В вашем примере тоже решает время. Поиграл месяц блицы — стал играть лучше. В сказанном Атроном ничего нет про то, что не будет выхода на плато. Более того, во всех ММО оно в той или иной степени происходит.
И вырывать из контекста маленький кусочек не очень хорошо. Там было не про то, что все зависит исключительно от потраченного времени. Речь шла про то, что в игре без старта и финиша нет большой разницы в том, что ты ворвешься и за неделю все достигнешь, или же пройдет год, ты не спеша спустишься с горы…
При правильной неписи, марадере и правильном фите на миссиях 4го уровня получается около 10кк (может у кого больше, у меня не оптимальные показатели) баунти в 20 минут. + к этому добавляется вознаграждение за миссии + обналичка ЛП.
Более дешевый плекс подстегнет кучу людей проплатить альтов, что очень быстро сведет на нет избыточное предложение. Кроме того, существенная доля игроков платит автоплатежом с карточки и не смотрит на все эти ваши плексы. Так что мне кажется, что эта проблема отсутствует.
Я не понимаю твоей логики. Цена на плекс в реальной валюте фиксирована. Если цены в игровой валюте упадут, то плексами станет оплачивать игру большее число игроков. ЦЦП от этого не пострадает. Наоборот. Т.к. плекс стоит чуть больше, чем цена подписки, ЦЦП останется в выигрыше.
Если бы тогда на Сушке все устаканилось, то и интриги бы стало на порядок меньше. Но «устаканилось» — понятие растяжимое. Там и достижение капа, и сбор и заточка экипировки. Это и подтягивание умеренно отстающих. Все это добавляет жизни в игру. Но в какой-то момент все окончательно стабилизируется. И тогда заранее известно, кто будет контролировать замки, заранее известно, кто будет с кем воевать.
И вырывать из контекста маленький кусочек не очень хорошо. Там было не про то, что все зависит исключительно от потраченного времени. Речь шла про то, что в игре без старта и финиша нет большой разницы в том, что ты ворвешься и за неделю все достигнешь, или же пройдет год, ты не спеша спустишься с горы…
костюмчикипокраска на кораблик…