Напрягаться ради общественного блага — это как раз слабый мотиватор. Зачем мне стоять и махать киркой, если я могу пойти пофармить вещи лично себе, а мост и так построят? Если не я, то кто-то другой.
Ну, значит и социализируется кто-то другой, а не ты. :)
Именно поэтому Crowfall мне кажется довольно любопытным экспериментом. Никакого тебе неспешного геймплея, только гонка и ничего кроме гонки. Да еще и с продажей преимуществ :) Интересно, во что это может вылиться.
Понятно, спасибо :) Мне действительно померещилось, что ты противопоставляешь «отпуск здорового человека» и «отпуск курильщика».
И поэтому я задаю простой вопрос — так что должна приносить игра в конечном итоге? Что должны дарить такие миры?
Конкретно Ева, конкретно тебе — помогла расставить приоритеты. Разве это плохо? А еще, если не ошибаюсь, ты говорил, что руководство альянсом дало тебе понять, что ты переоцениваешь свои организаторские способности, или что-то вроде того.
Рвануть с женой в Вену по скидочным билетам от лоукостера, провести время с ребёнком, делая костюм на хэллоуин и гуляя с ним по осеннему парку, собраться с компанией друзей в загородном доме, провести время наедине с природой и книгой.
… И при этом помнить, что это твои личные ценности и приоритеты, и другие люди не обязаны их разделять.
Нолайферы это отдельная проблема в ММО, неоспоримо важная и достойная отдельных циклов статей.
А мне кажется, каждый имеет право распоряжаться своим временем как угодно. И проблемы нолайферов имеет смысл обсуждать только при наличии запроса типа: «Ребята, у меня игра отнимает слишком много времени, дела в реале страдают. Поделитесь наработками, как себя организовать».
Это вполне перекликается с исследованиями РАНХиГС. Согласно соцопросам, российское общество очень атомизировано. Средний россиянин доверяет только членам своей семьи и близким друзьям, а окружающий мир воспринимает скорее враждебным, чем дружелюбным. В других постсоветских странах ситуация похожая, где-то больше, где-то меньше.
В ММО мне больше всего интересен крафт. Но только в том случае, если предметы крафта востребованы другими игроками. Собрать ресурсы, сделать офигенную броньку и тут же сдать её вендору? У меня на такое мотивации не хватит.
Насчет ивентов, мне кажется, самые интересные — именно те, где активные групповые игроки могут проявить себя. Чтобы не просто – сбежались, получили плюшки, разбежались, а что-то более сложное и длительное. Как пример, «Семь Печатей» в старой Линейке.
Ну, значит и социализируется кто-то другой, а не ты. :)
Конкретно Ева, конкретно тебе — помогла расставить приоритеты. Разве это плохо? А еще, если не ошибаюсь, ты говорил, что руководство альянсом дало тебе понять, что ты переоцениваешь свои организаторские способности, или что-то вроде того.
… И при этом помнить, что это твои личные ценности и приоритеты, и другие люди не обязаны их разделять.
А мне кажется, каждый имеет право распоряжаться своим временем как угодно. И проблемы нолайферов имеет смысл обсуждать только при наличии запроса типа: «Ребята, у меня игра отнимает слишком много времени, дела в реале страдают. Поделитесь наработками, как себя организовать».