avatar
Привет, привет.

Как свидетель развития ММОзговеда с момента, когда Атрон писал на нем один до момента, когда он превратился в сообщество, да еще и с монетизацией, могу сказать, что писательский талант Атрона заметно улучшился.

И по большинству пунктов, касательно отсутствия достойных проектов, наши взгляды совпадают.
Про PvP и «злодей в игре» значит и в реале «злодей» по прежнему категорически не согласен.

На протяжении 15 лет в играх, никогда не разделял Россию и Украину, и никогда не был свидетелем какой-либо национальной розни. Игроки в целом довольно аполитичны.

Про перегорание и RSS ленту, забитую шумом согласен, есть такое, я на Siddgames тоже подзабил по причине «не о чем писать». Поначалу я думал, что дело во мне, в пресыщении, в возрасте, но даже когда углублялся в тот или иной проект понимал, что нет, он просто не интересный.

Однако стоит заметить, что виртуальные миры не пустуют, в них кто-то играет, и кто-то даже по 10 лет. Отсюда напрашивается вывод, что есть игроки, для которых текущие проекты нормальные.
Так и пишут: «Lost Ark лучшая игра всей жизни» — я не знаю, как можно такое написать, разве что человек больше ни во что не играл. И ведь действительно не играли! С каждым годом игроков, которые помнят нормальные ММО становится все меньше, и слово «нормальный» меняет смысл.

Стоит так же сказать, что на увядание интернет ресурсов влияет еще и их техническая непопулярность. Все сидят в мессенджерах, сайты и форумы не интересны, даже игровые проекты отказываются от форумов в пользу канала в дискорде.
— И думаю стоит дополнить, раз уж тут все пишут про войну и завуалированно пытаются навязать чувство вины «композиторам», которые при нацизме давали концерты.
Почитайте книгу «Сага об ИКЕА», в которой Ингвар Кампрад наглядно описывает процессы того времени, и объясняет, почему не мог быть против ужасного режима.
А знаете на что похожа такая логика? Как раз на то, чтобы говорить «Если в игре ганкер — значит в реале убийца».
Очевидно, что в мире происходят процессы, на которые рядовой народ повлиять никак не может, и многочисленные вариации упреков в стиле «тебе хорошо, ты дома сидишь в тепле в светле, и ракеты над головой не летают», пусть даже и по факту справедливые, но все же являются манипуляцией «позиции жертвы» с целью вызвать у меня чувство вины и сделать соучастником неприятных событий. А я себя, очевидно, таковым не считаю.

Насчет обвинения разработчиков в том, что они не делают социальных взаимодействий, справедливо, но то, что они все мол маньяки, создающие «миры смерти», в которых игроки высвобождают свои самые темные пороки — это уже честно говоря звучит бредово, как и то, что «они не видели ужасов войны», а значит и не вправе воспроизводить ее в играх.
А что вы скажете на то, что большинство писателей фантастов — бывшие военные? Многие из них прошли войны, и после написали множество великих книг, в которых были и военные конфликты. Для меня подобные натягивания совы на глобус звучат дико, все равно как если бы во время шахматной игры противник, у которого съели фигуру кричал бы — «злодей!» в адрес оппонента.

Атрону желаю успехов переосмыслить жизнь и заново собрать себя в работоспособную машину, пишущую тонны текстов, не важно в ммозговеде или где-то еще, навык думаю не пропадет.

P.S. Ставящих минусы моему комментарию считаю агрессорами, и вообще недостойными людьми. Это же явно акт неприкрытой агрессии, направленный на уменьшение моей энергии и скорую «смерть» — блеклые комментарии, а затем и вовсе невозможность писать.

P.P.S. Шучу конечно, реагируйте как хотите, я принимаю механику площадки такой, какой ее задумал создатель, не обвинять же его в таком «злодеянии», как создание инструмента понижения репутации?)
avatar
Я с этим не спорю, всякого скама в крипте очень много, но и хорошие истории случаются. Может завтра будет крипто зима на 5 лет, а может вырастет еще десятикратно) Вкладывать в крипту можно только то, что готов потерять. Разумеется квартира надежнее.
avatar
А усомниться в том, что новый финансовый инструмент, основная ценность и в то же время опасность которого — вывод из-под надзора контролирующих органов, что позволяет качать его как угодно, принципиально меняет мир, нельзя.
Сомневаться можно и даже нужно. И осторожность нужна, и скептицизм тоже. Но это должно идти вместе с пониманием, а не от надуманности.

продолжая каждый раз привязывать её ценность к настоящей валюте
Ее ценность не привязана к валюте, ее определяет рынок и мягко могут регулировать разработчики игры.

А заметить, что если бы доллар за пару недель так же менял свою ценность, как крипта, никто не мог бы ничего понять вообще, нельзя.
Только сильный рынок и вера в экономику США держит доллар. Если завтра не найдется покупателей на доллар по 70, то он будет стоить 69, не захотят брать по 68 — будет стоить еще ниже. И так хоть до нуля дойдет, мало у нас чтоли примеров стран банкротов?
процесс, который ни по одному из фундаментальных признаков не относится к процессу игры, и лишь имеет геймифицированный интерфейс, игрой называть можно
Тогда и ММО не стоит называть играми, т.к. ни соревновательного элемента, ни удовольствия от многих получить ну никак не получится, если вы об этих фундаментальных признаках.

В теории игр под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущие борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую стратегию, которая может вести к выигрышу или проигрышу — в зависимости от поведения других игроков.
Опять же не вижу противоречий. Есть стороны, есть интересы, есть стратегии, можно выиграть или проиграть.
avatar
Ух ты, новый токен, как неожиданно, а что там про частную продажу?..
Новый токен не замена старому, разумеется они на этом зарабатывали, и зарабатывают, и будут зарабатывать.
SPS действительно интересен, но он не является заменой DEC, по крайней мере пока что, а дополняет его, к тому же всем, у кого есть DEC на аккаунте начисляют SPS, то есть они не только его продают.

Ну вот прям так неожиданно, инвесторы дали кучу денег и наметилось какое-то шевеление.
Проект привлек средства инвесторов, это же хорошо. Разработчики из 2х человек смогли нанять больше людей в команду.
Тут видите какая неприятность случилась: у нас игра на Hive blockchain, а новый токен — на Binance Smart Chain.
Слово «неприятность» вы сами выдумали, чтобы внести негативный окрас, хотя ничего неприятного в данном случае нет, наоборот, это новый шаг в развитии игры, выход на новые горизонты!
Игра уже один раз меняла блокчейн, это просто движок. Новый токен не будет использоваться непосредственно в игре, это именно токен управления дальнейшим развитием игры, вводом тех или иных механик и т.д. Вот здесь объясняется, как это будет работать.

Токен Slintershards(SPS) будет на 100 % контролироваться и управляться сообществом держателей токенов, и все аспекты функционирования токена и связанных с ним смарт-контрактов можно будет изменить путем голосования владельцев SPS, внесенных в пакет.
Все взаимодействия между игрой Splinterlands (которая работает на блокчейне Hive) и токенами SPS (которые будут работать на блокчейне BSC) будут обрабатываться через систему оракулов.
Оракулами будут пользователи или другие организации, избранные держателями токенов SPS, которые будут отвечать за запуск программного обеспечения, которое будет передавать соответствующую информацию об игровых транзакциях в блокчейне Hive смарт-контрактам токенов SPS на BSC и наоборот, и будут получать вознаграждения токенов SPS за правильную работу.
Ничего необычного для криптовалют в данных технологиях нет, это просто добавит еще больше доверия и децентрализации.

Вы проделали хорошую исследовательскую работу, но все еще настроены скептически. И поверьте, что и я, и другие игроки, особенно вложившие в игру миллионы, тоже склонны к подозрениям и по 10 раз все проверяют и перепроверяют. Если бы разработчики сделали нечто, отчего даже в будущем пошатнулась бы экономика — люди просто убежали бы. Пока что очевидно это не так.

И да, естественно, как бы им не хотелось быть обособленными от мира, а тот же курс биткоина и статус крипы в мире будет косвенно влиять на игру, то есть очевидно, что если биткоин сейчас рухнет до 3000 долларов, то все альткоины полетят на дно за ним, потому что инвесторы боятся, и токены игры не будут исключением.
Криптовалюта это всегда риски и всегда волатильность, здесь нет никаких гарантий, и вряд ли в ближайшее время появятся.
avatar
я имела в виду не криптовалюту, NFC, блокчейн и вот это вот всё

Смысл как раз в этом вот всем.
Каждая карта в игре — NFT токен с ограниченным количеством, отсюда формируется их ценность.
Блокчейн позволяет различные манипуляции с игровыми предметами. Вы можете продать их на стороннем рынке, а не только в игре, можете вывести из игры и хранить итемы на своем крипто кошельке.
Можете без страха сдавать карты в аренду другим игрокам, получая рентный доход.
Вы можете просмотреть статистику по любому игровому аккаунту.
Криптовалюта добавляет гибкость в выносит экономику за пределы игры — токены торгуются на биржах.
С помощью криптовалюты в дальнейшем (в планах у разработчиков) можно будет управлять проектом = игроки будут голосовать за принятие тех или иных решений по игровым изменениям.

А в статье как раз 80% воды, которые не имеют отношения к играм вообще

Вот обзор по игре.

Но вся эта «вода» как раз важна =) Это технологии, меняющие мир! Вы не можете просто сказать «Я в это не верю, скам какой-то», потому что пройдет еще несколько лет, и вам придется с этим всем столкнуться, в том числе и в играх!
avatar
Я же не уговариваю, а даже наоборот — отговариваю.
avatar
Куча попыток оправдаться
На кучу попыток обвинить. Оправдываться, получив обвинения — не вижу в этом ничего необычного.

Ну подозреваю, что ничего путного больше про неё как про игру (и тем более ММО) и сказать-то нельзя.
Как раз то, о чем писал — вы не знаете, но начинаете строить наиболее удобную для вас картину мира на основе отсутствия информации.

к тому же, подходы к вводу крипты в игру бывают совершенно разными. и это может быть интересно

В случае обсуждаемой игры есть аналог доната — кредиты, на них можно покупать карты для игры. (Это ККИ, а не ММО)
Поменять их напрямую на токены нельзя, только купить что-то в шопе или у игроков.
По сути можно платить как реальными деньгами(фиатом) так и криптовалютой, тут выбор за вами.

игра дорогая, в неё надо или много играть, или деньги вкладывать

Это действительно так и следует понимать, что крипто игры в том виде, в котором они есть сейчас — это не для всех. Вам буквально со старта выставят ценник, но это необходимая мера, иначе просто рухнула бы игровая экономика, боты выкачивали бы всю криптовалюту раньше, чем ее получали бы обычные игроки, либо обесценили бы ее.
Когда речь идет о заработке предметов с финансовой ценностью, люди становятся весьма жадными и находят любые способы их получить.
avatar
Дело в том, что в статях подобного содержания могут быть ссылки, которые могут здесь не приветствоваться, как в общем-то и сама тема обсуждения. А удаление ссылок сделает статью голословной и пустой, мол а где факты?
Я просто не знал, как будет лучше, поэтому на всякий случай сделал ссылкой.
avatar
«анализ явления в целом» — так это и есть анализ явления в целом.
У меня есть обзор игры, но это уже было бы рекламой и в одну статью не уместишь.

«но вам дают и лопату, чтобы копать силу самому.» — имеется ввиду, что в таких играх вы получаете инструменты для заработка криптовалюты путем геймплея, и все же какой-никакой а выбор — «платить или играть» есть.
avatar
А почему тогда топ-клан называется топ-кланом?
Начиная играть в новую игру — мы все(вольно или не вольно) принимаем правила и ценности этой игры — цифры уровней становятся для нас ценными, шмотки с хорошими статами, лучше чем с плохими. Игроки, которые добиваются в игре большего успеха — топ игроки, ставятся в игровой иерархии на планку выше.
Стоит понимать, что это все условности, существующие только внутри игры, внутри ролеплея.
Должны ли все отыгрывать роль королей? Может кто-то захочет стать хозяином таверны, или просто бродягой)
Для меня лучшее время на игровом сервере — это время нубства и развития. Когда играешь в составе топ клана — только со стороны может казаться, что это как-то престижно, круто, почетно. На самом деле это весьма утомительно, рутинно и скучно. Но иначе повидавшие все игроки просто не могут почувствовать фан, высокоуровневый энд гейм контент и столкновения с другими топ кланами — это единственное, что доставляет удовольствие. Но игра, полная обязаловки, отнимающая почти все свободное время — в этом мало удовольствия)
Сколько раз, стоя на скучном гильльдийном топ ивенте, с одними и теми же врагами, ты думаешь, нафиг мы сюда пришли, лучше я бы твинка покачал)
Для всех топ кланов хорошо бы сделать академии с нубами, чтобы игроки могли туда ходить в отпуск отдохнуть, иначе просто сгорят)
Если говорить про гринд, в том же рагнарьке, я просто поставил себе цель и качался, я никому ничего не доказывал, просто два года стремился к своей мечте и когда наконец апнул 99й уровень, то надпись об этом прогремела на весь сервер, и мой чат взорвался поздравлениями на 5 минут. Никнеймы мелькали с огромной скоростью, но я знал их всех, друзей, врагов, знакомых, торговых партнеров, согильдийцев, сопартийцев. Со всеми были связаны игровые события, воспоминания. Этот последний стат поинт, да ничего он давал в игровом плане, это просто было поставленой точкой, окончанием этапа пути. Люди поздравляли именно с этим, и мне было радостно, что я стал частью их игры, а они были частью моей игры. Прокаченный персонаж, заточенные шмотки, это было вообще ничем, просто пыль, можно было бы начать заново в тот же день с нуля, и я бы за пару месяцев достиг того, на что прежде требовалось 2 года. В те времена ценились люди, а не персонажи, и я был нужен виртуальному миру прежде всего как личность, и это было приятно) В ММО прошлого значимую роль играл социальный капитал и игроки взаимно обогащались — с разных городов, с разных стран, с разными взглядами на мир, все учились чему-то новому друг у друга.
Вот что было самым ценным, и я не знаю или я уже старый, или игры стали другими, но сейчас ММО для меня перестали быть живыми.
avatar
Все истории в Ragnarok обычно начинались со слов «Качался я как-то в „локации N“, как вдруг… далее следует множество интересных историй и событий. У вас интересные собеседники в пати, вам мешают качаться, вы выбили ценный предмет, с каждым убитым мобом ваш персонаж становится сильнее и т.д.»
А как начинаются истории в современных ММО? Примерно так «Делал я дейлики, и сделал я дейлики.»

Никакая парковая механика не станет для меня заменой гринда, когда заходишь в игру и идешь качаться не потому, что надо и дейлики сгорят, а потому, что хочешь этого сам. Позиционирование и управление временем — очень ценные вещи, которых нынче нас лишили.
В рагнарьке я мог выбрать день для кача или развлечения исходя их собственных сил, желаний и возможностей. Игры прошлого не управляли нами, а мы сами решали, что, когда и зачем нам делать. Дейлики как бы предполагают такую возможность, но по факту мы понимаем — пропустив один день вы отстанете от остальных и будет чувство потери.

Сложные механики ивентов несомненно хороши как недельное событие, баттл граунды и арены можно и каждый день запускать, Но то, что происходит сейчас — явный перебор.

Мне тоже не нравится, когда все подряд называют гриндом, а уж тем боле дейлики. Промежуточным звеном между гриндом и дейликами были многоразовые повторяющиеся квесты, да их можно было сделать много, но можно делать 1 в день, а можно 100 в день. Я бы остановился на такой механике, при которой игрок бы оставался управляющим своего времени, и никто его никуда не подгонял.
Дейлики хотя бы дают одинаковую награду независимо от онлайна.
Мы снова приходим к басне про лису, сыр и двух медвежат, или про футболистов, которым каждому выдали по мячу, чтобы не бегали за одним всей толпой.
Стандартизация и всем по потребностям — убивает ММО. Нет сильных и слабых, все равны, нет богатых и бедных — валюта привязана и за нее мало что можно купить. Нет быстрых и нет медленных — все качаются дейликами, каждый день на равный процент. Нет героев и нет злодеев — всюду инстансы, никто никому не мешает. После этого, когда в игру вводится Замок и войны гильдий — и игрокам говорят — сражайтесь, возникает вопрос — а зачем? ради чего? Гильдии стали просто титулом и значком возле никнейма. Я не чувствую энергию, вложенную в персонажа, я и его силу не чувствую, постоянные правки баланса в тщетной попытке уравнять всех и каждого — из серии я хотел играть ассасином, а мне предлагают сыграть за шиноби. Начал играть танком, а мне предлагают сыграть за дд.
Когда в игре искусственный прогресс — игроки перестают верить и во все остальное. Топовая экипировка ценна только тогда, когда игроки знают о сложностях ее получения. Если раздать ее всем — она станет простым шмотом.

Когда я думаю про старые и новые ММО:
Пластмассовый мир победил
Макет оказался сильней
Последний кораблик остыл
Последний фонарик устал
А в горле сопят комья воспоминаний
avatar
А еще владельцы GME, видя спрос на акции, могут выпустить дополнительную эмиссию — просто «напечатать» еще акций и продать по рынку, что не только снизит текущую цену, но еще и уменьшит цену каждой акции.(По одной из версий они это и сделали в тайне от SEC, тем самым попадая под пристальное внимание регулятора) Это как если бы админы рисовали шмот и продавали его.
avatar
Ошибся немного, SEC не анти монопольная, а комиссия по ценным бумагам и биржам.

Стоит дополнить, что реддиторов разгорячила совокупность факторов — биржа сотрудничает с хедж фондами, позволяя им зарабатывать за падении, при этом все заинтересованные лица создают негативный новостной фон вокруг бумаги. Если все вокруг — фонды, банки, финансовые аналитики из телевизора говорят, что акция будет падать и ее цена завышена — обычно она и падает, поскольку верят знающим людям, экспертам.
Допустим акция GME — персонаж 20 уровня (стоит 20$) Ей не дают качаться, закрывая споты и сливая. Приходят реддиторы и помогают с прокачкой до 150 уровня. Казалось бы вот оно — GME стали сильнее. Но мы с вами понимаем, что ни в ММО ни на бирже чудес не бывает, и у каждой акции, как и у персонажа есть фундаментальные показатели — статы и модификаторы.
Если они неправильно раскиданы — а бизнес у GME объективно не рентабельный, долг растет, прибыль падает, то и акция долго не удержится без искусственной накачки. Такая ситуация искусственного раздувания цены называется «пузырь». А что владельцы GME будут делать, когда видят высокую цену на свои акции и понимают, что это неправильно? Крупные держатели сами будут их продавать. А когда продают инсайдеры — лица, вовлеченные в бизнес — продают и все остальные т.к если сами в себя не верят, то кто поверит. Поэтому история красивая, но очень опасная и реддиторы это понимают, именуя сами себя как «дегенераты». То есть они творят безумство, на котором многие заработают, но еще больше потеряют.
avatar
В обращении 69 миллионов акций GME.
Крупные держатели — другие известные фонды, такие как Vanguard, FMR, Black Rock (у них там по 9 миллионов акций)
Они и выиграли от роста котировок, добавив газу акциям. Собственно брокер и может брать акции в долг у этих фондов, чтобы продавать шористам.
В группе на редите было изначально было около 3х миллионов участников, сейчас 10 миллионов. То есть если каждый купит по 1й акции, это уже будет неплохо, а там закупались на всю котлету.
Реддиторы заказывали рекламные билборды в центре Нью Йорка с призывом покупать акции.

И даже заказали самолет, который летал над биржей робингуд с плакатом, когда они закрыли торги.
В шорт биржа позволяет торговать только ликвидными акциями (когда есть у кого занять) Если занять негде — шорт не открыть.
Биржи подчиняются SEC — антимонопольной комиссии, которой на рынке волнение не нужно — поэтому при любых махинациях они первым делом отдают приказ закрыть торги, что и произошло. Это как админ остановил сервер, если увидел что игроки пользуются багом.
Поэтому «победить окончательно» реддиторы не могут. Но вот напугать — вполне.

Насчет брокера — брокер никогда в минусе не окажется. Когда у шортиста нет денег чтобы обеспечить выкуп акции брокер закроет их сам, что и произошло. Когда у брокера будут любые финансовые проблемы — он решит их в свою пользу за счет клиентов, то есть закроет позиции.
Почему акции росли — не потому, что их много покупали редиторы, а потому что их выкупали назад шортисты, видя, что акции ростут в цене, и что на них открыто много опционов. То есть шорты — это дополнительное топливо при росте акций, потому что у шортистов нет выбора и им приходится покупать по любой цене.
В общем примерно так.
Подобные пампы лучше проводить в криптовалютах, поскольку на фондовом рынке сильная централизация, и все давно поделено, вмешается правительство и все зарегулирует (что и произошло)

avatar
Давай ссылку, а? :)
Я уже не вспомню где это было, ну там не дословно же. Но мог и перепутать с кем-то другим, если так то извиняюсь.
avatar
Прежде всего, я согласен с тем, что конфликт — завязка любого сюжета.

Да ладно? =) А когда я приводил цитату известного сценариста Роберта Макки про то, что людям нравятся конфликты и нравится воевать, ты писал, что это все фигня и вообще американцы не авторитет.

И зачастую сами разработчики не знают, какое же поведение они ожидают от игроков.

Чего они не знают? Когда придумывают PvP механику не знают? Когда делают систему флагов, статус ПК, карму, мирные зоны, стражников расставляют по городам, они не знают?) Когда делают мировых боссов, ограниченные ресурсы, несколько локаций для прокачки на тысячи игроков, они тоже не знают?

Не нужно оправдывать разработчиков, им очень выгодно сталкивать игроков в сражениях, потому что в периоды большой войны на сервере максимальная активность, тратятся горы расходки, и игроки хотят стать сильнее, и обращаются первым делом к игровому магазину.
avatar
Неужели адекватная статья про PvP)
Я всегда говорил — сделайте нормальную PvE гриндилку с реиграбельностью и без дейликов — и я забуду про PvP. Но во многие ММО играют только ради сражений, когда процесс получения экипировки простой и бессмысленный, то встает вопрос — зачем ты качаешь персонажа в этой игре? Зачем тебе делать его сильнее, зачем тебе шмот? На этот вопрос может ответить любое PvP и очень качественно сделанное PvE и постоянное наполнение игры контентом, причем разнообразным. Другой вопрос будет ли это игра ММО и песочница, скорее нет, будет пое и варфрейм.

Кстати, приведите пример какого-нибудь самого зверского ММО ганкбокса, в котором новичков убивают, не давая и шагу ступить. Я просто давно о таких не слышал, везде или переключатели режима, или специальные зоны, или система кармы.или что-нибудь еще.
avatar
А в остальном всё то же самое: заданные автором условия, последовательность, моделька и даже звук при успешном изготовлении или выпадении трофея… ради твоего удовольствия. Не нужно делать вид, что ты там что-то изобрёл.
Умные люди придумали буквы, придумали слова, и все остальное. По твоей же логике Ты — просто потребитель, который складывает буквы в слова и пишет псевдофилософские статейки на тему вымышленных виртуальных миров (в которых по твоему ничего непредсказуемого не происходит и все это промысел точного расчета разработчиков), еще и получаешь за свою деятельность (трудом то такое не назовешь) деньги, пусть и в виде добровольной поддержки творчества И даже если ты при этом делаешь что-то творческое, не нужно делать вид, что ты что-то новое изобрел, построил, нашёл интересную комбинацию, то, опять же, сюрприз — сделано это для твоего развлечения и является частью заданного геймплея, с названием — жизнь)
Ты изображаешь работу там, где её и в помине нет. Ты хочешь прикинуться кем-то, кто создаёт некую ценность, хотя являешься добровольным потребителем развлечения, занимаешься изначально непродуктивным видом деятельности ради получения эмоций. Как ещё объяснить?
Как ещё объяснить? =)

Ух ты! То есть есть всё-таки «игры», которые тебе подходят, и в которые ты со всеми своими ботами и RMT можешь свинтить? Ты меня действительно разочаровал. Но не тем, что такие игры есть. А тем, что ты до сих пор сидишь в наших.
«Своими ботами и РМТ» Да они мои такие же как и твои =)

о сих пор сидишь в наших
Не в ваших, ты же мне сам доказываешь, что игры не принадлежат игрокам xD

Я должен был проникнуться твоей ролью жертвы? :) Ты то зависимый наркоша, то потерпевший после апокалипсиса, вынужденный выживать, хотя тебя никто в этот апокалипсис не заставляет погружаться.
Да, я игро-зависимый человек, играю в ММО более 10ти лет (а ты разве меньше?) и считаю, что игры в последнее время действительно напоминают последствия апокалипсиса и ошметки тех социальных механик, которыми они были раньше.

Безусловно. И я их уже дважды описал выше. Ты изображаешь работу там, где её и в помине нет. Ты хочешь прикинуться кем-то, кто создаёт некую ценность, хотя являешься добровольным потребителем развлечения, занимаешься изначально непродуктивным видом деятельности ради получения эмоций. Как ещё объяснить?
Да я же вовсе не претендую на то, что это вот прям работа с зарплатой. Речь о том, чтобы хотя бы минимизировать свои затраты на развлечение и быть более уверенным в завтрашнем дне, что хватит денег на следующее «развлечение», потому что, нынче они довольно дорогостоящие, развлечения то эти, у меня кстати есть на эту тему отдельная статья.

Я твёрдо стою на ногах и всё ещё могу отличить настоящие игры от развода на криптокотят. И тебе желаю эффективной реабилитации.
Не разобрался в механике и сразу называешь разводом, нехорошо) За пожелания реабилитации спасибо, вот как раз этим и занимаюсь, ищу способы замещения развлечения другими развлечениями, на ммозговеде пишу)
avatar
слишком хорошо известно отношение большей части ммозговедов в к этой проблеме

Так ведь это же площадка для дискуссий, разве нет?) Вот, смотрите:

Здесь каждый может поделиться своими впечатлениями о любимом мире, мыслями о тенденциях в жанре, идеями о том, как сделать лучше, и рассуждениями о нас — игроках.

Как будто он никогда не читал здесь ответы на них. Ну так поиск в помощь и не отнимай у людей время!!
Я физически не могу отнять ни у кого время, потому что времени не существует, это абстрактное понятие, придуманное людьми, чтобы как-то оправдать свое существование в рамках вселенной и попытаться зафиксировать опять же абстрактные отрезки памяти и впечатлений.

Но все же, если данный временной фрагмент, который вы, выражаясь фигурально «потратили» на прочтение моей статьи, хотя и могли бы распорядиться иначе, оказался вам не приятен, пожалуйста, примите мои сожаления и попробуйте его забыть, ведь в будущем нас всех ждет еще много интересных и увлекательных заметок, которые будут куда лучше, чем мои «троллинг, графомания, вода и противоречивые взгляды» на позицию «большей части ммозговедов» (оказывается ммозговоды поделены на части, большие и меньшие, никогда бы не подумал)

К сожалению, скорее всего, не смогу дать ответы на последующие комментарии, так как заканчивается энергия, но я все прочитаю)
avatar
Вы явно путаете РМТ и ботоводство с каким от обманом. Что и у кого отбирают, чьи права ущемляются?)
Отсутствие выбора является оправданием далеко не для каждой ситуации.
Согласен, но в случае с EULA, которая мелькает быстрой галочкой при вводе логина и пароля, выбора то не так уж и много. Это знаете ли, как лохотронщики, которые приходят к пенсионерам с подарками, вначале все отдают бесплатно, (ну ведь игра бесплатная! только вот галочку чирканите) и говорят держите вот это, и вот это, и вот вам персонаж, а вот тебе вещи и костюмы, ты их можешь выбить, можешь купить за донат. И как только вы погрузились в этот мир вам говорят — это не твое, верни и положи где взял. Это по вашему справедливо? Так почему же квартирных лохотронщиков преследуют за мошенничество, а разработчиков таких вот EULA — нет?)