В вашем примере тоже решает время. Поиграл месяц блицы — стал играть лучше. В сказанном Атроном ничего нет про то, что не будет выхода на плато. Более того, во всех ММО оно в той или иной степени происходит.
И вырывать из контекста маленький кусочек не очень хорошо. Там было не про то, что все зависит исключительно от потраченного времени. Речь шла про то, что в игре без старта и финиша нет большой разницы в том, что ты ворвешься и за неделю все достигнешь, или же пройдет год, ты не спеша спустишься с горы…
При правильной неписи, марадере и правильном фите на миссиях 4го уровня получается около 10кк (может у кого больше, у меня не оптимальные показатели) баунти в 20 минут. + к этому добавляется вознаграждение за миссии + обналичка ЛП.
Более дешевый плекс подстегнет кучу людей проплатить альтов, что очень быстро сведет на нет избыточное предложение. Кроме того, существенная доля игроков платит автоплатежом с карточки и не смотрит на все эти ваши плексы. Так что мне кажется, что эта проблема отсутствует.
Я не понимаю твоей логики. Цена на плекс в реальной валюте фиксирована. Если цены в игровой валюте упадут, то плексами станет оплачивать игру большее число игроков. ЦЦП от этого не пострадает. Наоборот. Т.к. плекс стоит чуть больше, чем цена подписки, ЦЦП останется в выигрыше.
Если бы тогда на Сушке все устаканилось, то и интриги бы стало на порядок меньше. Но «устаканилось» — понятие растяжимое. Там и достижение капа, и сбор и заточка экипировки. Это и подтягивание умеренно отстающих. Все это добавляет жизни в игру. Но в какой-то момент все окончательно стабилизируется. И тогда заранее известно, кто будет контролировать замки, заранее известно, кто будет с кем воевать.
Ну, если убрать из твоего описания эмоциональный аспект, получится близко к правде. Я бы только акцент поставил вот на что. В большинстве игр вот это соревнование вынесено на кап. В линейке же оно происходит на длинном пути к капу (причем кап не столько по уровню, сколько по экипировке). И за счет этого получается очень разнообразная политика и прочее. Но да, оно требует постоянного движения в сторону капа. Когда кап достигается, дальше все становится куда более статичным.
Проблема фришек с этим, безусловно связана, но реально они загибаются гораздо раньше, чем случается этот застой.
И вырывать из контекста маленький кусочек не очень хорошо. Там было не про то, что все зависит исключительно от потраченного времени. Речь шла про то, что в игре без старта и финиша нет большой разницы в том, что ты ворвешься и за неделю все достигнешь, или же пройдет год, ты не спеша спустишься с горы…
костюмчикипокраска на кораблик…Проблема фришек с этим, безусловно связана, но реально они загибаются гораздо раньше, чем случается этот застой.