Давайте без лишних преамбул. Вчера CCP анонсировали механику официальной лотереи. У вас есть возможность выставить любой свой товар в качестве приза за лотерею. Но для этого нужно пойти в игровой магазин CCP и за реальные деньги купить там лотерейных билетов в количестве, которое покроет рыночную стоимость вашего лотерейного приза. Затем вы выставляете приз и ждёте, когда раскупят все билеты вашей лотереи. После этого одному из купивших лотерейные билеты достаётся приз, вам — вся сумма в игровых деньгах, а CCP — ваши реальные деньги.
Шутки закончились. Нет никакого желания разливать тут сарказм по поводу того, как несколько лет назад в CCP под лозунгом «В EVE Online нет места гемблингу» самоотверженно банили всех игроков, связанных с проведением пользовательских лотерей. Мы давно уже поняли, что всё плохое у CCP волшебным образом превращается в хорошее, как только они сами начинают контролировать денежный поток от этой деятельности. От RMT до гемблинга. Хотя, очевидно, что это не предел. Враньё продолжится, в CCP будут придумывать новые способы грязного заработка, параллельно продолжая сражаться с теми, кто занимается тем же самым. И обязательно найдутся люди, которые скажут, почему одно хорошо, а другое — плохо.
Единственным потенциально интересным моментом в этой истории может стать реакция тех стран, в которых лотереи официально запрещены или находятся под жёстким регулированием. Но сути самого поступка CCP в отношении своих игроков это не изменит. Простите, но не удержусь от «я же говорил»:
В общем, привет из очередной фазы. Если вы сейчас решите упомянуть новых владельцев CCP — Pearl Abyss — и свалить всё это на «проклятых корейцев», выгораживая любимую компанию, я просто напомню вам, что все предыдущие фазы были сделаны абсолютно без их участия, а монетизационного директора в CCP зовут Ilya Maryasov. Вот вам его послужной список:
Так кто «вырастил» этого специалиста? Неужто «проклятые корейцы»?
А вообще, конечно, очень забавно смотреть на всех этих «специалистов по монетизации», которые только и умеют, что внедрять давно открытые мошенниками виды заработка в качестве официальных механик. Стоило бизнес-школы заканчивать, чтобы делать то, до чего доходил любой прогульщик средней школы ещё двадцать лет назад.
Шутки закончились. Нет никакого желания разливать тут сарказм по поводу того, как несколько лет назад в CCP под лозунгом «В EVE Online нет места гемблингу» самоотверженно банили всех игроков, связанных с проведением пользовательских лотерей. Мы давно уже поняли, что всё плохое у CCP волшебным образом превращается в хорошее, как только они сами начинают контролировать денежный поток от этой деятельности. От RMT до гемблинга. Хотя, очевидно, что это не предел. Враньё продолжится, в CCP будут придумывать новые способы грязного заработка, параллельно продолжая сражаться с теми, кто занимается тем же самым. И обязательно найдутся люди, которые скажут, почему одно хорошо, а другое — плохо.
Единственным потенциально интересным моментом в этой истории может стать реакция тех стран, в которых лотереи официально запрещены или находятся под жёстким регулированием. Но сути самого поступка CCP в отношении своих игроков это не изменит. Простите, но не удержусь от «я же говорил»:
Фаза 7 (гипотетическая)
Как-то, но с этой историей игроки в EVE справятся. Найдут способы, примут очередные компромиссы, оглянутся по сторонам в поисках лучших предложений от конкурентов, да так по совокупности характеристик ничего и не найдут. В общем, пожмут плечами и продолжат жить новой виртуальной жизнью в новых условиях, дождавшись нового девблога, в котором будет предложена новая механика, реализуемая через новый товар, существующий исключительно в магазине роскоши.
Любые попытки возразить в духе “Как же так! Что же вы делаете?!” натолкнутся на простой и прогнозируемый уже ответ: “Так это и так уже было в игре. Чего вы возмущаетесь?”. Как было это сказано при вводе “экстракторов”, кивая на плексы в плане реализации RMT-схемы, так будет сказано и по поводу попытки реализовать еще одну оплату внутриигровой механики отдельным платежом: “такое уже было, не дергайтесь”.
Понимаете, в EVE много чего “уже было” в игровой механике. Многое из этого считалось неудачным и исправлялось. Так происходит не только в EVE, но вообще в любой нормальной MMO. Что-то работает, а что-то — нет. Признается плохим, исправляется. Система охоты за головами, лотерея t2-чертежей, система суверенитета, система исследования и производства, система переработки, система сооружений. Никто и никогда не отвечает на закономерную критику недоработок в духе “оно так было раньше, смиритесь”. Кроме одного исключительного случая — модели монетизации. Если игроки что-то позволяют в отношении себя в этом плане, идут на компромисс, соглашаются, менять в лучшую для них сторону уже никто ничего не будет. Это дорога в одну сторону. И никакие обещания этого не исправят. Вы просто либо принимаете очередную фазу и закономерно переходите в следующую, либо нет.
В общем, привет из очередной фазы. Если вы сейчас решите упомянуть новых владельцев CCP — Pearl Abyss — и свалить всё это на «проклятых корейцев», выгораживая любимую компанию, я просто напомню вам, что все предыдущие фазы были сделаны абсолютно без их участия, а монетизационного директора в CCP зовут Ilya Maryasov. Вот вам его послужной список:
Так кто «вырастил» этого специалиста? Неужто «проклятые корейцы»?
А вообще, конечно, очень забавно смотреть на всех этих «специалистов по монетизации», которые только и умеют, что внедрять давно открытые мошенниками виды заработка в качестве официальных механик. Стоило бизнес-школы заканчивать, чтобы делать то, до чего доходил любой прогульщик средней школы ещё двадцать лет назад.
6 комментариев
А вообще, пока окончательно не разочаруешься в чем-то, это что-то будет задевать и расстраивать. Я вот давно разочаровался и теперь мне проще смеяться. (почему-то когда я это дописал визуально представил себе Хоакина Феникса в его последней роли)
Какая-то очень стыдливая попытка рассказать о сути работы, но так, чтобы помидорами не забросали. Вообще, когда monetization designer представляет себя game designer'ом, это так комично.
Это человек, главная задача которого — поддержание интереса пользователя к проекту, забота о том, чтобы пользователь получал больше положительных эмоций и оставался в игре как можно дольше.
Хочешь поддерживать интерес пользователя к проекту? Заботится о том, чтобы он получал больше положительных эмоций и оставался в игре? Уволься. :)