avatar
А вообще, мне понравилась идея различного доступного функционала для различных клиентов (платформ)
avatar
Согласен. Мы за последние несколько лет пару раз подступались к технологии сверхтонкого клиента, но пока, увы-увы, время отклика неприемлемо даже для офисных приложений, не говоря уж о реал-тайме. С другой стороны, всё течёт, всё развивается. Может быть, и увидим в ближайшие годы что-нибудь удобоваримое :)
avatar
Ну и, раз пофиксили проблемы арендных отношений, не пора ли вернуться к идее гостиницы? :)
avatar
Перевод осуществлен Русскоязычным сообществом Eco Global Survival Game

Это вот туда отправлять? :)
avatar
Новое дополнительное управление экскаватором для упрощения перемещения

А вот этого вчера не заметил. Сегодня посмотрю внимательнее, я прям-таки заинтригован )
avatar
«Стручок хлопка» — не очень хороший перевод. Плоды хлопчатника традиционно называют «коробочками» :)
avatar
Улучшить… Углубить… Сделать более гибкой и современной…

Может, конечно, это у меня профдеформация (очень уж активно на работе меня кормят подобными лозунгами — «мы за все хорошее против всех плохих!»), но не очень мне понравилось это выступление. Слишком мало конкретики
avatar
когда стали автоматизированно собирать грунтов на таймеры и ставить нормы по жопочасам на этих таймерах
А можно пояснить этот фрагмент? Видимо, я слишком давно выпал из темы. Имеется в виду КТА на выход из реинфорса и нормы по времени участия в КТА?
avatar
Я бы предположил четыре-пять. Большее количество все равно выстраивается в стандартную последовательность, сворачиваясь, по сути, в те же самые четыре-пять стандартных ротации
avatar
Так и есть: жизнь — в развитии, интерес — в самом процессе движения к цели. А построение утопии — процесс бесконечный ) Поэтому и интерес может быть бесконечным
avatar
Очень интересный текст. И, что логично, тесно переплетается с «реальным» миром. Есть над чем подумать )
avatar
А ведь интересно было бы привнести в ЭКО возможность модификации или дополнения базовых архитектурных форм у блоков ) Я прямо замечтался… :)
avatar
А знаете, мне кажется, что задача компенсации разного онлайна противоречива сама по себе. Если рассматривать ценность игрока для социума, то не может быть «пятичасово-ежедневный» персонаж столь же полезен и ценен, как и «получасовой-раз-в-три-дня». Движение в эту сторону — это нивелирование игровых достижений для каждого участника процесса. Поэтому вопрос надо ставить по-другому: не «как уравнять игроков с разным онлайном», а «как сделать игру интересной, а деятельность общественно-полезной для игроков с низким онлайном». А при такой постановке вопроса возможны различные решения в рамках игровых механик
avatar
Очень атмосферное описание :)
Спасибо!
avatar
Для меня ЭКО, на удивление, практически лишена элементов соревновательности. Поэтому если кто-то проводит в игре много времени, это лишь радует, ибо идёт на пользу миру и сообществу в целом. В этой концепции особо странно выглядят попытки искусственно ограничить активность игрока, дабы «сбалансировать возможности». Да пусть играет, копает и строит хоть двадцать четыре часа в сутки! Я только рад буду и искренне его поблагодарю :)
avatar
Спасибо за материал! Прочитал с огромным интересом :) Много думал )
avatar
Но окружающая среда должна этому помогать и благоприятствовать.
avatar
Я уже давно понял, что не могу играть, заранее зная, что это — временно. У меня каждый раз «навсегда» :)

Самое главное в мире — это возможность развития. И развития своего персонажа, и развития и модификации окружающей среды, и развития технологий. Мне очень нравится ЭКО, но немного огорчает верхняя граница технологического прогресса: электроника и дальше всё. Было бы очень здорово, если бы со временем (с новыми обновлениями) добавлялись новые технологии — сложные, но эффективные. И, возможно, добавлялись бы новые территории. Не быстро и не часто, но даже одно только знание о такой потенциальной возможности давало бы надежду на будущие вызовы. Ну, к примеру, водный транспорт и связанные с этим новые технологии. Или, скажем, открытие новых северных морей, покрытых льдом и необходимость строительства ледоколов. Ядерная энергетика и целый пласт связанных с этим ресурсов и технологий. Атмосферные и стратосферные полеты. Ну и так далее ) Это должно быть сложно и не быстро, к этому можно готовиться заранее, проводить длительные научные исследования. Одним словом, всегда должно быть ощущение предстоящих свершений, далёкие и интересные цели
avatar
У Жванецкого была замечательная фраза: «Никогда не женитесь на девушке, с которой можно жить; женитесь на той, без которой жить нельзя» )
avatar
Даже немного (по белому, конечно же) завидно, когда человек на предложение о покупке его фирмы может спокойно ответить: «Нет, спасибо, ваши деньги не требуются, мне просто интересно делать своё дело». :)