Ну, в любой проект, практически, приходят не особо представляя куда пришли. Зачем, в принципе, понятно — поиграть. А как оно будет играться, какие тебе будет приносить эмоции и впечатления, уже большой вопрос. И сделать вывод немедленно невозможно, надо бы уже понимать.
Потому что первое, краткосрочное впечатление сменяется вторым, среднесрочным и далее — долгосрочным. Разделим их, условно, на картинку, механики и хай энд контент. «Картинка» нужна чтобы я не ушел в первые 10 минут игры. Или сколько там времени займет вовлечение меня в первые механики. Чтобы я прошел обучение и ознакомление не зевая и не нажимая кнопочку «выйти». Всё. Картинка сделала своё дело, теперь она хоть и желательна, но не обязательна.
Теперь бал правят механики. Я буду их пробовать на зуб, узнавать что меня ждет за углом и что лучше качать на сороковом левеле. Это очень значительная часть впечатлений. По сути, все современные [популярные] ммо делают ставку именно на этот этап. Это золотое время и для игрока и для игры.
А дальше, когда ты выучил механики и тебе больше нечего изучать и пробовать, наступает хай энд. Это то чем тебя попытаются удержать, когда достигать быстро уже нечего. С этим у многих ммо серьезный провал. Осады ради осад, пвп ради пвп, клайм ради клайма.
Так вот, я немного отвлекся. Атмосфера игры, это не моя забота, это забота(или везение) разработчиков. Я сказал о проекте уже достаточно — когда будет возможность я прийду в его мир. И посмотрю на всё сам. Потому что я сейчас вижу возможности. Много возможностей так и заинтересовать меня, так и устроить в моих глазах полный провал. Говорить в таких условиях о подходит — не подходит преждевременно.
я давно уже пришел к мысли что надо все смотреть своими глазами прямо в игре. сразу отметается «не смогли», «не сумели», «не получилось», «мы другое имели в виду».
и потому мой вопрос можно перефразировать так: «как скоро я смогу проверить этот мир [на играбельность и увлекательность]своими руками?»
играл, на определенном этапе сломал себе об нее моск :)
потом уже понял что некоторые правила понимал слишком строго, но перепроходить сил уже не было.
Ну и я о том же. К тому же я ни разу не играл в эту игру(просмотр ютуба и стримов не в счет). Также планирую пропустить збт и идти посмотреть уже на обт. И делать в таких условия профессиональный обзор будет очень непрофессионально :).
С тем же текстом «Началось збт, бла бла бла. Опасения, надежды, профессиональный обзор чего там есть и чего нет. В конце спекулятивный прогноз что вначале все будет переполнено а через год серваки будут сливать друг с другом в пропорции 10 старых к 1 объединенному» :).
Там обещали что можно будет самому называть этих несчастных? Вроде же в роликах они самоназывались, нет?
Меня больше волнует то что процедурная генерация не учитывает влияние игроков на ландшафт и вообще на вселенную. Это значит что когда прилетишь на планету, снесешь нафиг там горку и потом прилетишь обратно — гора будет на месте.
кста, участвовал в защите обеих.
Потому что первое, краткосрочное впечатление сменяется вторым, среднесрочным и далее — долгосрочным. Разделим их, условно, на картинку, механики и хай энд контент. «Картинка» нужна чтобы я не ушел в первые 10 минут игры. Или сколько там времени займет вовлечение меня в первые механики. Чтобы я прошел обучение и ознакомление не зевая и не нажимая кнопочку «выйти». Всё. Картинка сделала своё дело, теперь она хоть и желательна, но не обязательна.
Теперь бал правят механики. Я буду их пробовать на зуб, узнавать что меня ждет за углом и что лучше качать на сороковом левеле. Это очень значительная часть впечатлений. По сути, все современные [популярные] ммо делают ставку именно на этот этап. Это золотое время и для игрока и для игры.
А дальше, когда ты выучил механики и тебе больше нечего изучать и пробовать, наступает хай энд. Это то чем тебя попытаются удержать, когда достигать быстро уже нечего. С этим у многих ммо серьезный провал. Осады ради осад, пвп ради пвп, клайм ради клайма.
Так вот, я немного отвлекся. Атмосфера игры, это не моя забота, это забота(или везение) разработчиков. Я сказал о проекте уже достаточно — когда будет возможность я прийду в его мир. И посмотрю на всё сам. Потому что я сейчас вижу возможности. Много возможностей так и заинтересовать меня, так и устроить в моих глазах полный провал. Говорить в таких условиях о подходит — не подходит преждевременно.
и потому мой вопрос можно перефразировать так: «как скоро я смогу проверить этот мир [на играбельность и увлекательность]своими руками?»
«когда обт-збт»? :)
потом уже понял что некоторые правила понимал слишком строго, но перепроходить сил уже не было.
там же только одна эпоха осталась непоказанной?
Меня больше волнует то что процедурная генерация не учитывает влияние игроков на ландшафт и вообще на вселенную. Это значит что когда прилетишь на планету, снесешь нафиг там горку и потом прилетишь обратно — гора будет на месте.