avatar
А что не так с именованием? Для целей просто прилично одеть персонажа чтобы не быть ватой в пвп вполне было достаточно игровых способов без лишнего доната на банки и тракторы. А если цель — возить целый день паки, и засаживать по 10 полей, или крафтить кучу шмоток, тогда конечно не хватит ОР. Как я по твоему такой геймплей должен называть? Экономический? лол) Сильная армия — вот залог экономики в большинстве онлайн игр. Поэтому то, что ты называешь «боевая часть» это как раз важнейший экономический элемент игры)
avatar
А какой тебе анализ нужен? Я отыграл год в АА в удовольствие, платил за прем и все, больше никто с меня дополнительных денег не тянул. Вот мой геймплей, в этом плане меня все устраивало, а всем прочим занимался по настроению. Было весело, но хватило этого веселья на срок около года, о чем и пишу.
Your text to link...
avatar
Aion до 2.0 была идеальной игрой, не считая фейлов инновы. Archeage до северного была идеальной игрой, не считая фейлов мэилов.
Они могут сделать классный проект на пол года или даже на год. А вот дальше начинается какая-то ерунда. Старый контент пройден, от него устали, а новый скучен, безынтересен и притянут за уши — вот причина, по которой люди бросали эти, да и не только эти проекты.

На счет баланса, премиум шопа и т.д. Вот не решало это, ни в Айоне, ни в Архейдже, это я говорю за первый год. Айон был по подписке, а в АА шоп давал не так много, незначительные бонусы с костюмчиков, трактор, какие-то рецепты домов, в общем ничего, что хотелось бы купить. А вспомнил, там были банки с очками работы, ну опять же это контент для хомяков, увы, вы не сможете стать топ 1 портным сервера без доната. Но убить в пвп такого персонажа сможете, ваншотать с пары скилов он вас не будет.

Так что на мой взгляд проблема в неумении дальнейшей работы с проектом и в создании интересных обновлений.
avatar
Почему когда люди ругают ганк — они рассматривают его только с точки зрения жертвы, а не с точки зрения ганкера?

Это бесполезно, уже и в каких только вариантах не рассматривали, все равно — волки, бандиты, хулюганы.

Вот я помню в айоне качались в бездне и топовые ганкеры из вражеской фракции были там каждый день, и ночь, они там дежурили и тормозили процесс кача. Меня сливали десятки раз в день. Именно это помогло мне стать тем, кем я стал, таким же ганкером, хорошим PvP игроком. О чем я думал, сливая очередную жертву? Должно быть восхищался своей злобностью и мощью? Бред же)
Я думал как бы побольше забафаться и сделать скриншот покрасивее, чтобы туда цифра урона попала. Чтобы потом значится на форуме в ветке ассасинов похвастаться возможностями своего персонажа. И на этом все, ну какое тут злодейство. Это что-то вроде фото охоты, ты ловишь красочный момент и вот этот миг… щелк, комбинация клавиш, нуб летит на респ, а ты устремляешься за новыми красивыми цифрами. :)

Рай – это то, что ты
Хотел бы создать для всех.
Но может, они хотят
Лишить тебя красоты?
Для многих, заметь, твой рай –
Окажется только Злом.
А рай, где несчастен ты –
Они назовут Добром.
Те, кто придут вослед –
Двери откроют в сад.
Зная при этом, что
Пути им не будет назад.
Только лишь тот замкнет
Дверь, что ведет во Тьму
Кто побывал там сам –
Иначе он не поймет.
©Джордж Локхард
avatar
Готов предоставить свой основной стим аккаунт для эксперимента со перекидыванием пикселей Атроном. Там деньги + гифты всякие) Только одно условие, Атрон, как только почувствуешь тошноту, муки совести станут невыносимы и начнет темнеть в глазах, сразу прекращай, а то мы волнуемся за твое здоровье.
avatar
Да, бывают и обратные примеры, вот Royal Quest от Катаури, ведь все было — хорошо зарекомендовавшая себя команда, интересные механики, старичкам было чем заняться в игре. Почти весь ассортимент шопа можно было выбить игровым путем. Но связались с 1С и игровыми коллекторами — фабрикой онлайна, всю «халяву» подрезали, гайки закрутили по полной, все обещания разработчиков просто стерли с форума. Вначале конечно пытались переиначить смыслы, но потом сдались. Разработчики вообще перестали общаться на форуме, ну чтобы больше ничего не обещать, и как-то это все подкосило основы инди игры с активным общением и учетом мнения игроков, что она превратилась в обычную фришку, цель которой вытянуть больше денег за многочисленные улучшения и заточки шмота, тем более что игровым путем их было не достать.
avatar
Это крайне странное сравнение, учитывая, что Лофтар и Джорб откровенно дают в сотни раз больше, чем берут. За всю историю своего творчества они реализовали такое количество уникальных игровых механик, которому позавидовали бы очень крупные студии.
Так, в том то и дело, что одного энтузиазма недостаточно, работа должна быть оплачиваемая. Даже если тебе все равно, как ты верно высказал опасения, физические потребности в финансах никуда не денутся.
Я согласен с тем, что они генерируют контента столько, сколько не каждая большая студия сделает, но что, если бы их было 10 человек? Была бы такая же игра с кучей контента, но, допустим с красивой графикой, ну например как в tree of savior, и достойной оптимизацией.
А повежливее можно?
Я сам-то восхищаюсь инди проектами, и с удовольствием в них играю, но постоянно вижу подобные шероховатости, что вот здесь бы чуть-чуть добавить, там подправить, сюда бы pvp механики, туда бы экономику поглубже, и это были бы проекты на миллионы $.
Если бы я не видел инди студии, в которых гармонично все сочетается, и которые по итогу выпускают пусть и небольшие игры, но в формате премиум класса, я бы этого всего не писал.

А будучи организатором проекта, или ответственным лицом зарываться в работу в головой, и говорить — отстаньте от меня, я же продуктивный, видите работаю за троих, это похвально, но, к сожалению не то, что нужно. И даже не ради себя, а ради своего комьюнити.

Я приведу игровой пример — вы — лидер гильдии, создали ее с нуля, у вас все круто, все на энтузиазме играют, общаются друг с другом, и все вроде бы здорово и весело. Но дальше, игровой контент уже не кажется таким простым, новичкам нужно помогать, старички уходят с игры, и нужно кому-то набирать новых игроков. Происходят дипломатические конфликты, которые кому-то нужно решать, и даже при продуктивности в два и три раза выше, разрулить все это в одиночку просто невозможно, то есть нужно делегировать часть обязанностей.
Вот основная мысль, которую я пытаюсь донести, что начать что-то легко, дойти до определенной точки и держать на плаву — и это можно, а вот взять новую высоту, на это уже может не хватить даже если не энтузиазма, то банального времени.
avatar
И ведь в многообразии классов был баланс) Ну да, если ты хочешь мега полезного профитного саппорта на капе, так либо иди в гильдию, в тебе заинтересованную, или качай дд, фармись, а потом все продавай и нанимай дд, себе на прокачку. А дальше, как подрастешь уже равноценно бегаешь в пати, как саппорт, а еще дальше уже рубишь кучу игровой валюты, потому что у тебя редкий саппорт, и час найма стоит 1кк, то есть через недельку уже и шмот подтянешь.
Я когда докачался до приемлемого уровня — нанимался на кач, и мне клиенты даже шмот свой выдавали, настолько я был беден) Но специфика класса была такова, что я был им нужен и они были готовы за это платить. Живая экономика? Именно! Мало времени на игру? Качай кузнеца, крафти оружие с энчантом и зарабатывай в итоге больше, чем пати на спотах. Разнообразие классов, механик, возможностей) Казалось бы такое наследие, возьми да и улучши все это, и что у нас в итоге) Оказуаливание)
avatar
Это я все понимаю, но вот «ван мен проджекты» и «ну мы же маленькая инди студия, что вы от нас хотите» уже начинают порядком надоедать и выглядят не как оправдание, а как фейковые нищие в метро, у которых якобы нет денег на билет, что они там бродят неделями. Два человека, но что они не могли за восемь лет третьего найти? У них нет друзей? Набрали бы из комьюнити игроков, как многие и делают.
И самое главное — для кого все это? Онлайн 200 человек. Надеюсь у этих двух людей есть средства, чтобы продолжать заниматься проектом, если вон даже в л2 классике проблемы с донатом. Помню они обещались и клялись вначале не вводить шоп, потом не вводить шоп, влияющий на баланс, а теперь уже судя по статьям и вовсе пустились во все тяжкие. ( это про классик)
avatar
Кстати говоря про «вежливых админов» за 2 года игры в рагнарок на мотре, я не видел ни одного бота, да и окон вторых не было. Бафнул и перезашел на второго перса, такое было, да, или просто кого-нибудь в афк качали. Пати было из 12 человек, в котором примерно шестеро дд, а вторая шестерка должны были быть уникальными классами баферов саппортов, которых даже умудрялись находить, и это на сервере с тысячью онлайна. А сейчас в играх плачут, когда 3000 онлайна на сервере)

А вот в Л2 помню еще в 2006м на С4 я играл в 5 окон, и на самом деле, это очень отбивает желание играть. Вроде бы и профит и комфортно с бафами, и экономия по деньгам. А как представишь, что вот опять грузить всех этих ботов полчаса( они были на полуавтоматизации с хоткеями, что можно было управлять не переключая окно) потом вести на спот, а если еще пвп будет и их всех поубивают. А еще и петы от мобов дохнут, петов покормить, твинков одеть, соски всем раздать, так и думаешь, что пожалуй я слишком стар для всего этого:)
avatar
Большие проекты: Оптимизация и синхронизация. Сколько лет игре? Причем это же вторая версия проекта? По моему такие вещи должны были быть сделаны на альфа-бета версиях проекта, и доделаны на стресс тестах, но никак не после многих лет существования платного проекта с подпиской. Оригинальная фраза «по нашим ощущениям» и последующее предложение «Претензии к общей производительности также часто встречаются среди претензий к игре, и мы относимся к таким замечаниям довольно серьезно.» выглядят забавно, где ж серьезность, если пока сами не ощутили — не делали)

Начинал играть несколько лет назад, и бросил игру из-за невнятной системы монетизации, там ты вроде и платишь и у тебя сколько-то часов есть на игру, мне это какой-то дичью показалось, похожей на тайм карты интернетные.
В 2015 графика как-то казалась приятнее) А может я просто после этого поиграл в Albion и Wild Terra, проекты похожего жанра песочниц. Вот почему так всегда — если много контента, то неказистая механика и графика, если хорошая механика и графика, то контента на неделю)
avatar
Я просто назвал одну из причин, по которой сюда заходил с 2013 года)
Потом вот появились талантливые авторы(девушки в основном), которых тоже интересно читать.
И в редких случаях бывает интересно даже читать Атрона, когда он не применяет своих понятий о справедливости( которые у него находятся на уровне Лайта из Тетради Смерти) к некоторым игровым модулям.
Когда-то здесь было интересно читать жаркие споры, но теперь из-за минусов их практически нет, или они выглядят в прямом смысле слова весьма скрыто и бледновато)
avatar
Обрывки так и не написанных мемуаров Sidda

Гринд, фарм и кач, это же самое прекрасное, что есть в ММО в качестве начала для увлекательной истории) По крайней мере раньше было так.

Когда-то мы с другом могли соревноваться на количество историй, которые начинаются со слов «Качался я как-то в Юпе» Казалось бы обычная локация для бесконечного гринда мобов, но ведь каждый игровой день отличался от предыдущего)

Например:

Качался я как то в Юпе с ХП, и тут он говорит, слушай, тут у меня девушка играть начала, может ты ее акк покачаешь, тебе легко будет, тем же классом играешь.
Ну окей, захожу на ее акк, там совсем мелкая ассасинка, по мобам промахивается, маны на полную серию ударов не хватает, помучались мы немного, видим не идет дело. Тут ХП снова выдвигает идею — а давай мы нас поженим, чтобы получить свадебные скилы на заливку маны, хай-прист то саппорт, у него маны много.

А в то время свадьба в игре это было огого какое ролеплей событие — приглашали специального венчающего приста, который проводил церемонию с вопросами к жениху и невесте, все как в реале, созывали всех друзей, и гильдию.
И вот времени 3 часа ночи, собираем пол сервера на свадьбу, все там по полной ролеплей отыгрывают, свадьба же, шутят, веселятся :) А я значится изо всех сил изображаю завидную невесту, и думаю как бы не переиграть, побеждая в дружеских дуэльках, все таки мой уровень владения персонажем с 2х летним стажем явно не отвечал ожиданиям оппонентов от какой-то нубки :) Еще и та гильдия у них была, с которой у нас главное противостояние в игре на гвг, то есть меня вообще распирало от смеха и комичности ситуации, если бы они узнали кто там в шкуре невесты, того хайприста бы точно кикнули, да и мне бы пришлось объясняться перед нашими дипломатами, там каждое событие за которое можно пожурить вражескую гильдию ценилось на весь золота. Ну ничего, я хоть и не любитель подобного геймплея женскими персонажами, но с горем пополам справился, поженились, пошли качаться дальше)
avatar
Это у тебя нужно спросить, почему ты так хорошо пишешь, что мы приходим сюда тебя читать :)

Почему не можем объединиться:

Консорция – группа людей действующих
скоординировано ради общей цели. Пример:
команда корабля.
Конвиксия – группа людей, действующих
общей массой, но без общей цели. Например:
пассажиры одного корабля.©

Вот мы как раз пассажиры, а не команда)
avatar
Это да, без ММОзговеда не было бы никакого моего сайта, я его и создал потому, что когда-то давно здесь энергия закончилась из-за минусов :)
И форум есть, но или я такой унылый/ленивый или форумы умирают, но никто на нем не пишет)
avatar
Да бывает захожу, начинаю что-то писать, смотрю на минусовую энергию и ухожу) Но не позиционирую себя как жертву или антиобщественный элемент, а наоборот, думаю, что я личность с более высоким уровнем мировоззрения, которую просто не понимают, в связи с чем проявляют агрессию в виде минусов. Стоит ли из-за этого обижаться и печалиться? Думаю, что нет :)
Ну мое отношение к Атрону и его свите примерно как у Джолли, но тем не менее захожу почитать, тем более, что я в английском слаб, а тут бывают действительно хорошие переводы интересных статей, которые нигде больше и не увидишь. Да и мысли бывают иногда интересные, то есть я ценю полезную функцию Атрона и сайта в целом, даже не смотря на мою критику и противоположное мнение в контексте взглядов на ММО. И есть некоторые интересные авторы, мне тяжело с нуля какую-то идею поднять для обсуждения, вот чтобы тему придумать и статью написать, а развить уже существующую, это легко, почитаешь и сразу мыслей много, пару страниц напишешь)

Возможно меня тоже можно упрекать в «игре в переодевание», что ну ты же такое писал а теперь делаешь вид, что все в порядке и как ни в чем не бывало с нами общаешься. Но это не совсем корректно :) Мне труда не составит общаться как раньше и словить еще минусов, но ведь человек обладает уникальным свойством — процессом познания, накоплением опыта и мимикрией с учетом соответствующих факторов.
Попробовал так — словил минусов, справедливо или нет, вопрос открытый, но факт таков, что смысла биться лбом о стену нет. Никто не выиграет от усугубления конфликта, все только потеряют время и нервы, а это значит, что лучше избегать жарких холиваров и вести себя более корректно с учетом специфики местного комьюнити.
Ну допустим тебе не нравится коллега по работе как личность, можно с ним ругаться, спорить и так далее, но это не изменит 8 часов проведенных вместе, если ты уволишься — останешься без денег, если он уволится, у тебя будет в два раза больше работы, поэтому лучше принять текущее неприятное положение вещей как данность и не обращать внимания. Вот тут что-то вроде такой ситуации, если хотите более глубже ее понять — почитайте книги Эльтерруса про Аарн, очень познавательные, как раз о попытках создать идеальное общество добрейших телепатов на фоне агрессивных простых людей. Очень круто показаны все грани общественности, и закономерностей — чем сильнее плюс, тем сильнее будет и минус. Но основная идея в том, что минусы всегда побеждают плюсы, за счет своей агрессии и склонности к варианту взаимоуничтожения.
avatar
Внимание, гиперболизированный пример для понимания сути: Представим игру с огромными большими территориями, и дорожки по которым можно ходить расположены таким образом, что «срезать путь» наискосок было бы разумным решением. Но разработчики для соблюдения дизайнерских решений и усиления сложности запрещают перемещение на маунтах, кроме как по дорожкам. Чтобы противники могли встать на дороге и устроить засаду. Хардкор? Да! Но при этом оставляют в механике возможность передвижения на маутнах по пересеченной местности? Что это? Хардкор? — Теперь нет. Это мышеловка и повод для бана.

Это противоречит даже фундаментальным правилам, высказанными авторитетными личностями, которые являлись прародителями ММО культуры, и предупреждали о проблемах в разработке игр. Именно в разработке, ведь какой вы сделаете игру, так в нее и будут играть, даже если вы будете на каждом углу кричать «О нет, я игровой процесс вижу по другому, вы должны играть не так!»

Вспомним «Законы дизайна онлайн миров», в которых есть большинство ответов на все вопросы. Ну ведь черным по белому написано! О чем же нас предупреждают?

Насаждение ролевого отыгрыша
Мир с обязательным отыгрышем роли рано или поздно станет фашистским государством. Согласуется это с вашими целями в создании мира или нет — решать вам

А вот еще:

Закон лазейки Хирупа
Все, что может быть неправильно использовано, будет.

Законы Ламберта:
С ростом реализма виртуального мира увеличивается число возможных действий персонажей
Возможности для эксплойтинга и диверсий прямо пропорциональны количеству возможных действий игрока
Заскучавший игрок — потенциальный диверсант
Рано или поздно игроки найдут кратчайший путь к сыру

Жестокость неизбежна
В вашей игре будет насилие, неважно какие средства она для этого предоставляет. Это может быть боевая система, воровство, блокирование проходов, мародерство, манипуляция монстрами, оскорбления, флуд, или обычная грубость.
Макросы, боты и автоматизация
Что бы вы ни делали, кто-нибудь обязательно придумает способ автоматизировать игру в вашем мире.
Естественное следствие:
Хотите узнать, какие части игры утомительны и неинтересны — посмотрите, какие из них автоматизируются игроками.
Игровые системы
Что бы вы ни делали, игроки расшифруют все формулы, статистические зависимости и алгоритмы в вашем мире, экспериментируя с ними.
Закон Рики
Игроки не хотят просто «истории». Они хотят своей истории.
Думаю достаточно для понимания сути?
Если в игре создано некое сложное препятствие, или нечто скучное, безынтересное как процесс, игроки будут искать способы это обойти.

Разработчики игр — демиурги, они устанавливают правила этики в своем мире и вправе требовать их соблюдения, но насколько этично, зная психологию игрока, создавать идеальные сущности для использования не по назначению.
Это все равно что создать оружие и написать на нем правило «это декоративный предмет искусства, из него нельзя стрелять»
avatar
На дворе был 2006 год, школьники, птушники, студенты, и прочие недоросли пока еще не массово, но бодрой стайкой леммингов повалили населять онлайн игры. Вы представляете себе «токсичность» комьюнити того времени? Я сам в те годы считал интернет местом для забавы, где можно безнаказанно и анонимно писать что вздумается и оскорблять, обманывать, ролеплеить самые низменные черты человеческой натуры. И это было скорее влиянием общества — интернет мне таким казался по рассказам друзей и я просто не знал, что в нем можно делать что-то еще, кроме как «пячиться», «стебаться», «угарать», «троллить» и модное сейчас слово «рофлить»

Игра была идеальным воспитательным элементом, который мог в кратчайшие сроки изменить мировоззрение человека.

Когда друзья говорят тебе — «я попросил у какого-то игрока дорогую шапочку померить, он мне ее отдал и я ушел в релог, а потом перекинул ее на основу. В этой игре легко заработать.» По молодости и от полнейшего отсутствия опыта общения с интернетом складывается впечатление, что подобный обман — скам, это совершенно нормально как шпионаж и различные саботажные действия в мире EVE.

Администраторы сервисов понимали, что контингент игроков мягко говоря дикий и способный на безумства, поэтому решили сами сформировать комьюнити путем жестких рамок, предупреждений, и наказаний.

Вначале следует выучить правила игры. А потом играть лучше всех. © Эйнштейн.
Правила серверов MOTR(Ragnarok) кардинально отличались от того, что мы видим сейчас в виде невнятной EULA, при прочтении которой ты понимаешь, что тебя могут забанить просто так «по решению администрации»

Не буду копипастить все дабы не утомлять читателей, ограничусь особенностями:

Раздел 8 (Общие преступления)

Запрещено
01) Ругательства.
02) Оскорбления.

Коментарии к правилам:

8.1 Данный пункт запрещает не только мат, но любое слово, которое
может выступать в роли ругательства. Не стоит поддаваться на
провокации и ругаться как сапожник. Лучше промолчите и пошлите
жалобу. Основанием для преследования в случае публичного нарушения
выступает жалоба любого игрока из области видимости. В случае
приватного нарушения — жалоба противоположной стороны. Будьте вежливы,
сразу извинитесь, этим вы скорей всего избежите жалобы.

8.2 Данный пункт запрещает любые фразы, которые человек, к которому
вы обращаетесь, сочтет оскорблением. Основание для преследования —
жалоба данного человека. Будьте вежливы, извинитесь сразу, этим
вы скорей всего избежите жалобы.

Да! Вас могли забанить не только за мат, но и за то, что игрок, к которому вы обращаетесь обидится на слово «нуб» или «неумеха»
Но напоминаю, в то время игр было очень мало и играли в них подолгу, два, пять, десять лет. И нельзя было просто «дропнуть», «скипнуть» игру и пойти в другой проект. Мы были фанатиками, игра казалась нам важнейшим элементом жизни.

Это был первый ультиматум, который я принял. Теперь я в принципе не использую мат в играх, и стараюсь никого не оскорблять. И более того, я разучился это делать. Мне, человеку, который немножко дружит с текстом и может написать при желании очень и очень много, сложно подобрать слова, чтобы оскорбить какого-нибудь игрока. И здесь играет роль не мораль, не костыль вины или наказания, а нравственность, то есть мне даже не приходит это в голову.

8.7 Любые угрозы, выходящие за пределы геймплея (например «я тебя забаню»)
являются наказуемыми. За физические угрозы бан бессрочен.

8.8 Данный пункт запрещает любые виды шантажа, в том числе и шантаж

У высоконравственных культурных игроков должно быть душа порадовалась и захотелось вернуть те годы, но ведь не все было гладко.

Дело в том, что игра научила нас соблюдать правила, и быть скорее «ворами в законе», чем законопослушными гражданами. Нас хотели сделать ангелами, а мы превратились в юристов и адвокатов.

Приведу пример разговора двух игроков того времени, которые хотят «наказать» обидчика, при этом не нарушая правила.

«Слыш ты, нубяра, проваливай с моего спота, — говорит игрок 1.

«Оскорбление, предлагаю вам извиниться! — пишет игрок 2, попутно делая скриншоты.
«А если не извинюсь, то что, скрины отправишь и забанишь меня? — пишет игрок 1, стараясь поймать оппонента на угрозе баном, тоже делая скриншоты разовора. Второму игроку ни в какой форме нельзя ответить утвердительно, но и нельзя закончить разговор, отпуская оппонента. Очень тонкая грань и ловушка, в которую попадалось много людей, которые считали себя полностью правыми в ситуации. Даже если ответить что-нибудь такое «Я буду вынужден воспользоваться своим правом сообщить о нарушении игровых правил», то игрок 1 просто парирует это фразой «Прошу вас, прекратите мне угрожать санкциями администрации» Если дошло до такого, то тут уже игрок 1 находится в выигрыше, и предупреждает второго игрока о нарушении.

Как нужно было действовать в такой ситуации:

В идеале, чтобы избежать любых проблем и затягивания диалога, можно было просто наставить на своем «Еще раз предлагаю вам извиниться за оскорбление» и не ввязываясь в правовой спор не зависимо от ответа оппонента написать «Я понял вашу позицию, приятной игры!»

После чего отправлять скриншоты в техподдержку и не сомневаться скором бане игрока 1, теша свое самолюбие, радуясь букве закона, и отбрасывая презрение в свой адрес по мотиву «стукачество это не хорошо»

9.2 Подбор вещи, выпавшей из монстра, убитого другим игроком, называтеся
лутингом. Лутинг, особенно ценных вещей, крайне раздражает игроков.
Если вы случайно подобрали чужую вещь, обязательно извинитесь и
отдайте ее, вежливость всегда помогает избежать блокировки. Особо
стоит заметить, что хотя MVP и являются монстрами для всех, однако
лут все равно принадлежит человеку, который выбил больше всего
жизней у монстра.

3.1 Владение любой виртуальной ценностью означает ответственность за,
то как ею будут распоряжаться. Если вы безвозмездно передаете вещь,
такая транзакция будет означать что вы остаетесь ее владельцем, и,
следовательно, несете ответственность за то, что ею будут делать.
Субъектом действия в данном случае будут считаться оба аккаунта.

Еще парочка очень интересных фрагментов с общим смыслом, что любая ваша вещь, которую получает другой игрок, исключая покупку, транзакцию, дарение, аренду или прочие договоренности, остается вашей вещью, и вы вправе потребовать ее назад.

Это удобно, бывало так что в лагах в пылу сражений, необходимо было менять снаряжение, практически вся игра происходила с открытым инвентарем ( быстрых слотов под все не хватало» и можно было мисскликнуть и уронить дорогущую вещь на +10 на землю. В этом случае подобравший игрок обязан вам ее вернуть.

Стоит ли говорить, что подобное правило погубило множество жадных нубов и просто плохо знакомых с правилами игроков. На пвп арене специально как бы случайно роняли ценные вещи на землю, фиксируя их подбор, а затем требовали вернуть. Если не возвращали — их банили. Даже если предмет не возвращала владельцу администрация — одна вещь средней стоимости это вполне хорошая цена, за то, чтобы сильный игрок вражеской гильдии не пришел на следующую осаду замков.

В дальнейшем даже в играх, где нет таких правил я старался всегда возвращать вещи игрокам, если они выбросили их случайно, или хотели передать кому-то другому.

Раздел 8 (Общие преступления) 13) Мошенничество. (б)

8.13 Любое действие предназначенное для обмана противоположной стороны
с целью получения выгоды подлежит наказанию за мошенничество.
Количество способов мошенничества неисчислимо.
8.14 Под злоупотребление возможностью платной учетной записи обычно
подпадает намеренное использование @revenge с целью развлечения.
Используйте данную функцию только если у вас киллстилят или лутят.
Провокация на ревендж наказуема.

Однажды я попался под этот пункт. Была такая локация — «Гонрюн» или сккращенно «Рюн», в которой фармились преимущественно хантеры — лучники с дальней атакой, поскольку там были мобы-деревья со средним радиусом атаки, которые не могли двигаться, таким образом являясь идеальными мобами для фарма. Но! Игровая механика такова, что если моб тебя не «заагрен» то есть не позиционирует тебя как цель, значит он не твой, кто-нибудь может такого моба «заагрить» и получить дроп. Этим то я и пользовался, играя за класс с ближней атакой, ассасина. Подходил к почти добитому дереву, бил пару раз автоатакой, и собирал дроп. Хантеры меня ненавидели, но по логике игры я был в своем праве. Более того, развлечения ради я включал команду @Revenge — «месть» призванную решать спорные моменты за обладание мобом — автоматически активировалась дуэль, которую я выигрывал, имея более хорошую экипировку. Вот на злоупотреблении Ревенджем меня и поймали, пришлось отдохнуть от игры на недельку.

И подобных нюансов на грани фола в игре было весьма и весьма много, чтобы безопасно играть и нигде не попадаться, нужно было очень хорошо знать все нюансы игровых правил.

И вся разница заключается в том, что эти правила были необходимы и просто были! Во всех подробностях, с подробными комментариями, с простыми терминами «игрок» и «администрация», а не а заумными современными трактовками, которые можно смело сократить до пары пунктов — «Мы можем все и у нас нет никаких обязательств перед вами» и «Вы не можете ничего, и вас нет и не может быть к нам никаких претензий»
avatar
Дело в том, что PvP игроки требуют баланс для каждого класса, чтобы все были хороши в PvP. А в настоящей PVE игре персонажи как правило узко специализированны, есть исключительно мирные и саппортные профессии, такие как Скваер, Оценщик, Энчантер в Tree of Savior. И да, когда ты играешь кузнецом или алхимиком, то PvP для тебя откроется только если ты очень много заработаешь производством и оденешься гораздо выше среднего уровня.
Ролеплей на мой взгляд и заключается в том, что ты не можешь сегодня быть разбойником, а завтра копать руду и собирать травку. Или мощный персонаж, но без возможностей мирного заработка, или мирник, с возможностью зарабатывать много, но в равных условиях проигрывающий боевым персонажам.
А когда в игре лучник боссов танчит лучше, чем танк, хилер за счет дотов занимает место топ дд, ассасин магией бьет сильнее чем кинжалом, а маг захиливает всю пати, потому что сила хила зависит от интеллекта, то где тут ролеплей) Зато в PvP балансы)
avatar
Просто психологический эффект халявы) Противоположность — завышенные требования к продукту, который стоит допустим 2000р, даже если он будет хорошим на уровне игры в 300р.