avatar
Господа, вы сами себя запутали. «Ввода исков реалом» вообще нет как понятия. Все иски в игре, если так можно выразиться, «добываются» игроками — баунти за неписей и реварды с миссий. Всё, других путей поступления исков в игру нет. Вcё остальное — это перераспределение валюты между игроками.

Если Вася купил плекс за реал и продал его Пете за иски, то общая денежная масса в игре не изменилась. Исков не стало больше, но и не стало меньше.

Замечу еще, что и активные боевые действия не выводят иски из игры. (Только некоторыми косвенными путями). Уничтожение материальных активов не приводит к изменению денежной массы. (А вот соотношение этой массы к наличным ресурсам изменяется, порождая инфляцию. Всё в точности так же, как и в реальной жизни).
avatar
Для меня онлайн-игры начались с MUD'ов, и первые несколько лет путешествий по виртуальным мирам у меня не было не только звука, но и изображения. Только то, что внутри своей собственной головы. А вот там уже были такие картинки и симфонии, что куда там любым супернавороченым движкам и видюхам! ;)

Есть фильмы, а есть книги. Это несколько разные жанры. ))
avatar
И еще вопрос: в правом окошке «прямого эфира» отображаются не все последние комментарии, а выборочно по какому-то алгоритму. А можно ли (и если можно, то где) посмотреть полную ленту?
avatar
А вот я сколько ни жму на кнопку «лента», там всё время отвечают, дескать, «сюда еще никто не успел написать». Это просто еще не работающая опция? Или я что-то не так делаю?
avatar
Интересна мысль о том, что ССР в стратегическом плане заинтересована в относительно низких ценах на плексы. Я как-то раньше об этом не задумывался.

В принципе, как и любая инфляция, рост цен на плексы — это следствие некоторого дисбаланса в отлаженной схеме «впрыск-слив». (Кстати говоря, в Еве, на мой взгляд, эта схема отлажена наиболее достойно среди всех виденных мной ММО). Стоит слегка «придавить» впрыск или усилить «слив», и цена сразу же пойдет вниз.

Раньше, насколько мне помнится, существенным каналом изъятия ирисок из игры было топливо для ПОСов. Наш уход из Евы примерно совпал по времени с передачей производства топлива в руки игроков. Интересно, как это сказалось на общей денежной массе? По идее, должен был пройди некоторый виток инфляции.
avatar
… к Кузьме Ульяновичу подошли двое долговязых парней в модных натовских куртках…
— Вы — Кузьма Ульянович Старопопиков? — громко спросил один из подошедших — по-русски он говорил с сильным акцентом и, как и второй, был курчав, черен и небрит.
— Да, — с удивлением ответил Кузьма Ульянович.
— Это вы бомбили лагерь под Аль-Джегази?
Кузьма Ульянович вздрогнул и снял очки.
— Вы сами-то кто бу… — начал было он, но собеседник не дал ему договорить.
— Организация Освобождения Палестины приговорила вас к смерти, — сказал
он, доставая из кармана длинный пистолет. То же сделал и второй.
«Принц Госплана». В.Пелевин

;)
avatar
Майнить в Еве — очень медитативное занятие. «Время измеряется в циклах», как писал когда-то Ат. Вселенная струится через твой корабль и тоненьким лучиком выталкивает песчинки на часы бездны.
avatar
На самом деле кланы могу обходится без реала. Владение провинциями на глобальной карте приносит золото, и если клан сильный, он дает участникам золото.
А вот с этого места, если можно, чуточку подробнее. Что значит «владение провинциями на глобальной карте»? Как это достигается и что дает в прикладном плане?
avatar
Ситуация, хорошо знакомая по Еве: накеребирить на пвп-фит, чтобы потом его благополучно слить в первом же роаминге. ;)

Вопрос лишь в том, что полагать для себя главной целью. Если цель — игра на танках высоких уровней, то вполне логично эту цель оплачивать «трудоднями» менее фановой деятельности. Чтобы потом сполна наслаждаться достигнутыми успехами.
avatar
Снум, не хочу тебя расстраивать, но в Еве аккаунты не удаляют. Можно зайти через три-четыре года и увидеть до боли знакомые царапины на шлюзовых воротах ангара. ;)
avatar
а что за история про миллионодолларовые инвестиции, Ат? Увы мне, но эту информацию я совершенно пропустил
avatar
Сами по себе рассуждения вполне верные и логичные. Но, как уже было много раз до того, дьявол в мелочах: остается сущая безделица — взять и воплотить этот набросок, так сказать, в металле.

А говорит Крейг правильно, да.
avatar
Идеальные отношения зятя и тещи: вместе в рейд. :) Аж завидно! (Зять, конечно же, танк. Теща, само собой, дамагер). ))

А почему, позволю поинтересоваться, был выбран ХиХ, а не Салем? Или я не верно понял и к моменту погружения Салем еще не был запущен?
avatar
«Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь!»
Кто же так делает? Зачем сразу предлагать писать? Для начала надо Ираиду приохотить к чтению. А со временем ей самой что-нибудь написать захочется, это уж к бабушке не ходи. :)
avatar
Миргородские мы… :)
avatar
Мне отчего-то вспомнился тест-сервер Евы: любые корабли, любые модули, бустеры, импланты — и всё бесплатно. Своего рода «God mode on».

Мне не так давно приходила рекламка Близзарда: «Купи за денежку какую-то-штучку и подари своему другу 80-й уровень сразу». Жаль, честно говоря, что так всё деградирует. Впрочем, наверное, это закономерно.
avatar
В общем-то, уже пару тысяч лет назад древними римлянами были сформулированы универсальные человеческие потребности. Так сказать, на все времена и народы: «Хлеба и зрелищ!» Пища телесная и пища духовная.

Работа, инструментарий, отладка методик, зарабатывание денег, ремонт автомобиля, стирка и глажка, готовка и штопка — это всё «хлеб». Но и зрелища нужны! Не просто желательны, но — необходимы. Пусть даже сам человек не всегда это осознает, но без «зрелищ» он быстро опускается на уровень «рабочей скотинки». Поиграть с ребенком, почитать книгу, пообщаться с друзьями, сходить в рейд — это всё «зрелища», не менее важные, чем «хлеб насущный».

Важно лишь соблюдать баланс. Как говорил один умный (но циничный) флорентиец, «ничто не верно само по себе, но всё — смотря по обстоятельствам».
avatar
С удовольствием почитал, спасибо. Хоть и довольно бегло всё описано, но всё равно достаточно живо, вызывает интерес.
avatar
Второй можно назвать «Познанием». В применении к ММО это исследование мира и его механики, путешествия и приключения. Не для того, чтобы стать лучше других, а лишь для получения «чистого удовольствия».

Третий вектор встречается довольно редко. Для себя я его обозначил как «Служение». Выполнение каких-либо функций не из поиска выгоды и даже не из интереса к новому, а лишь исходя из чувства долга. Наиболее часто встречающийся пример в жизни — отношение родителей к детям. Или, скажем, исполнение религиозных обрядов (хоть здесь зачастую и примешивается поиск материальных благ, то есть соревновательная составляющая).
avatar
«Дочь моя, поиграй мне» — это шедевра! :) Замечательная заметка, очень приятно читать, спасибо большое!