avatar
Освоение космоса вне контекста? Да, наверное когда-то лет через 200 нам будет это полезно.
Амбиции вне контекста — это нечто крайне абстрактное. Зато при наличии вектора и способов достижения их реализации часто все становится очень печально.
Кроме того, приличную часть человечества больше волнует что она завтра будет есть. Так что да я вижу Элизиум уже практически тут и не верю пафосным заголовкам, речам политиков и не доверяю людям вроде Маска, т.к. все они обладают властью и могут многое изменить, но не меняют. Они, вроде как, реализуют некие амбиции человечества, хотя больше похоже на свои собственные.
А про видео я не понял, если честно, к чему это.
avatar
Интереснее другое: пока умы большинства «бороздят просторы» у нас тут как бы бардак и экологическая катастрофа глобальная. Эт к вопросу о том какие проблемы, пусть они и кажутся скучными, являются на самом деле первоочередными. А засрать, простите, одну планету и мечтать как обеспеченные граждане будут строить свой Элизиум где-то там может и весело, но как-то странно, как минимум для тех, кто на этот Элизиум никогда не попадет.
avatar
А откуда цифры? Steam DB совсем другое показывает. И с учётом статистики многих других игр, это явно куда более близкие к реальности данные.
avatar
Зная то, как падок на сочную медийную плоть зубастый мышонок-зомби, его пробуждение — вопрос времени, к сожалению.
avatar
Нет С++. Мы модифицируем движок и пользуемся GDNative, т.к. движок в основном для рендера используется. Интерепертаторы уж очень сильно снижают производительность, а парадигма шарпов не вяжется с DOD… Короче, долгая история.)
avatar
Сложно сказать. Ощущение, что где-то есть лишние растекания по древу, а где-то мысль не совсем закончена и обрывается. Может надо было посильнее для меня разжевать отдельные части и тогда было бы ощущение более структурированного текста. =) Но это все не страшно.)

Да тоже мучаем Godot, но от скрипта отказались по причине производительности. Но рендер там очень классный. Самое важное — размер движка и простота, при этом шейдеры дают возможность получить эффекты и картинку не хуже «стандартов индустрии». Ждем теперь релиза 4.0, чтоб полностью на Vulkan перейти))
avatar
Я знаю, что прозвучит это как придирка и может немного обидеть, но… Вот можно же было вычитать получше, структурировать текст и немного обдумать некоторые абзацы? =)

Был бы реально классный текст, ну ё-маё!))

А так, мне многие мысли понравились и близки. Сам что-то такое тут писал))

Кстати, на каком ЯП пишешь, если не секрет?
avatar
Ну это жесть полная. Я в TESO такого не видал. Последнее время у них всё в пределах 100мс. Это даже для шутера может сойти, если правильно лагокомпенсация написана.
Хз что они там творят.
avatar
1) На скиле с радиальным хитбоксом (ага звучит странно) и с тем, что сокращает расстояние до цели, явно видна проблема лагокомпенсации. Либо ее нет, либо ее не достаточно для такого расстояния, хот яскорости тут явно небольшие.
2) Периодически возвраты на исходную точку вообще чисто сетевая проблема. Серверу не нравится положение игрока ни в какую))) Тут либо задержки приличные, либо они иногда не успевают обработать все данные за цикли — что не обновлено возвращается в исходную точку, т.к. сервер авторитарен =)

Из этого вывод — боевая система, скорее всего тестируемая в локальной сети у разработчиков с отличным интернетом, вообще не виновата)) А на реальные тесты у них, видимо, нет времени. =)
avatar
Почему же. Это сегодня мы живём там, где придется в уже существующих поселениях. Из уже до нас построили и наладили в них все, ещё до нашего рождения. Но если мы говорим о песочных ММО, то ситуация совсем иная.
Если воспринимать то, что ты назвал альянсами просто как группы людей, которые бродят по миру в поисках приключений, то да получается, что это просто группы/пачки. Просто тогда не понятно к чему все эти рассуждения о социализации, если по итогу речь о чем-то на грани кооператива.
avatar
А я не понял о чём ты.

Я о том, что есть иррациональное желание потреблять, поддерживаемое средой. Вот и всё. Мы сами для себя плохо поддаемся анализу в виду множества когнитивных искажений и субъективного восприятия. Однако, это не мешает нам из статистики делать определенные общие выводы о работе нашего мозга.
avatar
Не выставляет, в том то и дело. Я как-то скидывал уже тебе это.)
postnauka.ru/talks/156772
avatar
Уже как то писал. Это феномен называемый потребительским фетишизмом. Это абсолютно иррациональное желание потреблять. Тут нет никакой явной логики.
Если товар ничего не стоит произвести (буквально копировать), то вся его ценность — социальный конструкт и не более. Кто и как его поддерживает, думаю, и так понятно.
avatar
Это то же что назвать деревню разновидностью команды. =) Мы же о песочных ММО. Люди объединяются немного иначе и разными способами. Наличие людей-хабов в такой сети не требует от них высокой степени доверия во всём. Не говоря о том, что доверие тут скорее, скажем так, узконаправленное и прагматичное. Да оно может перерасти и в более близкие взаимоотношения, но административная, назовем это так, деятельность в большой группе не требует такого уровня отношений. При этом хабы в таких вот социальных сетях не являются, и не должны, какими-то безоговорочными лидерами.

Если вернуться к изначальному обсуждению, то как я уже тут писал — чем больше людей, тем разнообразнее и интереснее могут быть группы, их внутренне устройство, их взаимодействия, а главное каждый может найти больше интересных людей и групп, с большей вероятностью, пропорциональной числу играющих в одном мире людей.
avatar
Данбаровские числа и горизонтальные отношения никак не противоречат друг другу. Сам факт необходимости регуляции тех или иных процессов в обществе не требует каких-либо близких взаимоотношений. А вот навыков общения и опыта этой самой кооперации это действительно требует.

Мне кажется это слишком категоричное восприятие эффекта. По опыту люди для решения своих проблем не нуждаются в особо близких связях. У себя на работе я и за собой и за другими (чужими людьми, просто прохожими) замечаю важность в том числе эмпатии. Вынести парализованного человека с 7 этажа редко кто отказывается. Люди реально видно проявляют участие, даже какую-то заботу. Это ведь тоже область антропологии, какие-то другие эффекты, как мимолётные попытки кооперации так и долгосрочные, вроде тех же профсоюзов и объединений собственников жилья. Это у другого очень крутого антрополога можно почитать — Дэвида Грэбера.
avatar
Насчёт свидетельства идея не самая лучшая.Такую механику будет легко обьюзить. Куда интереснее выглядит ситуация, в которой ПК не на всех территориях сразу будет считаться преступником, а только там, гдее совершил деяние, на союзных, где есть розыск и другие варианты. То есть вы все же не резко выдавливание игрока из социума, но явно даёте понять, что так лучше не делать.
avatar
В абсолютном большинстве случаев(либо я что то пропустил), когда народ обсуждает объединения игроков в ММО, речь идёт о пирамидах, карьерных лестницах и т.п. вертикальных структурах. При этом, вроде как, мы тут хотим видеть образование довольно тесных/близких связей. Хотим видеть какую-то самоорганизацию и взаимопомощь.

Да и вообще что мы получим, если игроки будут объединяться просто по рельсам/по схеме, не думая?

ММО, как мне кажется, ярко демонстрирует разного рода особенности социальной среды. Эдакий срез. Мне нравится очень, как Дамье высказывался на эту тему, о том, что люди явно разучились взаимодействовать без указаний и принуждения. Он называет часто наше время веком тотальной агорафобии, вроде как в толпе, но ведёшь себя как одиночка.

Меня вся эта история с NW больше убеждает в том, что игроков надо обучать взаимодействию с игрой… Даже ПЕРЕобучать, но главное не начать водить за ручку. Стоит подумать как так извертеться)
avatar
Ну, не принимая во внимание, на мой взгляд, однобокость восприятия сообществ игроков как вертикальные объединения, стоит признать, что проблема числа людей решаема точками интереса и геймдизайном локаций.
avatar
Да нет там никаких частей. Большая часть нашего поведения — безсознательные реакции, которые мы уже постфактум можем стараться рационализировать. Реально задумываемся мы об очень малом проценте действий. Да и сам факт такой рефлексии сильно зависит от того, на сколько для нас эта рефлексия вообще значима. Для огромного числа людей это все — «глупые заморочки» в «всего лишь играх».
avatar
Костыли костылями, но надо как-то более комплексно подходить к PvP, либо и правда его отключать на большей части мира =)

Кстати, а ты вот этот, спровоцированный мной холивар, разве не застал?)))