Вот читаю на лурке статью про Ultima Online и прихожу к мысли что в основе игровой социализации лежит взаимодействие. Но пока у меня есть опыт игр с хреновым уровнем взаимодействия и просто никаким взаимодействием. Самым дном была БДО, где единственным способовм воздействия на другого игрока было нанесение урона. И с ностальгией вспоминаю Rappelz, когда фармящая неподалеку хиллерша регулярно меня бафала просто так. Я почти влюбился.
Я предлагаю ввести новый инструмент в эфир «молоток председателя» и дать его модератору, хотя Atron и сам часто грешит тем о чем я скажу далее. Для начала скажу мне интересно смотреть эфиры, но когда человек доносит свою мысль, а его перебивают по 10 раз и он уже забывает о чем говорил и мысль так и не заканчивает, меня это просто убивает. Все таки дискуссия это хорошо, но перебивать человека на полуслове это ужасно. Я понимаю что вам может так удобнее и веселее, но смотреть такие моменты в записи или на стриме неприятно и это очень отталкивает.
Хочется для начала что бы спикеру давали возможность договорить это очень важно по крайней мере для меня.
Можно ввести таймер и т.д. что бы время не растягивать, может даже для того что бы не перебивали в это время, когда мысль закончена дополнять и спрашивать.
Да, спасибо. Похоже на расширенный концепт Хроник Элирии. Для меня выглядит игрой по политику, но я не совсем понимаю зачем тут производство и торговля. Было бы интересно почитать более расширенный вариант в виде заметки.
Окей, но даже если так, это не убирает проблему обесценивания достижений. Если для человека нормально иметь возможность игровое достижение купить за реальные деньги, то я не очень понимаю, какие ключевые претензии к фритуплей-ММО. Я там вижу заветное желание иметь «нулевой чек», но его точно так же можно иметь и в фритуплей ММО.
— продукты Tencent, которыми вы пользуетесь, как счастливый клиент
— LOL
Опять же, прекрасная демонстрация понимания термина «продукт». Tencent купил акции Riot через три года после выхода LoL, который и обеспечил стоимость акций Riot.
АА
Вот. Другое же дело. :) Тут все верно: к параду ларцов, уходу от p2p и общему вектору деградации AA Tencent действительно имеет непосредственное отношение, так как был инвестором еще до выхода проекта.
Название компании, которая свалила через три месяца после запуска ммо будет?
Это в смысле «семки есть»? Если мы рассматриваем следующую гипотетическую ситуацию: «современные ММО как сервис рассчитаны на три месяца, максимум полгода» и признаем ее «правильной с точки зрения бизнеса», тогда в той или иной степени авторы должны умыть руки. Они же «рассчитывали на три месяца». Мы приняли эту установку в качестве отправной точки.
следует еще рассматривать уровни геймплея такие как перекупщик, перевозчик, торговец, большой барыга.
Именно! Почему-то, критикуя аукцион, люди представляют, как они будут торговать, возить товары по миру, общаться с другими игроками и как это будет интересно. А мне торговля не интересна, не люблю барыг — это люди, которые ничего полезного не делают, только перепродают втригодорога и наживаются на этом.
Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион. Тем более, что барыги очень часто будут пытаться меня обмануть (всунуть другой товар с такой же иконкой, изменить количество в последнюю секунду и т. д.), по крайней мере на руоффе.
Даже если вам тогровля нравится, всё равно вы будете торговать только определёнными товарами, а всё остальное покупать у барыг втридорога.
А зачем кооперация при копке личной фермы, управлении лавкой и крафте в своем доме? Вроде же говорилось про вывод на мобильные устройства функционала, не нуждающегося в основном клиенте, а не полноценной игры.
И еще немножечко, чтобы развеять миф о том, что Tencent это про игры. :)
Китайские технологические гиганты Baidu, Alibaba и Tencent (далее — BAT) вкладывались в развитие финансовых сервисов намного активнее своих коллег — Google, Apple, Facebook и Amazon (далее — GAFA). Сейчас доли Alibaba и Tencent на национальном рынке платежей в пользу третьих лиц составляют 33% и 10% соответственно. Доля всей “большой четверки” GAFA в безналичных платежах на территории США, по некоторым оценкам, не превышает 2%.
Ну да, основные деньги они зарабатывают как провайдер и сервис платежей на китайском рынке. «А еще мы немножко занимаемся играми, купили 3 компании и кусочек в Activision».
Компания номер 2 в Китае после Алибабы. :) Ну пусть не с Эппл, но сравнивать надо с Амазоном как минимум, да. :)
Капитализация blizzard entertainment $20 млрд, капитализация Tencent $249 млрд.
И что?
То есть вы сейчас сравниваете капитализацию огромного холдинга, одну из крупнейших интернет-компаний в мире, крупнейшего интернет- провайдера Китая, с мессенджером, где абонентская база почти как у Фейсбука и туда же прикручена платежная система (и в этом Китай полностью обогнал Запад, так как они не тянули резину, а банковская система была underdeveloped) и… разработчика игр.
Окей. Это все, что нужно было знать о ваших аргументах, пожалуй.
Щас бы сравнить топ1 китайского телекоммуникационного провайдера с кучей сфер бизнеса (помимо владения riot games и epic games) и Близзард. Сравнивали бы сразу с гуглом и эпплом
Хочется для начала что бы спикеру давали возможность договорить это очень важно по крайней мере для меня.
Можно ввести таймер и т.д. что бы время не растягивать, может даже для того что бы не перебивали в это время, когда мысль закончена дополнять и спрашивать.
Опять же, прекрасная демонстрация понимания термина «продукт». Tencent купил акции Riot через три года после выхода LoL, который и обеспечил стоимость акций Riot.
Вот. Другое же дело. :) Тут все верно: к параду ларцов, уходу от p2p и общему вектору деградации AA Tencent действительно имеет непосредственное отношение, так как был инвестором еще до выхода проекта.
Это в смысле «семки есть»? Если мы рассматриваем следующую гипотетическую ситуацию: «современные ММО как сервис рассчитаны на три месяца, максимум полгода» и признаем ее «правильной с точки зрения бизнеса», тогда в той или иной степени авторы должны умыть руки. Они же «рассчитывали на три месяца». Мы приняли эту установку в качестве отправной точки.
Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион. Тем более, что барыги очень часто будут пытаться меня обмануть (всунуть другой товар с такой же иконкой, изменить количество в последнюю секунду и т. д.), по крайней мере на руоффе.
Даже если вам тогровля нравится, всё равно вы будете торговать только определёнными товарами, а всё остальное покупать у барыг втридорога.
Название компании, которая свалила через три месяца после запуска ммо будет?
Нет же, я подумаю, зачем мне игра, где я 30% времени играю и 70% бегаю по скучным местам, если можно пойти в ГВ2, где я 95% времени играю?
То есть близзарды таки лузеры. Так и запишем. :) Назовите, пожалуйста, продукты Tencent, которыми вы пользуетесь, как счастливый клиент. :)
Компания номер 2 в Китае после Алибабы. :) Ну пусть не с Эппл, но сравнивать надо с Амазоном как минимум, да. :)
То есть вы сейчас сравниваете капитализацию огромного холдинга, одну из крупнейших интернет-компаний в мире, крупнейшего интернет- провайдера Китая, с мессенджером, где абонентская база почти как у Фейсбука и туда же прикручена платежная система (и в этом Китай полностью обогнал Запад, так как они не тянули резину, а банковская система была underdeveloped) и… разработчика игр.
Окей. Это все, что нужно было знать о ваших аргументах, пожалуй.