avatar
По-моему первичность внеигровых сообществ в большинстве ММОРПГ обоснована маленьким сроком игры в одну ММОРПГ и частые переходы между играми.

В EVE, насколько я знаю, нет такой текучки игроков на уровне целых сообществ, так что там альянсы многое значат и обрастают местными связями, которые порвутся при переходе из в другую игру.
avatar
Не успел опечатку исправить…
Last Of Us
avatar
Это только мне показалась вся эта игра намного более цельной и атмосферной, чем многополигональные современные проекты?
Может быть такие ощущения из-за ассоциаций с тем временем, когда тебе еще нравились сингл игры?

В рисованой графике, конечно, есть свои плюсы. Например «оживить» персонажа, придать ему нужный эмоциональный образ куда проще. Но, например, в The Saboteur у меня тоже остались положительные впечатления от персонажей игры.

Еще недавно «поиграл на youtube» в Lust of Us
www.youtube.com/playlist?list=PLIBsKu92G5orvDVZ2YNRQKtsBnAF_Vk3n
тоже весьма атмосферно.
avatar
В подкастах о желаемых ПвП изменениях для русской версии вполне хорошо прошлись по респауну, по перемириям и еще некоторым вещам.
avatar
Если в первой Lineage не портили механику атракционами, то ее популярность вполне понятна. Игр с аналогичной политической системой в фентезийном сеттинге просто нет. А «ламповая» изометрия может быть вполне приятно, и уж точно не мешает масштабным сражениям.
avatar
Мне видится тут некоторое противиоречие.
Большим преимуществом для многих в аттракционах остается большое разнообразие занятий поощряемых игрой и не сильно зависящих друг от друга, а иногда вообще без зависимости.

… то мы друг другу не нужны. Вообще. Мы, находясь в одной игре, в то же время находимся в совершенно разных мирах.

Тем «многим», которым нужны веселые независимые качели, не нужно взаимодействие. Если качеля требует взаимодействия, это у же не независимое поощряемое игрой занятие, а наоборот зависимое и поощряемое другими игроками.

К примеру, в АА есть данжи, но топовые находятся в PvP локациях, в море или на северном континенте. Это придется по вкусу тем, кто любит и PvP и данжи, но для качели слишком сложно.
avatar
Как-то странно. В итем-шопах же не продают порваные костюмы и сломаные палки-нагибалки. А если же речь идет о игровой или донатной зависимости, то это в любой игре может быть. В чем основная мысль статьи?

Для меня основным отталкивающим фактором большинства реализаций f2p являются неравные условия. Причем есть исключения в обе стороны, p2p игры без какого-либо баланса по времени игры и f2p реализации не нарушающие баланс. Например, в WoT сейчас не продают ничего критичного для игры, даже «голд» снаряды и расходники сейчас можно купить для серебра. При этом их цена, как в кредитах, так и в голде достаточно большая, чтобы они не использовались постоянно. А, скажем, в Айоне, где мне нравился PvP RvR аспект, получение нужной экипировки было связано с различным гриндом PvE инстансов.
avatar
Оказывается, эта вселенная имеет богов, ад, рай и прочую фентезийно-религиозную атрибутику, которая, лично для меня, выглядит неуместно в рамках мира с колонизацией, политикой, автомобилями и пляжами.
Чем же она неуместна?
В L2 тоже боги, тоже ест место где они живут и некое место ссылки Шилен.
Чем это мешает колонизации и политике?
avatar
Играющие на корейских серверах говорят что онлайн ~20k. А на стресс-тесте, который был перед релизом, запихивали 50k.
avatar


По-моему голову вполне можно отредактировать для европейской внешности. Тут еще брови опустить и рот увеличить нужно. А вот с ростом и телосложнием сложно. Когда экспериментировал оставалось впечатление, что персонажу лет 15. Хотя на игровых скринах это вроде бы броней компенсируется.
avatar
Хм… а на моем норде по-моему ничего кроме шлема/дыхательной_маски не менялось. Это только для женских персонажей?
avatar
Когда будет создана фракция игроков, экспедиционные армии могут в ее составе смогут набирать представителей разных рас.

По идее, возможность входить только во PC фракцию, а не сразу в экспедиционную армию одиночке тоже должна быть возможность. По аналогии с NPC фракциями.
avatar
Свежесозданная фракция игроков в дружественных отношениях с NPC фракциями.
avatar
Фракция создается лидером экспедиционной армии. Соответственно, все кто уже в экспедиционной армии будут во фракции.

Как я понимаю, вступить во фракцию можно вступив в одну из его экспедиционных армий.
avatar
Как я понял, костюмы в АА одеваются в отдельный слот. Следовательно, при отключении отображения костюмов, отображаться будет броня.
avatar
То что у костюма статы, не отменяет ого декоративности =)
avatar
В самом бое, несмотря на то, что мы и нервничали, и допускали ошибки, и делали что-то правильно, не было особого интереса. Но он стал настоящей кульминацией в истории с этим кланхоллом.
В этой фразе расстановка приоритетов у Ата. Тут не написано, что бой не должен быть интересным :)

Чтобы получать больше удовольствия не только от результата, но и от процесса, нужно больше практики. Я бы сказал — «чем меньше нервов и чем больше практики, тем более интересным может быть бой».
avatar
GW2 — b2p. Остальные — сессионки.
Не сессионных f2p игр с не влияющим на геймплей шопом пока видно не было.
avatar
Эм… ну если на сервере действуют правила именования персонажей, то верно переименовали.
avatar
Аристократическая одежда дает +1000 к Торговле. Я так и вижу переодевающихся перед торговцем аристократов, сияющих трусами в горошек.
Торговля — это раздел крафта, отвечающий за производство торговых паков. Так что переодеваться нужно будет не перед торговцем, а при упаковывании =)