mmozg.net →
Новый дизайн ММОзговеда
(208)

- 0
Собственно как отключить уже подсказали. Я лишь хочу отметить, что, во-первых, ждать загрузки параллакса не нужно, потому что он не блокирует загрузку страницы (анимированный лоадер закрывает только сам параллакс), и во-вторых, мы применили достаточно интересную технику для создания этого параллакса, так что его суммарный размер достаточно небольшой. Но с тормозами да, если уж тормозит, то лучше отключить.
Ashes of Creation →
Как будет устроен игровой сервис Ashes of Creation
(14)

- 1
Хочется, чтобы магазина вообще не было. Кто ж спорит. :)
Ashes of Creation →
Как будет устроен игровой сервис Ashes of Creation
(14)

- 0
Это призыв быть последовательной в суждениях.
mmozg.net →
Новый дизайн ММОзговеда
(208)

- 0
В нём нет ничего изощрённого. Обычный толстый троллинг.
Ashes of Creation →
Как будет устроен игровой сервис Ashes of Creation
(14)

- 0
Он лучше, чем в любой другой Ммо. Включая те, в которые играешь ты сама. Давайте выбираться из того места, куда мы попали, постепенно. Очень странно ожидать полного исцеления жанра с первого раза.
mmozg.net →
Размер шрифта и межстрочный интервал в новом дизайне
(13)

- -1
Держите в курсе.
MMO-индустрия →
Последствия
(17)

- 2
Плекс в луте с моба(!), а не игрока, что бывало и раньше. 1/500 старого Плекса.
Icarus →
Icarus или как вступить в одну реку дважды
(26)

- 1
Потому что и так схавают.
EVE Online →
Когда померкли звезды
(22)

- 0
Ну вообще дискавери — такая же часть игры, как и прохождение миссий. И там, и там дают фракционные бпц. Так что ужас ситуации именно в том, что теперь корабли можно купить за реальные деньги.
Worlds Adrift / Lost Skies →
Красота Бесконечной Фантазии
(8)

- 1
Как нам кто-то уже подсказывал в комментариях, до того, как случился катаклизм, старая цивилизация безудержно пользовала эти антигравы для того, чтобы делать всё. Так что можно предположить, что их искусство приняло такую форму — и ты наблюдаешь дипломные работы архитектурного колледжа старой эпохи.
Зеркало для героя →
Camera Lucida: давайте вытащим наши игры на свет
(31)

- 0
У БД нет p2p серверов! =)
mmozg.net →
Новый дизайн ММОзговеда
(208)

- 0
Да!
Final Fantasy XIV →
Final Fantasy XIV: Stormblood - Подземелье
(5)

- 1
Смысл есть. :) вот просто желание сэкономить перевешивает.
mmozg.net →
Размер шрифта и межстрочный интервал в новом дизайне
(13)

- 0
Это постараемся починить.
mmozg.net →
Размер шрифта и межстрочный интервал в новом дизайне
(13)

- 1
Опрос показывает, что пользоваться ммозгом в основном с мобильного было настолько неудобно, что таких людей почти нет. =)
Icarus →
Icarus или как вступить в одну реку дважды
(26)

- 5
Аккшаринг не является честной игрой, сколько бы ты не пытался рассказывать, что «все так делают». Потому что а) не все, б) то, что так делают большинство врывателей не делает это честным.
Представьте →
Попытка внедрения сессионного геймплея в MMORPG на примере рубки бревен
(52)

- 3
И вот мы уже начинаем смотреть в сторону дейликов. Там тоже, не больше 20 жетонов за день, а нужно 1000 на маунта, сиди играй.
Представьте →
Попытка внедрения сессионного геймплея в MMORPG на примере рубки бревен
(52)

- 2
Я повторюсь. Описанный подход не даёт никакого решения. Он выглядит красиво до тех пор, пока не нужно рубить 200 или 2000 брёвен.
Представьте →
Попытка внедрения сессионного геймплея в MMORPG на примере рубки бревен
(52)

- 0
Не обязательно. Деревья могут быть «залочены», пока туда не придёт эта группа.
Представьте →
Попытка внедрения сессионного геймплея в MMORPG на примере рубки бревен
(52)

- 2
Более того, если в ММО вообще есть рубка леса, то совершенно никто не мешает сделать так, чтобы в лесу бегали мобы и нападали иного, не нужен для этого инстанс. Да и, собственно, чем конкретно добавление инстанса тут помогло? Ответ: ничем. Проблема была решена на том этапе, когда для сарая стало нужно 20, а не 200 брёвен.