Эти животные в игре — ненастоящие. Они игровая (!) условность.
Вот сейчас РПГ-шникам прямо обидно было.
Это вы зря так.
Животные — часть вымышленной вселенной, а поскольку мы играем за персонажа, который живёт в этой вселенной, то он по умолчанию воспринимает всё как настоящее.
Другое дело, что необходимость действий персонажа можно объяснить, опираясь на дух и бытие этой вселенной.
Например, поскольку животное-«монстр», а не невинный кролик, то как воплощение зла и предвестник беды его можно и нужно убить.
Или семья голодает и надо её накормить. Или спасти домашних животных от диких волков.
А если игрок против убийства в принципе — то можно вспомнить как относились к охоте индейцы Америки (по Дж. Ф. Куперу). Если я ничего не путаю, то они понимали, что отнимают жизнь, но благодарили убиенное животное, за то, что оно отдало им свою плоть для еды и одежды.
Так что не нужно забывать, что это не только ММО, а ещё и РПГ.
соцсети — это в первую очередь граф межличностных связей, а потом уж лайки к фоткам и прочее :)
а тут (в сообщении) речь идёт о репутации персонажа, а не отдельных его действий
:)
ну Элей, ну какая прибыль-то :(
Ладно совсем на старте в первый день я очень боялась потерять пак, потому что это — пугало, чуть задержался — и все, места заняты. Но потом-то?!
Я могу понять (но не одобрить) некрасивый поступок ради маунта чудовищной редкости — в вове механика такое позволяла, и правила позволяли, и даже сочувствующие игроки сразу находились с непременным «самивиноваты», могу понять вынос гильдбанка ради поездки в Чехию (или куда там было). Ну вот решил человек, что деньги ценнее отношений с согильдийцами, бывает. Но тут-то прибыль копеечная.
Зато теперь я кажется поняла, чем руководствовались люди, выносящие альтами хоть что-то ценное из банка гильдии для новичков. Да, для них это были копейки, примерно на один ремонт мейна, но ведь
Такой поступок не считался в обществе игроков таким уж плохим
роскомнадзор не обратит внимания на игру с онлайном 200 человек, пока журналисты, а потом и какие-нибудь борцуны за их единственно правильное мнение, не раздуют скандал мирового масштаба.
Я всегда поступал как описала Devina ( до определённого момента ), садился в трактор и ждал когда вернётся хозяин, потому что очень обидно вылететь и потерять груз посреди мирной зоны, я это испытывал на себе. Я перестал играть с вводом на ру сервера Библиотеки и вернулся в конце 16го года и уже так не поступал, после того как узнал что примерно 90% мирных паковозеров это твинки игроков из пользовательских фракций, игроков которые в большинстве своём готовы отобрать у меня последнюю краюху хлеба просто ради забавы ( это я тоже испытал на себе). У таких игроков маленький гирскор, они не состоят в гильдии или она совсем неизвестная, они молчаливы, но есть и более продвинутые хитрецы, которые выдают себя за новичка, у них чуть выше гир скор и они общительны… В такой токсичной среде подобные поступки действительно не считаются зазорными, потому что скорее всего ты поступил так с врагом.
Был у меня случай когда я угнал шхуну полную паков и плавал на ней около получаса, вместе с хозяином, пытаясь в разговоре определить действительно он настоящий игрок или же очередной твинк продвинутых злодеев, играющих на несколько фронтов. В итоге я всё таки решил что он начинающий игрок и вернул ему руль, да ещё и помог эти паки благополучно сдать.
Не у всех есть желание выяснять кто перед тобой на самом деле, зато у большинства есть желание разбогатеть или любым способом навредить обидчику.
Про «линейку курильщика» согласен, но на руофе другой просто не было, поэтому очень многие даже о таких вещах и не думали. К сожалению, для них это другая игра, а не индивидуальные девиации на игровых механиках… Собственно, отчасти поэтому я в своё время и не стал там долго задерживаться, хотя основные причины конечно иные.
Извини, но мне из слов Атрона не очевидно, баг это, или так было сделано умышленно. Из слов «я вернул как в прошлой версии» можно сделать вывод и об умышленном добавлении такого решения. Но я действительно неправильно выразился, а ты мог бы не гореть так сильно, я даже при желании не смогу изменить отвеченный комментарий, а Атрон написал ответ через три минуты.
На примере поясню: я контролирую, забирая у ребенка планшет на ночь, чтобы он не играл, а муж просто строго говорит — не играй, иначе отберу. В итоге, сын не удерживается и получает наказание от него. Дети слабы… Люди слабы. И вообще, первые 40 лет детства… ну ты знаешь))
Но в этом примере нет воспитания хорошего поведения. Есть физическое препятствование плохому. :)
вот забавно. почти без перерывов с ОБТ загараю на огородах в АА,
Да-да. тот самый хомячок-огородник.
и подобрать чужой трактор — для меня чуть ли не единственная возможность поживиться за чужой счет.в открытом пвп большинство более-менее одетых игроков раскатают мня в две секунды.
Но ни разу за годы игры не возникло мысли разобрать чужой трактор на паки, хотя возможностей было.
Да — знаю. что механика позволяет. да — несколько раз пролетала так сама. обидно было — 30 минут тянут хренову колымагу и зависнуть за 2 минуты до сдачи.
но УКРАСТЬ (давайте говорить честно — именно украсть. ни больше ни меньше) самой — это как пнуть котенка. а что, никто ж не видит.
а искусственно прикрученная система отзывов… что-то в реале оно не особо работает. десятки радужных отзывы на откровенных кидал и агрессивных негатив на страничках достаточно приличных магазинчиков наблюдаются во множестве.
Про крутых в виртуале и народных в реале — забавно, но не всегда при анемии. Хотя соответствие в 80% случаев. Забавно когда на сходку приходит тоненькие тельце, и оказывается, что это мегафлитком или грозный Форумный воин =D.
Джамп-паззлы — это хорошо, если не каждый день. Но если на скорость — тогда плохо. Поэтому к турелям отношусь с опаской. Сейчас это спокойная игра про исследование, и если она превратится в скоростной забег — это плохо и совсем не то, чего я ожидаю.
А как искать видео прохождения джамп-паззла, если у острова нет названия? Хотя, у острова есть имя создателя. Наверняка, им и будут пользоваться.
Но трактор же был с грузом, я так понимаю и человек его куда то вез что бы продать или что там делают, он потратил на это свои силы и время(Я в АА практически не играл, поправите если что не так), но у него проблемы с интернетом.
С какой стороны на это не смотри, тут хорошего ничего нет. Ладно, я еще понимаю побороться за этот груз, но так нагло тырить и причем не один раз, еще и оправдываясь что ведь я не слышал, что кто то делает по другому.
Да и какая разница кто там что делает и не делает, как по мне надо относиться к людям так как бы ты хотел что бы они относились к тебе.
А что если из гильдии ушли все интересные тебе люди/друзья, или же они так и не появились, или ты со всеми поругался — станет можно выносить ценное?
Нет, конечно.
Или может быть тебе хотелось примерить шкуру воришки для эксперимента?
И шкуру воришки тоже примерять не собирался. И воровством это не считал.
Сначала была ситуация — на дороге лежит один груз, и рядом никого. Что нашёл — то моё, это не воровство. В принципе, на грузе есть имя изготовителя, и можно было попробовать отыскать хозяина и спросить, почему он потерял этот груз. Но я не слышал, чтобы кто-то так делал.
Потом прочитал, что есть такой абуз механики игры — если хозяин трактора вылетает из игры, то можно завезти трактор в мобов. И когда я увидел трактор без хозяина, то воспринимал ситуацию аналогично — только нашёл не один груз, а целый трактор. Человека нет, а бездушный трактор не жалко.
Сейчас это, конечно, звучит как детская отговорка, но что поделаешь.
Это вы зря так.
Животные — часть вымышленной вселенной, а поскольку мы играем за персонажа, который живёт в этой вселенной, то он по умолчанию воспринимает всё как настоящее.
Другое дело, что необходимость действий персонажа можно объяснить, опираясь на дух и бытие этой вселенной.
Например, поскольку животное-«монстр», а не невинный кролик, то как воплощение зла и предвестник беды его можно и нужно убить.
Или семья голодает и надо её накормить. Или спасти домашних животных от диких волков.
А если игрок против убийства в принципе — то можно вспомнить как относились к охоте индейцы Америки (по Дж. Ф. Куперу). Если я ничего не путаю, то они понимали, что отнимают жизнь, но благодарили убиенное животное, за то, что оно отдало им свою плоть для еды и одежды.
Так что не нужно забывать, что это не только ММО, а ещё и РПГ.
а тут (в сообщении) речь идёт о репутации персонажа, а не отдельных его действий
:)
Ладно совсем на старте в первый день я очень боялась потерять пак, потому что это — пугало, чуть задержался — и все, места заняты. Но потом-то?!
Я могу понять (но не одобрить) некрасивый поступок ради маунта чудовищной редкости — в вове механика такое позволяла, и правила позволяли, и даже сочувствующие игроки сразу находились с непременным «самивиноваты», могу понять вынос гильдбанка ради поездки в Чехию (или куда там было). Ну вот решил человек, что деньги ценнее отношений с согильдийцами, бывает. Но тут-то прибыль копеечная.
Зато теперь я кажется поняла, чем руководствовались люди, выносящие альтами хоть что-то ценное из банка гильдии для новичков. Да, для них это были копейки, примерно на один ремонт мейна, но ведь
а значит все как бы норм -_-
Был у меня случай когда я угнал шхуну полную паков и плавал на ней около получаса, вместе с хозяином, пытаясь в разговоре определить действительно он настоящий игрок или же очередной твинк продвинутых злодеев, играющих на несколько фронтов. В итоге я всё таки решил что он начинающий игрок и вернул ему руль, да ещё и помог эти паки благополучно сдать.
Не у всех есть желание выяснять кто перед тобой на самом деле, зато у большинства есть желание разбогатеть или любым способом навредить обидчику.
Но в этом примере нет воспитания хорошего поведения. Есть физическое препятствование плохому. :)
Да-да. тот самый хомячок-огородник.
и подобрать чужой трактор — для меня чуть ли не единственная возможность поживиться за чужой счет.в открытом пвп большинство более-менее одетых игроков раскатают мня в две секунды.
Но ни разу за годы игры не возникло мысли разобрать чужой трактор на паки, хотя возможностей было.
Да — знаю. что механика позволяет. да — несколько раз пролетала так сама. обидно было — 30 минут тянут хренову колымагу и зависнуть за 2 минуты до сдачи.
но УКРАСТЬ (давайте говорить честно — именно украсть. ни больше ни меньше) самой — это как пнуть котенка. а что, никто ж не видит.
а искусственно прикрученная система отзывов… что-то в реале оно не особо работает. десятки радужных отзывы на откровенных кидал и агрессивных негатив на страничках достаточно приличных магазинчиков наблюдаются во множестве.
Уравнять проценты ХП участников группы — очень спорное умение, ДД сильно не обрадуются, когда целитель отберёт у них половину ХП.
Также интригуют последние умения мага и лучника — показать секретные пути, проходы и магический рельеф поблизости.
Но курить опиум… Это уже перебор как по мне.
P.S. Олень это ладно, вот хакарль…
А как искать видео прохождения джамп-паззла, если у острова нет названия? Хотя, у острова есть имя создателя. Наверняка, им и будут пользоваться.
С какой стороны на это не смотри, тут хорошего ничего нет. Ладно, я еще понимаю побороться за этот груз, но так нагло тырить и причем не один раз, еще и оправдываясь что ведь я не слышал, что кто то делает по другому.
Да и какая разница кто там что делает и не делает, как по мне надо относиться к людям так как бы ты хотел что бы они относились к тебе.
И шкуру воришки тоже примерять не собирался. И воровством это не считал.
Сначала была ситуация — на дороге лежит один груз, и рядом никого. Что нашёл — то моё, это не воровство. В принципе, на грузе есть имя изготовителя, и можно было попробовать отыскать хозяина и спросить, почему он потерял этот груз. Но я не слышал, чтобы кто-то так делал.
Потом прочитал, что есть такой абуз механики игры — если хозяин трактора вылетает из игры, то можно завезти трактор в мобов. И когда я увидел трактор без хозяина, то воспринимал ситуацию аналогично — только нашёл не один груз, а целый трактор. Человека нет, а бездушный трактор не жалко.
Сейчас это, конечно, звучит как детская отговорка, но что поделаешь.