avatar
По вашему лучше, чтобы вначале у меня одни суждения были, а потом другие, или чтобы сразу двоемыслие было? И все это без ограничений? Такое только на ммогзе возможно. xD
Я смотрю, у вас какой-то эргозаврик то чахлый, с трудом прочитаешь что там написано. Титулы же должны быть помпезными и яркими, чтобы их было видно каждому простолюдину.
avatar
Ах ты хитрый эргозавр, на комменты разводишь, чтобы минусов побольше навтыкать?)
avatar
Привет xD, я немножко опоздал к обсуждению, не было энергии и не заходил сюда. Только увидел эту тему, у меня много получилось для комментария, написал что думаю на сайте (чтобы местные Эргерцоги не заминусовали, лол) На самом деле старался больше писать про попытки монетизации Siddgames, чем осуждать ммозг, поскольку ему уже и так порядком досталось в комментариях выше. siddgames.ru/forum/threads/kraudfinding-na-mmozgovede.591/
avatar
Я выше видео скинул, как я проводил примерно каждый день в АА. Меня такое времяпровождение полностью устраивало в течении года, дальше надоело. Поэтому я не считаю игру изначально плохой, а пишу о безынтересных обновлениях. Я побегал на севере, поначалу там крабили голд шмотки и было хоть как-то весело, потом стало пусто, и соответственно скучно. Ввели баттлграунд, он быстро надоел. Народу в гильдии становилось все меньше, и меньше, и вот в один день я понял, что как-то уже не хочу запускать игру, потому что мне в ней нечего делать.
Чтобы вы понимали: У меня в процессе игры было 5 огородов, какие-то дома, я все это сразу отдавал другу, которому был интересен данный контент, и потом даже не вспоминал. Жене нравилось паки возить на тракторе, но я ей еще денег выдавал на шмот. :) По больше части я занимался поиском сокровищ, это было интересно) И как ни странно довольно редко встречал кого-то, несмотря на то, что точки затонувших кораблей были статичными. И тот же корабль-призрак поначалу выдавал прилично голда при минимальных затратах, и было весьма мало конкурентов, большинство игроков даже не знали что это такое, как его поднимать и т.д.
Когда я покидал игру, мой персонаж вместе со всем нажитым имуществом стоил около 20-30к рублей, разумеется я все продал, я же РМТшник, в том плане что по крайней мере пытаюсь вернуть вложенные в игру средства. :) Я действительно не понимаю, как такая игра может не понравиться, и нисколько не жалею о проведенном в ней времени :)
avatar
Что же тут нового, почти все игры расширенных developer kit изданий стоят дороже своих аналогов за счет серверной части и редактора. Другое дело, что для онлайн игр это весьма специфично, но думаю скоро станет обыденностью.
avatar
Кто-то паки крафтил, ты их отжал и сдал, вот тебе заработок без вложений. Только не начинайте вашу бадягу о том, что убивать в играх это плохо, АА — рвр игра, заточенная на противостоянии фракций, хотя бы тут проявите благоразумие)
avatar
А что не так с именованием? Для целей просто прилично одеть персонажа чтобы не быть ватой в пвп вполне было достаточно игровых способов без лишнего доната на банки и тракторы. А если цель — возить целый день паки, и засаживать по 10 полей, или крафтить кучу шмоток, тогда конечно не хватит ОР. Как я по твоему такой геймплей должен называть? Экономический? лол) Сильная армия — вот залог экономики в большинстве онлайн игр. Поэтому то, что ты называешь «боевая часть» это как раз важнейший экономический элемент игры)
avatar
А какой тебе анализ нужен? Я отыграл год в АА в удовольствие, платил за прем и все, больше никто с меня дополнительных денег не тянул. Вот мой геймплей, в этом плане меня все устраивало, а всем прочим занимался по настроению. Было весело, но хватило этого веселья на срок около года, о чем и пишу.
Your text to link...
avatar
Aion до 2.0 была идеальной игрой, не считая фейлов инновы. Archeage до северного была идеальной игрой, не считая фейлов мэилов.
Они могут сделать классный проект на пол года или даже на год. А вот дальше начинается какая-то ерунда. Старый контент пройден, от него устали, а новый скучен, безынтересен и притянут за уши — вот причина, по которой люди бросали эти, да и не только эти проекты.

На счет баланса, премиум шопа и т.д. Вот не решало это, ни в Айоне, ни в Архейдже, это я говорю за первый год. Айон был по подписке, а в АА шоп давал не так много, незначительные бонусы с костюмчиков, трактор, какие-то рецепты домов, в общем ничего, что хотелось бы купить. А вспомнил, там были банки с очками работы, ну опять же это контент для хомяков, увы, вы не сможете стать топ 1 портным сервера без доната. Но убить в пвп такого персонажа сможете, ваншотать с пары скилов он вас не будет.

Так что на мой взгляд проблема в неумении дальнейшей работы с проектом и в создании интересных обновлений.
avatar
Почему когда люди ругают ганк — они рассматривают его только с точки зрения жертвы, а не с точки зрения ганкера?

Это бесполезно, уже и в каких только вариантах не рассматривали, все равно — волки, бандиты, хулюганы.

Вот я помню в айоне качались в бездне и топовые ганкеры из вражеской фракции были там каждый день, и ночь, они там дежурили и тормозили процесс кача. Меня сливали десятки раз в день. Именно это помогло мне стать тем, кем я стал, таким же ганкером, хорошим PvP игроком. О чем я думал, сливая очередную жертву? Должно быть восхищался своей злобностью и мощью? Бред же)
Я думал как бы побольше забафаться и сделать скриншот покрасивее, чтобы туда цифра урона попала. Чтобы потом значится на форуме в ветке ассасинов похвастаться возможностями своего персонажа. И на этом все, ну какое тут злодейство. Это что-то вроде фото охоты, ты ловишь красочный момент и вот этот миг… щелк, комбинация клавиш, нуб летит на респ, а ты устремляешься за новыми красивыми цифрами. :)

Рай – это то, что ты
Хотел бы создать для всех.
Но может, они хотят
Лишить тебя красоты?
Для многих, заметь, твой рай –
Окажется только Злом.
А рай, где несчастен ты –
Они назовут Добром.
Те, кто придут вослед –
Двери откроют в сад.
Зная при этом, что
Пути им не будет назад.
Только лишь тот замкнет
Дверь, что ведет во Тьму
Кто побывал там сам –
Иначе он не поймет.
©Джордж Локхард
avatar
Готов предоставить свой основной стим аккаунт для эксперимента со перекидыванием пикселей Атроном. Там деньги + гифты всякие) Только одно условие, Атрон, как только почувствуешь тошноту, муки совести станут невыносимы и начнет темнеть в глазах, сразу прекращай, а то мы волнуемся за твое здоровье.
avatar
Да, бывают и обратные примеры, вот Royal Quest от Катаури, ведь все было — хорошо зарекомендовавшая себя команда, интересные механики, старичкам было чем заняться в игре. Почти весь ассортимент шопа можно было выбить игровым путем. Но связались с 1С и игровыми коллекторами — фабрикой онлайна, всю «халяву» подрезали, гайки закрутили по полной, все обещания разработчиков просто стерли с форума. Вначале конечно пытались переиначить смыслы, но потом сдались. Разработчики вообще перестали общаться на форуме, ну чтобы больше ничего не обещать, и как-то это все подкосило основы инди игры с активным общением и учетом мнения игроков, что она превратилась в обычную фришку, цель которой вытянуть больше денег за многочисленные улучшения и заточки шмота, тем более что игровым путем их было не достать.
avatar
Это крайне странное сравнение, учитывая, что Лофтар и Джорб откровенно дают в сотни раз больше, чем берут. За всю историю своего творчества они реализовали такое количество уникальных игровых механик, которому позавидовали бы очень крупные студии.
Так, в том то и дело, что одного энтузиазма недостаточно, работа должна быть оплачиваемая. Даже если тебе все равно, как ты верно высказал опасения, физические потребности в финансах никуда не денутся.
Я согласен с тем, что они генерируют контента столько, сколько не каждая большая студия сделает, но что, если бы их было 10 человек? Была бы такая же игра с кучей контента, но, допустим с красивой графикой, ну например как в tree of savior, и достойной оптимизацией.
А повежливее можно?
Я сам-то восхищаюсь инди проектами, и с удовольствием в них играю, но постоянно вижу подобные шероховатости, что вот здесь бы чуть-чуть добавить, там подправить, сюда бы pvp механики, туда бы экономику поглубже, и это были бы проекты на миллионы $.
Если бы я не видел инди студии, в которых гармонично все сочетается, и которые по итогу выпускают пусть и небольшие игры, но в формате премиум класса, я бы этого всего не писал.

А будучи организатором проекта, или ответственным лицом зарываться в работу в головой, и говорить — отстаньте от меня, я же продуктивный, видите работаю за троих, это похвально, но, к сожалению не то, что нужно. И даже не ради себя, а ради своего комьюнити.

Я приведу игровой пример — вы — лидер гильдии, создали ее с нуля, у вас все круто, все на энтузиазме играют, общаются друг с другом, и все вроде бы здорово и весело. Но дальше, игровой контент уже не кажется таким простым, новичкам нужно помогать, старички уходят с игры, и нужно кому-то набирать новых игроков. Происходят дипломатические конфликты, которые кому-то нужно решать, и даже при продуктивности в два и три раза выше, разрулить все это в одиночку просто невозможно, то есть нужно делегировать часть обязанностей.
Вот основная мысль, которую я пытаюсь донести, что начать что-то легко, дойти до определенной точки и держать на плаву — и это можно, а вот взять новую высоту, на это уже может не хватить даже если не энтузиазма, то банального времени.
avatar
И ведь в многообразии классов был баланс) Ну да, если ты хочешь мега полезного профитного саппорта на капе, так либо иди в гильдию, в тебе заинтересованную, или качай дд, фармись, а потом все продавай и нанимай дд, себе на прокачку. А дальше, как подрастешь уже равноценно бегаешь в пати, как саппорт, а еще дальше уже рубишь кучу игровой валюты, потому что у тебя редкий саппорт, и час найма стоит 1кк, то есть через недельку уже и шмот подтянешь.
Я когда докачался до приемлемого уровня — нанимался на кач, и мне клиенты даже шмот свой выдавали, настолько я был беден) Но специфика класса была такова, что я был им нужен и они были готовы за это платить. Живая экономика? Именно! Мало времени на игру? Качай кузнеца, крафти оружие с энчантом и зарабатывай в итоге больше, чем пати на спотах. Разнообразие классов, механик, возможностей) Казалось бы такое наследие, возьми да и улучши все это, и что у нас в итоге) Оказуаливание)
avatar
Это я все понимаю, но вот «ван мен проджекты» и «ну мы же маленькая инди студия, что вы от нас хотите» уже начинают порядком надоедать и выглядят не как оправдание, а как фейковые нищие в метро, у которых якобы нет денег на билет, что они там бродят неделями. Два человека, но что они не могли за восемь лет третьего найти? У них нет друзей? Набрали бы из комьюнити игроков, как многие и делают.
И самое главное — для кого все это? Онлайн 200 человек. Надеюсь у этих двух людей есть средства, чтобы продолжать заниматься проектом, если вон даже в л2 классике проблемы с донатом. Помню они обещались и клялись вначале не вводить шоп, потом не вводить шоп, влияющий на баланс, а теперь уже судя по статьям и вовсе пустились во все тяжкие. ( это про классик)
avatar
Кстати говоря про «вежливых админов» за 2 года игры в рагнарок на мотре, я не видел ни одного бота, да и окон вторых не было. Бафнул и перезашел на второго перса, такое было, да, или просто кого-нибудь в афк качали. Пати было из 12 человек, в котором примерно шестеро дд, а вторая шестерка должны были быть уникальными классами баферов саппортов, которых даже умудрялись находить, и это на сервере с тысячью онлайна. А сейчас в играх плачут, когда 3000 онлайна на сервере)

А вот в Л2 помню еще в 2006м на С4 я играл в 5 окон, и на самом деле, это очень отбивает желание играть. Вроде бы и профит и комфортно с бафами, и экономия по деньгам. А как представишь, что вот опять грузить всех этих ботов полчаса( они были на полуавтоматизации с хоткеями, что можно было управлять не переключая окно) потом вести на спот, а если еще пвп будет и их всех поубивают. А еще и петы от мобов дохнут, петов покормить, твинков одеть, соски всем раздать, так и думаешь, что пожалуй я слишком стар для всего этого:)
avatar
Большие проекты: Оптимизация и синхронизация. Сколько лет игре? Причем это же вторая версия проекта? По моему такие вещи должны были быть сделаны на альфа-бета версиях проекта, и доделаны на стресс тестах, но никак не после многих лет существования платного проекта с подпиской. Оригинальная фраза «по нашим ощущениям» и последующее предложение «Претензии к общей производительности также часто встречаются среди претензий к игре, и мы относимся к таким замечаниям довольно серьезно.» выглядят забавно, где ж серьезность, если пока сами не ощутили — не делали)

Начинал играть несколько лет назад, и бросил игру из-за невнятной системы монетизации, там ты вроде и платишь и у тебя сколько-то часов есть на игру, мне это какой-то дичью показалось, похожей на тайм карты интернетные.
В 2015 графика как-то казалась приятнее) А может я просто после этого поиграл в Albion и Wild Terra, проекты похожего жанра песочниц. Вот почему так всегда — если много контента, то неказистая механика и графика, если хорошая механика и графика, то контента на неделю)
avatar
Я просто назвал одну из причин, по которой сюда заходил с 2013 года)
Потом вот появились талантливые авторы(девушки в основном), которых тоже интересно читать.
И в редких случаях бывает интересно даже читать Атрона, когда он не применяет своих понятий о справедливости( которые у него находятся на уровне Лайта из Тетради Смерти) к некоторым игровым модулям.
Когда-то здесь было интересно читать жаркие споры, но теперь из-за минусов их практически нет, или они выглядят в прямом смысле слова весьма скрыто и бледновато)
avatar
Обрывки так и не написанных мемуаров Sidda

Гринд, фарм и кач, это же самое прекрасное, что есть в ММО в качестве начала для увлекательной истории) По крайней мере раньше было так.

Когда-то мы с другом могли соревноваться на количество историй, которые начинаются со слов «Качался я как-то в Юпе» Казалось бы обычная локация для бесконечного гринда мобов, но ведь каждый игровой день отличался от предыдущего)

Например:

Качался я как то в Юпе с ХП, и тут он говорит, слушай, тут у меня девушка играть начала, может ты ее акк покачаешь, тебе легко будет, тем же классом играешь.
Ну окей, захожу на ее акк, там совсем мелкая ассасинка, по мобам промахивается, маны на полную серию ударов не хватает, помучались мы немного, видим не идет дело. Тут ХП снова выдвигает идею — а давай мы нас поженим, чтобы получить свадебные скилы на заливку маны, хай-прист то саппорт, у него маны много.

А в то время свадьба в игре это было огого какое ролеплей событие — приглашали специального венчающего приста, который проводил церемонию с вопросами к жениху и невесте, все как в реале, созывали всех друзей, и гильдию.
И вот времени 3 часа ночи, собираем пол сервера на свадьбу, все там по полной ролеплей отыгрывают, свадьба же, шутят, веселятся :) А я значится изо всех сил изображаю завидную невесту, и думаю как бы не переиграть, побеждая в дружеских дуэльках, все таки мой уровень владения персонажем с 2х летним стажем явно не отвечал ожиданиям оппонентов от какой-то нубки :) Еще и та гильдия у них была, с которой у нас главное противостояние в игре на гвг, то есть меня вообще распирало от смеха и комичности ситуации, если бы они узнали кто там в шкуре невесты, того хайприста бы точно кикнули, да и мне бы пришлось объясняться перед нашими дипломатами, там каждое событие за которое можно пожурить вражескую гильдию ценилось на весь золота. Ну ничего, я хоть и не любитель подобного геймплея женскими персонажами, но с горем пополам справился, поженились, пошли качаться дальше)
avatar
Это у тебя нужно спросить, почему ты так хорошо пишешь, что мы приходим сюда тебя читать :)

Почему не можем объединиться:

Консорция – группа людей действующих
скоординировано ради общей цели. Пример:
команда корабля.
Конвиксия – группа людей, действующих
общей массой, но без общей цели. Например:
пассажиры одного корабля.©

Вот мы как раз пассажиры, а не команда)