим просто абсурдно, линейка и гринд — слова-синонимы :)
И вообще я убежденный сторонник «сперва добейся» и «практика — критерий истины», минусы меня не переубедят :)
Замечу, что продуктивнее тогда писать не заметки, а сразу диздок с определением целевой аудитории, основных фич, UPS и прочим. Толку будет больше, может кто и возьмёт реализовывать.
Автор в заметке высказал свои мысли о виртуальных мирах, комментаторы высказали свое мнение о стиле изложения автора. Всё вроде.
2
3
4
5
6
Собственно претензии не к содержанию, а к построению предложений.
И в целом:
Так что 50 человек работающие над клиентской ММО хотя бы уровня Аллодов — это самый минимум. В пятером максимум только браузерку можно запилить.
Дата выпуска Июль 2005, если не заниматься буквоедством, то 10 лет. Правда в китае есть кроме ф2п ещё п2п версия, но игра изначально разрабатывалась в 2х версиях.
Вообще имхо идеально разрабатывать и запускать сразу 2 типа серверов (ф2п и п2п). Цена разработки модели монетизации по сравнению с общей ценой изготовления игры просто ничтожна. Странно что кроме аллодов и пв других игр с серверами с разными моделями я не припомню, хотя в теории вроде это позволяет покрыть больший сегмент рынка. А было бы идеально и никаких споров-стонов про монетизацию :(
ССП хорошие, потому что делаю игру, которая нравится автору, Снежки плохие, потому что делают игры, которые не нравятся автору. По этому в качестве индикатора на рынке надо использовать ССП.
Dixi.
Смысл шахмат в каннибализме :)
Это в реальной жизни вы не можете выйти из той жизни, которая вам не нравится, удалить её и скачать и вместо неё ту, которая вам больше подходит. Игры то мы все имеем возможность выбирать. Если не нравится игра с фри-пвп — смысл мучатся?
Какой смысл приходить в игру, в которой есть возможности сделать нечто плохое для других людей (слить в пк, отнять паки, отжать спот или рейд-босса и т.д.) и жаловаться или обзываться на тех, кто эти самые возможности использует? Где логика? Полно же пве игр. Тот же Скайфордж например, где чисто технически не возможно ни кого слить под мобами или за счет разницы в уровне, ни у кого не отжать спот или паки и т.д. Может пвп игры просто не для вас?
На всякий случай — конкретно я в данный момент в Скайфордж и играю :)