avatar
которые бы вам предлагали за дополнительные деньги их быстрее пройти?


Я знаю к чему вы ведете, но вы опять обобщаете. У вас все очень категорично выходит, но без нюансов, вот абсолютно.

Я просто не вижу смысла обсуждать тут всякие обстрактные «честно» и «справедливо», говоря о сферической ММО в вакууме. У нас есть что есть в конкретном сетигне, вероятнее всего уже другого и не будет, так что этот вариант не так плох, как мог бы быть.

Ну и к слову о конкретике, вы предлагете мне срочно бросить играть в этот «АБНМАН И НАГРЕВАНИЕ НЕСЧАСТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ»?)) Думаю, что нет, так что… Как-то так)
avatar
вы просто обобщаете, а речь ведь о конкретной игре.

Я не думаю, что онлайн в мире LOTR вообще может быть таким, каким вы его требуете.)
avatar
Удобно, конечно, привлечение новых игроков взвалить на самих игроков. По факту, это успешно могут реализовать разве что стримеры/главы более менее крупных сообществ и т.д. У среднестатистического игрока нет такого запаса друзей, готовых пойти за ним в новую игрушку.
avatar
Опять эти крупные гильдии, хотелось бы видеть переработанную систему гильдий.
avatar
Вы правы, что общепризнанная красота не объективна, а всего лишь статистика по множеству субъективных. Например, в Африке красивыми считаются такие девушки, которые в России считались бы уродливыми (мочки ушей по пол-метра, деформированные черепа и т.д.). Но эти культурные особенности в своей местности более оптимальны, например, с точки продолжения рода или уменьшения социальной напряженности. Можно утверждать, что более красивым человеку кажется то, что более полезно в выживании. Так природа устроила со своим естественным отбором.
Я же, говоря об объективной красоте, имел в виду то, что человек любой цивилизации способен измерить одинаково. Например, возьмём игру в шахматы. Игрок делает сильный неочевидный ход или разыгрывает хитрую комбинацию, которая ведёт к победе, мы говорим: «Красиво сыграл». Или хоккеисты в три точных паса безошибочно обыгрывают соперников и забивают гол. Тут не субъективная красота, а достижение цели или получение преимущества вкупе с экономией ресурсов (игроки не тратят их на ошибки).
Вот это и есть оптимальность достижения цели и гармония частей в целом (хоккейной команде или среди шахматных фигур). Тем не менее, ваша фраза «Любая красота субъективна» верна в том отношении, что человек — мера всех вещей, он придумывает критерии объективных оценок. Но в формальной пошаговой игре другой разумный организм или компьютер будет оценивать эффективность действий так же, как и человек. Вот эта объективность будет масштабнее, чем мнение всех людей. Так что, я считаю, что красота измеряема. Когда-нибудь нейропсихологи на основе анализа выделяющихся в организме веществ точно будут измерять красоту Тани и Ани для конкретного наблюдателя.
avatar
Не понимаю откуда у них эта вера в реферальную систему. Вроде они и говорят правильные вещи о том как на сегодня строятся ММО с целью лишь принудить игрока тратить больше денег на игровой магазин. И они думают что этого не будет у них когда их реферальная система предлагает 15% трат игрока в их магазине (в том числе на оплату подписки!) тому кто его пригласил? Да игроки будут это эксплуатировать вдоль и в поперек! Стоит в игровом магазине появиться чему-либо ценному и все «ресурсы» с рефералов будут вытягиваться на его покупку. Или это такой хитрый план «умыть руки» что это мол не мы создаем мотивацию игрокам тратить деньги, а они сами себе создают. Ха-ха-ха.
avatar
Не не не.
Есть рациональность, эффективность и тд, что можно измерить и есть красота. По моему красоту измерить ну никак не получится.

Грубо говоря, мы можем взять Аню и Таню и спросить у 100500 человек, кто из них красивее и получим 100500 субъективных ответов. Также мы можем устроить некое тестовое задание, которое они будут выполнять и по результатам измерения сказать, кто из них эффективнее, не опираясь на субъективное мнение людей. Сказать же объективно, без опроса людей, о том кто из них красивее невозможно т.к. мы не знаем что мерить. Нет однозначных параметров или идеальной точки к которой нужно стремиться.

Общепризнанно красивым мы условно можем считать то, в отношении чего эти самые 100500 людей будут иметь одно мнение, за малым процентом отклонений, но это просто красиво с точки зрения подавляющего большинства людей, а вовсе не объективный факт. Так что разделять красоту на объективную и субъективную я ну никак не могу. Любая красота субъективна.
avatar
ну АА можно за многое ругать, но я бы не сказал что премиум акк не дает достаточного к-ва очков работы. Мне хватает, скорее обычно думаю куда бы их слить, чтоб не сгорели. Это при том что у меня 2 участка 28х28 на которых я что-то выращиваю. Наверное, если хочется иметь 10 участков и возить корованы паков без остановки, то ор не хватит. Но это имхо перебор. Среднему игроку на все хватает.
avatar
Десять неравноценных ответов не дает масштабной вариативности на уровне мира. Максимум, что мы видели — эпилог, который считывает переменные того или иного выбора — все. Потому что если речь заходит об «эпичной вариативности», то тут придется делать по сути несколько игр, чего ни один издатель сделать не позволит (проще нафигачить длц по 30 баксов), так что даже если убрать озвучку и анимацию и делать все по канонам старых игр, делать вариативный сюжет слишком сложно и дорого
avatar
Скоро дойдёте до оскорбления верующих в красоту. Может быть, для него и нет там особой красоты, его право так думать.
По моему мнению, красота бывает объективная и субъективная. Первая оценивается по оптимальности достижения цели и/или степени гармонии составляющих, вторая — насколько предмет обсуждения гармоничен с рассматривающим его человеком, независимо от несовершенства обоих. Убедитесь, что вы не путаете первую со второй. Если вы спорите каждый о своей субъективной красоте, на это есть старая поговорка «На вкус и цвет товарища нет», которая отражает разнообразие гармоничных сочетаний объекта и любующегося им субъекта. Если вы это понимаете, то продолжение спора можно расценить как попытку поднять самооценку за счёт собеседника, мол, я понимаю красоту, а ты нет.
avatar
В зависимости от выбора игроков на сервере — читай выбор узлов

Совсем необязательно, кстати. Как вариант — в зависимости от четырех направлений специализации узла. Я бы все же дождался деталей.
avatar
если я правильно понимаю суть, то будет еще хуже, в один из моментов одни топчики «сломают» других топчиков и по карте прокатится волна анигиляции всех «несвоих» узлов в 0, при этом:
а) 90% сервера потеряет всё что они вкладывали в эту систему.
б) система перестанет иметь хоть какой-то смысл так как 1 человек начнет решать где и какие узлы развиваются, а где и какие исчезают.
avatar
На разных серверах, в зависимости от выбора игроков, лут в одном и том же подземелье может быть разным.
Ну вот, началось =(
В зависимости от выбора игроков на сервере — читай выбор узлов, как я понимаю?
Тогда вопросов о разнообразии скрытого контента у меня больше нет.
avatar
Конечно могут. И получат реакцию примерно как на Пандарию например.
avatar
Будут все радоваться и ходить друг к другу в гости.
А как же внутриигровой конфликт интересов?
avatar
На это я могу сказать следующее:
Все слоны зеленые и летают, потому что
А) земля круглая (не идеально, но весьма и весьма близка к этой форме)
Б) земля вертится вокруг своей оси
Если вы не согласны со мной, то можете высказать другое мнение по поводу устройства нашей планеты.

Именно за вот такую постановку своей позиции и прилетел минус от Атрона, если ты не понял, а вовсе не за то что его мнение не совпало с твоим.
avatar
Это немного сарказм был =)
avatar
А как гарнизон, построенный игроком, влиял на мир? А никак. Могут его увидеть другие игроки без приглашения? Тоже нет. Так какая такая песочница тогда?

В FF14 есть три инстансированные локации с домами игроков, у каждой 10 зеркал на сервер. Любой игрок, зная зеркало и номер дома может посмотреть на дом конкретного игрока в любое время. Это уже элемент песочницы, пусть и не влияющий на мир вне этой локации. Ну, почти, можно в доме гильдии построить дирижабль и летать в сложную версию Диадемы (хм, как бы её упрощенно назвать, локация с рейд боссами), в которую иным способом никак не попасть (в простую и нормальную версии можно и без корабля гильдии).

Дома в TESO… Ну, посмотрим, что там будет, скорее всего, будет домик в зеркале, в которое хрен пойми как попасть, даже зная имя персонажа, владеющего домом. как на мир влияет? А никак, функционал пока декоративный.
avatar
Динамическая карта в Camelot Unchained. Нашел в посте ниже все описано. Для RvR системы интересная идея.

Правда, чем она будет отличается от обычного захвата территории враждебной фракции кроме названия мне пока не совсем очевидно.
avatar
надо что бы человек хотел гриндить, прямо желал этого всей душой!!!
и это одна из решаемых геймдизайном задач.

в той же ла2 это достигается тем, что на спотах есть конкуренция, хочешь вроде кабанчиков побить, прибегаешь, а там люди, война пвп и всё такое, а прибежал на кабанчиках пусто — ура!!! фарм, фарм, фарм.

или взять мировых босов, интересно только первые несколько убийств, тактика, подбор группы\шмота и т.д., а потом рутина…
возьмем ту же ла2, какой из за боссов движняк, еще за несколько часов до респауна люди собираются и понеслась война за право сделать это бездумное действо — сфармить боса, экшен.

дейлики по тому же пути прекрасно идут уже очень давно, не тупое собери 10 травок и убей 10 мобов, а проникни на вражескую территорию, сделай то-то, поимеешь не только тупой дейлик но и пвп, тактику, войны кланов и т.д.