Многие высказывают предположение, что Элизиум и Ностальриус демонстративно размежевались, ага, чтобы сделать вид, что они больше не имеют друг к другу никакого отношения. И про полную девиртуализацию админов Носта поминают, и про то, что в команде Элизиума официально не осталось никого из Ностовцев, кроме некоторых ГМов и форум модераторов.
Занятно наблюдать, как толпы, молившиеся на админов Носта буквально тут же разворачиваются на месте и начинают возносить хвалу админам Элизиума, но многие все же задаются вопросами.
каким видишь кооперативный геймплей в рамках концепции
Ставка на отложенное взаимодействие, на оповещения когда от твоего персонажа что-то хотят чтобы можно было переключиться, на то что с ростом количества персонажей количество взаимодействий соответственно увеличится, равно как и плотность событий. Ну и соответственно я не предлагаю сделать так, чтоб благодаря множеству персонажей можно было бы покрыть все все роли в игре, закуклившись в кокон из семьи чаров. Вообще я представляю ММО игру с элементами тайкуна, где нужно руководить семьёй, организовывать бизнес и приводить её членов к власти разными способами — в качестве примера представь фолорентийские или венецианские фамилии, при этом персонажи не бессмертны, они рождаются и умирают. То есть я представляю игру во многом про производство, торговлю и политику с минимальным наличием боевой части лишь в качестве разбоя, краж, ассасинейшена, отравлений и т.д. То есть нет задачи сделать так чтоб было удобно управлять группой в бою, хотя я тут не вижу ничего невозможного в любом случае. То есть игра то в основном про взаимодействие с другими, тут невозможно не взаимодействовать потому что невозможно охватить весь цикл производств в одного — длинные цепочки не позволят, а ещё производство зависит от доступной жилплощади, которую можно расширить за большие деньги и при наличии большой семьи, только вырастить новых детей большая проблема, а прокачать хорошо скиллы в первом поколении не выйдет, ведь нужно качественное питание, хороший учитель и чувство вкуса, привитое хорошими вещами с детства :) А где всё это взять? Объединяться с другими.
То есть, погоди-ка, выходит Близзарды ерундовые бизнесмены?
Капитализация blizzard entertainment $20 млрд, капитализация Tencent $249 млрд.
Им нужно было срубить бабла в первые три месяца, максимум полгода любым способом и свалить?
Внезапно — а кто через три месяца свалил то? Название компании или ммо в студию :)
«Пытаются быстро отбить деньги любыми способами.» =/= свалить через три месяца.
Они просто выбрали ошибочную стратегию. Давно было дело, никто не знал что можно продавать НРД на несуществующий п2п сервер, вводить сундучки, делать лотерею игровых предметов за рубли на сайте без захода в игру и тд.
В шопе бустеры, разные тикеты на турниры, драфты и т.д., всё это так же доступно за игровую валюту которая легко набивается в партиях, собственно ты играешь и этого более чем достаточно что бы получить в игре все что угодно, например у меня есть все карты, доступна любая дека в игре при 0 чеке.
Чем это отличается, к примеру, от нынешнего Archeage?
зачем донат прятать, зачем что-то вымогать.
вот играю я счас параллельно в SpellWeaver это ККИ на подобии МТГ, f2p, никто с меня ни копейки не вымогает, все возможности для меня открыты.
В шопе бустеры, разные тикеты на турниры, драфты и т.д., всё это так же доступно за игровую валюту которая легко набивается в партиях, собственно ты играешь и этого более чем достаточно что бы получить в игре все что угодно, например у меня есть все карты, доступна любая дека в игре при 0 чеке.
Единственное ограничение для «неплатящего» игрока — отсутствие возможности легко играть на турнирах с реальными денежными призами, нужен взнос, что согласись логично.
но даже тут разработчик оставляет возможность для халявщиков, вступительный тикет на такой турнир можно получить с различных рейтинговых турниров, за место в таблице топ игроков и т.д.
Проект жив живехонек, патчи, обновы, онлайн.
ps.
если в PoE продавать преимущество это убьет ее мгновенно.
По идее, с точки зрения бизнеса, они делают все правильно.
То есть, погоди-ка, выходит Близзарды ерундовые бизнесмены? Им нужно было срубить бабла в первые три месяца, максимум полгода любым способом и свалить? Я все правильно понимаю? :)
КМК, разработка любой клиентской MMO, это долгосрочная стратегия т.к., несколько лет ты только вкладываешься. Думаю, «быстро срубить бабла», может быть частью такой стратегии…
Я был удивлен узнав об этом сегодня из Rambler новостей!
В выходные, время на «поиграть» было крайне мало и зайдя в игру увидев новые названия серверов плюс ещё один новый, я никак не отреагировал, даже новости не посмотрел, только расстроился, что очередь на Элизиум не сильно стала меньше… А тут оказывается такие дела!
мне больше интересно почему нет ни 1 крупной ммо игры по схеме f2p, ведь есть же всякие хакэндслеши типа PoE, есть мобы типа LoLа и т.д., в чем принципиальная загвоздка?
Долго всматривался в «постер» и не мог отогнать мысль, что что-то не так. Потом понял: ни одного черного. Ну все, запад окончательно мозг форматнул =))
Ок, я процитирую мой ответ Элею из соседней ветки:
Не бывает нормального цельного мира, где на каждом шагу было бы интересное. Потому что само понятие «интересное» подразумевает какое-то событие в череде обычного.
Это относится как к игровому миру, так и к геймплею. В этом и проблема современных парков, что они все пытаются сделать «интересно», кидая игрока от одного аттракциона к другому.
По-настоящему интересного геймплея не бывает без рутины. Но развивать эту мысль я не буду, так как я на нее и так потратил дохрена часов в обсуждении смысла гринда, да еще и не так давно.
Общий смысл прост: когда все интересно — ничто по-настоящему не интересно. Ну и еще что-то про «ничто не истинно», бла-бла =)))
З.Ы. Ну еще «менее интересный» и «не интересный» — разные понятия. Удивительно, правда?
Занятно наблюдать, как толпы, молившиеся на админов Носта буквально тут же разворачиваются на месте и начинают возносить хвалу админам Элизиума, но многие все же задаются вопросами.
Я ответил на вопрос?
Внезапно — а кто через три месяца свалил то? Название компании или ммо в студию :)
«Пытаются быстро отбить деньги любыми способами.» =/= свалить через три месяца.
Чем это отличается, к примеру, от нынешнего Archeage?
вот играю я счас параллельно в SpellWeaver это ККИ на подобии МТГ, f2p, никто с меня ни копейки не вымогает, все возможности для меня открыты.
В шопе бустеры, разные тикеты на турниры, драфты и т.д., всё это так же доступно за игровую валюту которая легко набивается в партиях, собственно ты играешь и этого более чем достаточно что бы получить в игре все что угодно, например у меня есть все карты, доступна любая дека в игре при 0 чеке.
Единственное ограничение для «неплатящего» игрока — отсутствие возможности легко играть на турнирах с реальными денежными призами, нужен взнос, что согласись логично.
но даже тут разработчик оставляет возможность для халявщиков, вступительный тикет на такой турнир можно получить с различных рейтинговых турниров, за место в таблице топ игроков и т.д.
Проект жив живехонек, патчи, обновы, онлайн.
ps.
если в PoE продавать преимущество это убьет ее мгновенно.
То есть, погоди-ка, выходит Близзарды ерундовые бизнесмены? Им нужно было срубить бабла в первые три месяца, максимум полгода любым способом и свалить? Я все правильно понимаю? :)
В выходные, время на «поиграть» было крайне мало и зайдя в игру увидев новые названия серверов плюс ещё один новый, я никак не отреагировал, даже новости не посмотрел, только расстроился, что очередь на Элизиум не сильно стала меньше… А тут оказывается такие дела!
Хотя в PoE… Хм, я просто не так хорошо знаком с PoE, играл, но недолго.
Если в PoE продавать за деньги преимущество, как это скажется на тебе лично?
Это относится как к игровому миру, так и к геймплею. В этом и проблема современных парков, что они все пытаются сделать «интересно», кидая игрока от одного аттракциона к другому.
По-настоящему интересного геймплея не бывает без рутины. Но развивать эту мысль я не буду, так как я на нее и так потратил дохрена часов в обсуждении смысла гринда, да еще и не так давно.
Общий смысл прост: когда все интересно — ничто по-настоящему не интересно. Ну и еще что-то про «ничто не истинно», бла-бла =)))
З.Ы. Ну еще «менее интересный» и «не интересный» — разные понятия. Удивительно, правда?