avatar
Нет ничего социального, обычная жажда наживы — читом фармится игровое золото и продается за рубли. В 2014 один человек был готов продать 300 000 голды в архейдже, курс был примерно один к одному.
avatar
нужно :)
avatar
у меня чет запускается с диким скрипом, вчера после запуска не появлялся интерфейс, а зачем то окно входа в мир висело поверх геймплея

была бага на EU сервере. Они её довольно быстро пофиксили (1,5 — 2 часа)
Из — за этого с друзьями пошли на US сервер, на удивление даже не лагало.
avatar
где скрины, Билли?
И заметку можно заодно написать :)
avatar
Где ты видел, чтоб корейцы так быстро правили? В Корее, может, и за недельку, а пока до нас дойдёт, это уже месяц-два.
avatar
Когда мир, пускай и виртуальный умирает… всегда печально.
avatar
пишите в сапорт, это же альфа.
avatar
ну, багануло чуток, бывает :D фидбек корейцам и через недельку поправят. наверное :)
avatar
Как по мне, то это и была одна из первичных целей разработки этой игры: есть мир, есть планеты, есть звездолеты и время. Бери и делай, что хочется (ну, если утрировать конечно :D). Молодцы короче, очень любопытно, что будет дальше: государства, альянсы, космические банды? :)
avatar
спорная статья, на мой взгляд. как по мне, то игры используют «низшие» человеческие позывы, которые не всегда благородные или попросту хорошие. насилие, секс, жажда наживы и прочая — эти черты человека были во все времена, даже первобытные. что же касается ассоциации себя с героем ММО, то я мы говорим лишь потому, что мы реально управляем своим виртуальным протеже. слияние, на мой взгляд, вызывает более глубокие эмоции, а не цепляет потребности на уровне инстинктов. поэтому оно возможно лишь при более глубоком погружении в игровой процесс. лично я таких ММО пока не встречал, лишь синглы.
avatar
То есть — сделать вид? :D
avatar
Касательно АА ничего сказать не могу, так как не увлекался. Но сами читеры, это уже, вероятно, как социальное явление. Интересно было бы почитать какое-нибудь исследование такого типа людей, если бы оно проводилось конечно :)
avatar
Можно сделать вид что все с подпиской.
avatar
Ну ок, ты можешь, конечно, представлять что угодно. Но метагейминг потому и называется метагеймингом, потому что не является частью игры. И по сути во всех вариантах этого термина подразумевается использование внеигровых знаний, инструментов и факторов. В ролевых играх сюда же подпадает так называемое OOC (Out Of Character). И речь не только о полном отыгрыше «аз есмь эльф», но и о ассоциировании себя с аватаром, о чем и говорит Атрон в заметке. Так что твоя ремарка про дискорды в любом случае не в тему.
avatar
Но монетизация. >___<
avatar
Хочу вернуться в ХиХ :)
avatar
Однако я с удовольствием проходил линейные как шпала ХалфЛайф и Портал например. Как и множество других сюжетных игр. Мне нравится такое интерактивное развитие истории, когда дизайнеры могут целиком сосредоточиться на повествовании, не забивая голову совместимостью разных сюжетных путей. МЭ например мне совсем не пошёл, несмотря на уговоры друга. Это всё личные предпочтения.
avatar
Ну, все-таки нужно учитывать, о какой работе и компании идет речь. В диджитале это может быть в плюс.
avatar
Я эту карту в какой то манге видел.
avatar
Или потребует взятку эпик шмотом.