avatar
Так они и заводят, там спустя неделю уже сотни активных запросов, обсуждений и т.д… Linux Foundation как и O3DF платят им ЗП, как собственно, и в любом другом FOSS фонде. Кроме того, там еще и Intel и несколько других крупных донаторов, крупные игровые студии с запущенными на движке разработками. Это больше не карманный проект амазона, в том-то и прелесть. Ели бы там было тихо, то я бы согласился, что как-то никому не интересно, но на самом деле люди приходят каждый день, и очень активны, т.к. есть запрос на подобное ПО, а аналогов считай что нет. (Godot тот же, сильно забуксовал, не говоря уже о том, что там очень авторитарные методы ревью)
avatar
Не сказал бы.
1) Модульность, причем целью указывается создание SDK, что очень удобно
2) Минимум стандарт C++ 17, причем судя по исходикам не на словах, а по факту. (используется современный синтаксис, очень, на первый взгляд, годный код)
3) Пусть и не самый лучший (с кучей полиморфизма) компонентный\композционный подход.
3) Рендер на Vulkan с многопотоком уже работает неплохо и без ярковыраженных гличей, как у некоторых
4) Судя по активности в Discord, поддержка целой толпы инженеров из амазона. Чуть ли не круглосуточная. PR в ветки на гите принимаются очень быстро, кодревью оперативный и так далее. Тот же анриал таким не может похвастаться.
avatar
Последнее время мало. Хочется больше времени отдать проекту.

Ну и, если честно, для меня почти все выглядит в последние годы как клонированные болванки. Особенно, когда подававшие вчера надежды проекты скатываются по щелчку пальцев.
avatar
В Blender)))

А еще надеюсь покопаться в Open 3D Engine, уж больно вкусно пока все там звучит, особенно поддержка от Linux Foundation.
avatar
Я уверен, что не может быть четкого однозначного определения и ответа на вопрос, но есть определенные границы. Если мы воспринимаем PvP как насилие, то мы все же переводим игру в несколько более серьезное поле. Однако, в таком случае соревнование уже медленно расплывается. Не то чтобы это все сразу превращается в ту самую войну, о которой выше говорили, но грань стирается, и нарастает конфликт. Сложно в такой ситуации воспринимать PvP как «просто игру», даже если речь об экзотике вроде экономической стратегии, а не прямого смертоубийства =).

Хотя, думаю, что тут важную роль играет уже само сообщество.

Не перестану, наверное, повторять, что люди все очень разные. А значит у них разные цели, мотивы и интересы в игре. Именно поэтому куда правильнее, на мой взгляд, создавать среду поощряющую определенное поведение, но не ограничивающую вариативность. Те же механики преступлений. Когда подобного рода опции геймплея реализуют в игре не как саму цель, а как один из крайних вариантов со своими значимыми для игрока и геймплея последствиями, то преследуют цель создания нарратива и чувства реального выбора, значимости действий игрока. Причем, что очень важно, значимости не варианта кого-то ударить, а наоборот — значимости выбрать путь без насилия. Когда выбора нет, ка как бы странно не звучало, он обесценивается. (Это очень ярко продемонстрировал киберпанк)

В ММО же это еще и способ социализации, да мы дробим наше сообщество по итогу на части, но каждый понимает кто есть кто. И сам игрок и его окружение видят путь, пройденный персонажем. Когда даже сам мир реагирует на вас и ваши поступки чем-то кроме цвета ника и кратковременного неудобства, меняется всё. И тут уже не важно что побудило вас к тому, чтобы вести бой или строить кому-то козни иными способами. Они у всех всегда будут разными, только дайте достаточно инструментов для этого. Важны последствия ваших действий, осознание их и понимание того, как можно было поступить иначе и что при этом могло произойти.
avatar
Я, пожалуй, тоже оставлю попытки что-то спокойно разъяснить, т.к. кроме обсценной лексики вышеизложенное соломенное чучело ничего у меня в голове не вызывает. Ну может ещё смешки, при обвинении меня в морализаторстве)) И попытки мимо назначения препаратов. Совсем уже оболдели.
avatar
они убрали из игр убийство и агрессию
Хоккей, Футбол (разный), Бокс. Вот уж действительно)) Не будем забывать о том, что проф. спорт штука сама по себе крайне неоднозначная. Там полезного в принципе мало как для спортсменов, так и для общества.

Не совсем понимаю про шахматы. Так что нам играть в шахматы только? Я лично могу отличить условность от реального насилия. Так можно дойти до того, что ММОRPG провоцируют насилие(много раз тема поднималась в СМИ), хотя на самом деле это только корреляция, а причина находится в реальной жизни.
avatar
У меня вполне конкретное понимание слова «война». Да, это мерзко.

Какой фановый тип? =) Если игра не для фана, то для чего? Если вы устроили войну, то это уже не фан, а если это не фан, то он не будет ограничиваться только самой игрой. Я уж молчу о том, что этому есть огромное число исторических доказательств. Тут особо нечего обсуждать: вы либо играете, либо воюете.

Если ПвП — это война, то «устаревшая схема» по дележу ресурсов — является единственно возможной! Для чего вообще люди сражаются друг с другом? Для того, чтобы силовым методом отнять что-либо у конкурента. Или избавиться от самого конкурента. Других причин для сражений человечество еще не изобрело.
За язык вас никто не тянул, как и переобуваться в воздухе и говорить, что речь о, внезапно возникшем в обсуждении, «ПвП военного типа». Кроме того, вы же спорите со мной и моим тезисом о том, что любое здоровое ПвП — это то же, что и игра в снежки и т.п… Или вы себе сами тезис придумали? (соломенное чучело).

Им просто хочется отдохнуть, повеселиться здесь и сейчас, а через час выйти из игры, забыть о всем этом «противостоянии» и заняться своими делами.
Странная классификация. На чем она основана? А повеселиться и не забыть нельзя? А можно серьезно относиться к игре и планировать долгосрочные цели, но при этом, выходя из игры забывать об этом, т.к. есть и другие дела в реальном мире? Мне кажется вы на ходу придумываете каике-то критерии для своей странной классификации, которая по сути и не нужна. Люди и их отношения слишком сложны для того, чтобы их можно было формализовать.
Если ПвП — это не сражение и не спорт, а просто веселое развлечение
И снова ни о какой сиюминутности нет речи. Тут написано о том, что это развлечение. Да любое ПвП — развлечение, т.к. это часть игры, а она является развлечением.
avatar
1) Вырванное одно слово из контекста — не лучший предмет обсуждения. И да, вы сами тут пропагандой занимаетесь, какой смысл добавлять отрицательную коннотацию к этому слову? И почему сразу лозунг?

Вообще постулировать что бы то ни было, особенно в контексте «все люди борются за одно и то же: ресурсы и власть», — изначально позиция крайне однобокая. Я же говорю о довольно широкой трактовке борьбы за какие-то цели в игре.

мы что, как Спартак в цепях закованные сидим
зависит от восприятия и осведомленности, но мы тут про игры, вроде.

(просто аналогии явно были с реальностью, что уводит дискуссию в попытки сделать из игры реальный мир)

2)За какие ресурсы? =) За звездочки в рейтинге? За звание первой гильдии? За известность? Да даже если борьба идет за территории в игре и какое-то политическое влияние, простите, но это игра. Если вы выходите из нее, но продолжаете, например, гадить оппоненту на форуме, то да это война. Во всех остальных случаях это: снежки, партия в ролёвку на полигоне, настолочка в кругу друзей и т.д…

Проблемы восприятия же (как войны) тех, кто не может спокойно провести эту черту чисто социальные, решаются только в реальности и со специалистом. И то, что таких людей подавляющее большинство, не означает, что это нормально и имеет право на существование в здоровом обществе.
avatar
1) Почему-то всегда был уверен, что можно сражаться за свободу, например, во всех смыслах. Не за конкретный ресурс, а за что-то более долговечное и общее (не только для себя).

2) Почему в игре нельзя воспринимать даже игру в войну как один из вариантов тех самых «снежков»? (Да, это скорее риторический вопрос, я как бы понимаю, что социокультурный фактор сильно влияет на наше восприятие игры и может приводить к попыткам проецировать весь багаж «прелестей» туда. Что в свою очередь ведет к токсичности, чрезмерной фиксации на самих достижениях в игре, а не на процессе и так далее.)
avatar
Такое «пве» все еще официально законно.
Где-то и рабство законно, разве это аргумент хоть к чему бы то ни было? Не говоря о том, что «пвп в реале» незаконно деюро в некоторых локациях, так сказать, но как говорил один мой знакомый фельдшер про некоторых пациентов:
Если нельзя, но очень хочется, то можно

(если что не оправдываю)
avatar
Ой, ой! *тянет руку для ответа* У меня есть ответ!)

Для реализации компонентного подхода в решении задач не только на программном, но и на игромеханическом уровне.
avatar
Так забавно вышло: смотрел трейлер без звука, но под свою музыку и Lumen — Между строчек на столько прям вписалась.)) Атмосферненько вышло.)
avatar
Могут ввести какой-то аналог рожкового дерева.) Средиземноморье это уже не так экзотично.))
avatar
Я скорее обобщаю, так сказать вокруг этой частности.) Амазон дали ТЗ: «Хотим свою ММО с Джеком Блеком и роком!» )) Там чуть пониже всякие CEO сидят, крупные менеджеры и т.п. Они почесали в области затылка, накидали своё ТЗ уже поадекватнее, ниже еще какие-то лиды и так до низу. Потом туда влили огромные деньги и потрясли.(смешивать, но не взбалтывать) А, да еще менеджеры по продажам, без них никуда, и вот менеджеры сообщества.)

И я исхожу из того, что все же эти люди хоть немного работают работу, которая им нравится, а не на кусок хлеба зарабатывают. Тогда они верят в то, что говорят. Верят в то, что: «Это же ААА игра от Амазон! Не может же Амазон ошибаться и я вместе с ним!?»

Только на каждом уровне этой корпоративной пирамиды у каждого свои цели, планы и видение. Даже если формально есть некое ТЗ и т.д. К сожалению, оно так работает всегда и везде. Я вижу это так. Вижу, что раз за разом эксперимент не срабатывает, модель гипотезы не подтверждается. Может тогда что-то делается не так? Может модель не жизнеспособна теперь? Может всегда была, просто выборка раньше не та была? И трава зеленее))) Но мы, вообщем-то продолжаем колоться и кушать известное пустынное растение.

Что-то Остапа понесло.=)
avatar
Если бы это был другой игрок, я бы однозначно посчитал такой ответ жутко грязным троллингом. Но это слова разработчика. И не просто разработчика, а того, кого компания выделила для общения с аудиторией. Этот человек не видит разницы между механикой внутриигровой торговли и покупкой чего-то вне игры за реальные деньги. Возможно, просто делает вид, что не видит. Но я даже не знаю, что хуже.
Не подумайте, что я оправдываю всю эту ситуацию. Но дело в том, что я вижу тут проблему еще и в число логическом\математическом виде… Не знаю, глубже что ли, чем просто «значит там вся компания такая». Да от меня этого могут не ожидать, если помнят о чем я тут обычно пишу. =) Просто дело в том, что я уверен — проблемы чаще всего не в самих людях, а скорее в способе их организации и их веры в эффективность и правильность чего-то условно «традиционного».

Так к чему я это? Вот эта ситуация, на мой взгляд, ярко демонстрирует проблему N-ой производной. Можно сколько угодно убеждать себя и всю команду от директоров и лидов до менеджеров по связям в том, что вы всей душой за создание «игры мечты», возможно вы искренне так считаете, но в итоге вы всей толпой пытаетесь хоть как-то удержать треугольник в точке равновесия. Спойлер: ничего не выйдет.(в контексте ММО вы просто скатитесь в одну из крайностей).

Вот чувака и штормит. Он-то считает, что делает супер крутую игру от самой крутой и богатой игровой студии. Но увы и ах.
avatar
Нуу...) Пока только сюда.)
avatar
Да, кстати, забавный факт) Я не то чтоб много играю в TESO (уже год), но то что прилетает бесплатно (свитки на опыт) просто валяется в сумке и банке. Они этими штуками просто заваливают людей. Для чего спрашивается вы вообще их придумали? В итоге ни денег вам не приносит, ни толку от них нет… Для галочки что ли? Какой-то бред.)
avatar
Забегай на огонёк))
avatar
Создаётся впечатление, что инстанцированные подземелья добавлены как...
Как инстансы облака.) Все куда проще. У амазонов есть своя архитектура под это дело. И нет ничего проще, чем динамически создавать копии локаций для отдельных групп игроков, что делает масштабируемость всей этой прелести буквально бесконечной и очень дешевой.
Бесшовный открытый мир вы так масштабировать не сможете, тем более с большим объемом событий, как в тех же инстансах.