ММО даёт игрокам несколько вариантов активности на выбор. При этом эти активности по-разноум вознаграждаются.
Например, если игрок пойдёт рубить кобанчиков, то сразу будет получать опыт и лут — короткая обратная связь «сделал действие — получил награду». А если пойдёт рубить игроков, то сразу может получить только по голове :-) В долгосрочной перспективе может что-нибудь и получит, но не обязательно.
Так во всех занятиях — обратная связь для каждого разная по времени и по типу.
А, как известно, пока ты спишь — враг качается. Игроки хотят не только получать фан, но и не отставать в развитии от конкурентов. Поэтому все хотят в своём любимом занятии такую же обратную связь, такой же профит, как в самом «прибыльном» из возможных в игре занятий.
Вообще я думал про систематический недобор людей в вечернее время. Конечно, если осада днём, а хозяева спохватились в последний момент, но на вечернее время людей собрать можно, тогда всё в порядке.
Нет, я не утверждаю, что 500 человек в прайм — это расчётное количество основных механик, но твой аргумент странный. Поставить осаду на середину дня, не заниматься привлечением людей, в последний момент прокричать о том, что нас всего двадцать… кажется, закономерный итог, так и должны быть — людей не набралось. А ты хочешь, чтобы люди делали что угодно, но на осаду всё равно набиралось?
В Дьябло был истинный permadeath в хардмоде. И он мне нравился. Так же как мне нравится фулл лут, если пвп-флаг можно выставить или убрать добровольно.
Оно там примерно такое: хочу много денег и сразу. Ага, сразу и много не выходит, значит либо много (ставим цену с произвольным количеством нулей в конце), либо мгновенно (смотрим самую низкую цену на рынке, выставляем свою вдвое меньше). А таблички для зануд, я сюда пришёл за энд-гейм контентом, мне некогда такой чепухой заниматься, качаться надо.
Это была самая разудалая и залихватская авантюра! Мне не хватило буквально нескольких минут чтобы присоедениться, но никогда еще я не получал столько удовольствия просто слушая как играют и воюют другие :) Нога В Круге!
Вообще считаю, что в таблице лута не должно быть готовых предметов, только ресурсы для их изготовления. Или, в крайнем случае, очень редкий дроп снаряжения, соответствующего тому, с кого он упал. Откровенное недоумение вызывают латные сапоги, мечи и деньги, выпадающие из убитых волков.
В результате мы получаем не чистых представителей первого и второго, а смеси в разных пропорциях. А стопроцентную игру редко встретишь, приходится грызть разные кактусы.
Амазоны лям получили онлайна, а игра по-прежнему де-факто в статусе альфа-теста: дюпы, вылеты, баги, видюхи кипят, оружие перепутывается, ресурсы то пропадают, то бесконечно респятся, стоит чуть отойти, то персонаж бъётся в конвульсиях, пытаясь руду добыть, косячит интерфейс, камера, кнопки — да всё!, одни скиллы не работают, другие багуют перки, третьи багаются и делают 250% урона и защиты, половина скиллов работает не так как написано или не работает, баффы еды то слетают, то появляются, то не работают, то ХП от них регенится так, будто тебя три хила заливают, на осадах слайд-шоу и телепорты… Просто лол а не релиз, половина уже свалила >_<
ну кстате, неожиданно получив 70к онлайна в стиме, блессовцы зашевелились, даже какой-то штат набрали, выкатили роадмап и даже какие-то обновления стали пытаться лепить.
ММО даёт игрокам несколько вариантов активности на выбор. При этом эти активности по-разноум вознаграждаются.
Например, если игрок пойдёт рубить кобанчиков, то сразу будет получать опыт и лут — короткая обратная связь «сделал действие — получил награду». А если пойдёт рубить игроков, то сразу может получить только по голове :-) В долгосрочной перспективе может что-нибудь и получит, но не обязательно.
Так во всех занятиях — обратная связь для каждого разная по времени и по типу.
А, как известно, пока ты спишь — враг качается. Игроки хотят не только получать фан, но и не отставать в развитии от конкурентов. Поэтому все хотят в своём любимом занятии такую же обратную связь, такой же профит, как в самом «прибыльном» из возможных в игре занятий.
Нет, я не утверждаю, что 500 человек в прайм — это расчётное количество основных механик, но твой аргумент странный. Поставить осаду на середину дня, не заниматься привлечением людей, в последний момент прокричать о том, что нас всего двадцать… кажется, закономерный итог, так и должны быть — людей не набралось. А ты хочешь, чтобы люди делали что угодно, но на осаду всё равно набиралось?
да ты эту кнопку у меня с работы упер:)) причем делает ровно описанное- скриншот, в рамочку и на стену.
зы. пока правда все неудачные:)