avatar
То, что называется «прошёл игру» ;)
avatar
А вытеснение воды работает? Если, к примеру, в замкнутый водоём насыпать грунт, уровень воды повысится?
avatar
Может, добавить проверку на совпадение даты выхода материала и даты уведомления? Если они опубликованы в один день, то счетчик инкрементировать только один раз. Ну или ещё проще: если в ленте новых материалов присутствует и сама заметка, и уведомление, то считать только единожды
avatar
Мне кажется, отличия в нормальных генераторах столь незначительны, что на общее представление о процессе не повлияют. Ну а разницей в третьем или четвертом знаке после запятой вполне можно пренебречь )

Инструмент действительно классный! И заметка оформлена замечательно. Особенно порадовали гифки :)
avatar
Платные материалы, опубликованные в общей ленте, показываются в виде узеньких полосок. При этом через несколько заметок ниже можно найти тот же материал, но уже в развернутом виде. Так и задумано?


avatar
Ещё одна маленькая шероховатость:


Видимо, надо сокращать ники, чтобы не наползало одно на другое
avatar
Мне кажется, фраза «я переиграл разработчиков» уходит корнями в сингл-плеер. Люди играют с компьютером, а не с другими людьми.
avatar
Интересно, а освещение тоже влияет? Можно ли вырастить дерево, скажем, под землёй?
avatar
Ну очень круто! Как говорится, аплодирую стоя :)

Интересно, проводились ли эксперименты с заменой почвы? Деревья все равно не приживаются?
avatar
Отлично, спасибо!
А сколько по времени растёт дерево до «взрослого» состояния? Наверное, это от породы зависит?
avatar
Если в игре нет массового спроса, зачем тогда вообще целиться в массовое производство?
Полностью согласен: в первую очередь необходимо организовать массовый спрос. Либо превращением предметов в расходные материалы (тем же повышенным износом), либо постоянным прогрессом в их качестве — своего рода, гонка вооружений.

А сам процесс производства разделить на этапы с промежуточными элементами, которые можно передавать или продавать друг другу. И предусмотреть возможность специализации, которая давала бы выигрыш в себестоимости или сроках. Нечто подобное было в Еве с идеей улучшения чертежей.
avatar
Достаточно стабильная ситуация, это радует. Амплитуда колебаний стала больше, но средняя линия (если ее мысленно наложить) потихоньку растёт. Стало быть, идея с долгоиграющим миром была правильной :)
avatar
Так выглядит наш график за сорок пять дней с момента запуска:
Ат, а можешь сделать аналогичный график на текущий момент? Вчера 90 дней исполнилось (если я правильно прочитал этот параметр в описании сервера в лобби). Очень интересно посмотреть на динамку :)
avatar
На мой взгляд, умение играть, увлекаться, мечтать, фантазировать напрямую коррелирует с развитием абстрактного мышления
avatar
Мне вспомнились времена ранней Евы, когда оригинальные чертежи уровня Т2 вводились разработчиками через лотерею в единичном количестве. А если они и перепродавались на вторичном рынке, то стоили на аукционах совершенно запредельных денег. В сравнении с чертежом все остальные составляющие — ресурсы, аренда производственнных линий, затраты на логистику — были пренебрежительно малой величиной. Что порождало натуральный монополистический олигархат. Цена на т2 бустер могла превышать стоимость самого корабля :)
avatar
А сбиванием метеорита обязательно всё заканчивается и наступает всемирный вайп?
avatar
Сколько я ни общался с людьми с «дымящимися телефонами», каждый раз убеждался, что они сами ловят кайф от этого. Так что Ат прав: это тоже игра :)
avatar
люди вокруг просто отказываются принимать нас такими, какие мы есть.
Но ведь и ты не принимал своих жён такими, какие они были (иначе бы не разводился). Жёны не принимали твоё увлечение, а ты, в свою очередь, не принимал их позицию по этому вопросу и продолжал гнуть свою линию. Ситуация довольно распространенная, мне это тоже знакомо.

На мой взгляд, «принимать человека таким, какой он есть» с близкими людьми почти никогда не удается. Всегда хочется сотрудничества, синергии, а это — обоюдное движение навстречу друг другу.
avatar
Я думаю, что во многих семьях жены далеко не все знают о мужьях (а мужья о жёнах). Но живут ведь!

Но годами скрывать столь серьезное увлечение — это высокий уровень искусства конспирации!

Впрочем, как уже писали ранее, проблемы с жёнами у автора, по всей видимости, лежат корнями глубже, нежели увлечение ММО.
avatar
Один-два часа в день — это огромный ресурс! :)