А можно и в игру не заходить и в соцсети трещать. Ничем принципиально не отличается от чата вне сессии в сессионке. Вот эти вот параллели по формальному признаку огорчают.
Ну, просто мы то живём в эти времена и отношение к сериалам другое. В своё время был очень рад тому, что не бросил, а таки посмотрел целиком. Но был близок, да. А, и ещё: нет смысла смотреть нулевую серию. Её собрали постфактум из кусков более поздней серии и, соответственно, когда дело дойдёт до исходной серии, придётся проматывать большими кусками.
Ты прям старый как старый скряга! И так не то, и эдак не так. ;) Мир освоения космоса вполне может быть пустым. Достаточно создать точки кучкования игроков и сделать ультимативно никакого самообеспечения, только коопепация.
Полезный совет: если для человека что-то не имеет значения, он об этом обычно просто ничего не говорит. Когда человек всем обстоятельно объясняет, что что-то совершенно не интересует, обычно это означает (и, соответственно, воспринимается) совершенно противоположное. Это я про вашу реакцию на минусы, если что.
Вообще в приличном обществе обсуждать чужие имена — не очень то и прилично. Была куча способов донести свою мысль как до автора, так и до администрации ресурса. Нет, нужно это выносить на публичное обсуждение, так что теперь и такие как я таки прочитали тут эдакий контекст. Тут могла бы быть пафосная речь про границы разрешенного и последствия её сдвига, но нет, её не будет.
А чего нового в этой «модели» монетизации?
Продажа игрового золота и типичный прем, ускоряющий получение опыта. Первое на официальных серверах ВоВ реализовано через покупку (с последующей перепродажей другим игрокам) питомцев. Второе (прокачка) — через покупку уровня, позволяющего пропустить все части игры, кроме последней.
Кроме того неясно, чего в этой системе хорошего? Вот две причины, которые вы сами озвучили как плюсы этой системы: «золото слабо влияет на баланс, поэтому его можно» и «у других ещё хуже». Первое — это не свойство модели, это свойство игры (причем не очень хорошее), а второе вообще про другие «модели отъёма денег». Ну и покупка персонажа — это всё та же покупка экипировки (ибо она в ВоВ привязана к персонажу). В контексте «накопил с обедов» и «не является показателем достижений» совершенно неважно, купил ты это у разработчика или у другого игрока.
Я вот не понял вот чего. Могу ли я сдать предмет, которого нет в запросах? Если да, то что произойдёт? Т.е. по сути вопрос в том, фиксированная ли таблица лута для мобов, или же туда можно запихнуть абстрактные Оковы Судьбы, если их скрафтить и сдать куда следует?
Этот файл не используется и лежит в папке system_, т.е. остался «на всякий случай» после патча. Неудивительно, что даже если он там есть, то не заразил компьютер. =)
Ну т.е. да, если вы решили с друзьями что угодно делать вместе, вам стоит заранее договориться. =)
Продажа игрового золота и типичный прем, ускоряющий получение опыта. Первое на официальных серверах ВоВ реализовано через покупку (с последующей перепродажей другим игрокам) питомцев. Второе (прокачка) — через покупку уровня, позволяющего пропустить все части игры, кроме последней.
Кроме того неясно, чего в этой системе хорошего? Вот две причины, которые вы сами озвучили как плюсы этой системы: «золото слабо влияет на баланс, поэтому его можно» и «у других ещё хуже». Первое — это не свойство модели, это свойство игры (причем не очень хорошее), а второе вообще про другие «модели отъёма денег». Ну и покупка персонажа — это всё та же покупка экипировки (ибо она в ВоВ привязана к персонажу). В контексте «накопил с обедов» и «не является показателем достижений» совершенно неважно, купил ты это у разработчика или у другого игрока.