Первобытный сеттинг был представлен на моей памяти двумя проектами: очень своеобразным One Hour One Life, где ты не успеваешь привязаться толком к персонажу, и браузеркой Mezolith, более классической в этом плане, но почившей в бозе. Сейчас разраб-одиночка восстанавливает Мезо под новым именем, но когда там будет играбельно — неизвестно.
Настраиваемся получать хорошие эмоции от Книги Путешествий на весну-лето 2021. Хотя почему-то субъективно кажется, что в Book of Travels приятнее играть осенью, постоянно заваривая чай в игре и за её пределами. Но, кто знает, может, ещё и на осень перенесут.
Сейчас накаркаешь — и весна будет похожей на осень :)
Стимпанк и/или миры типа Arcanum и Carniwal Rowи, Noir 30ых годов — было бы круто.
BattleTech — всегда мечтал именно об ММО. Там огромный, проработанный и очень сложный мир + уже давно проработанная реал-тайм боевка…
Глен Кук — однозначно. Последнего можно и Черный Отряд и Гаррета. И вселенную «Вора» сюда можно добавить (вообще, ММО-Город, как вся территория игры — это мне почему-то интересно).
ММО в «мире» Пасынков Вселенной… Только не один ковчег, а сотни. И даже fast-travel и шардность будет там к месту… Но поместить это в мир Гражданина Галактики и добавить туда щепоточку из Звездного Десанта.
Ну и 5ый Элемент, как основа, но это с предыдущим вариантом от Хайнлайна пересекается.
Потому что это вырабатывает рефлекс — «выполни задание, получи награду».
Во-первых, только что говорилось о разных типах, а здесь начинаются утверждения обо всех учениках. Если у нас есть номер 3 — призер — то почему ему хорошая оценка портит удовольствие? И будет ли этот тип вообще что-то изучать без рефлекса на получение награды? Как предлагается их заинтересовать изучать, если для них главное награда и место в классе?
Во-вторых, с точки зрения ученика, который любил узнавать новое, то есть видимо, 1 — исследователя, мне хорошие оценки не портили удовольствие. Да, они были не главным, но почему бы еще и пятерке в дневник не оказаться? Элей это уже сказал, моя добавка — оставим вопрос прибавки удовольствия, то портит-то оценка удовольствие почему? С такой логикой взрослым, которые любят свою работу и добиваются лучших результатов, чем другие, можно зарплату не платить, а то она все удовольствие испортит?
Реальная повседневная жизнь. Не хочется приводить в пример ГТА или АРМА моды, но что-то в таком стиле. Правда, не на столько «урбано-американо» и военно центричное.
Спасибо! Признаюсь, в конце этого текста я как раз хотел добавить абзац о том, сколько, судя по именам, наших соотечественников работает в команде разработчиков OWW. Я хотел рассказать об этом не из-за ложного чувства принадлежности, а потому что очень часто слышал оправдания в духе «в отечественной игровой индустрии можно заниматься либо фритуплеем, либо мобильными доилками, либо вообще откровенными слот-машинами». И вот интернет окончательно убрал все эти мнимые границы, оставив их только в головах тех, кто на большее, чем очередные слот-машины, не способен, а разработчиком игр себя считать всё ещё хочет. В итоге мы видим соотечественников не просто в качественных игровых проектах, а в глубоко новаторских и очень смелых, таких как OWW или Eco.
И вот за это уже вам огромное спасибо. Потому что идти по рельсам просто и безопасно, и зайти по ним на те сомнительные территории, где оказались ваши (бывшие) коллеги под девизом «не мы такие, жизнь такая» слишком просто. А вы делаете что-то совершенно невероятное. Мне хотелось бы, чтобы вы знали, что есть люди, которые ценят не только результат, который, конечно, заслуживает ещё множества текстов и хороших слов, но и вашу смелость. Вы очень крутые! Мне кажется, нам важно об этом говорить.
В текст тот абзац я не добавил, решив, что уйду от основного смысла, разрушу структуру, но раз уж здесь появился такой комментарий, мыслью с удовольствием поделюсь. И обещаю делать это не только в комментариях. Ведь не добавив текст в эту заметку, я запланировал его в другой. В общем, так держать! Вы двигаете этот мир вперёд.
Реальная повседневная жизнь. Не хочется приводить в пример ГТА или АРМА моды, но что-то в таком стиле. Правда, не на столько «урбано-американо» и военно центричное.
Вспомнился текстовый онлайн проект Fallen London. А еще книги Чайна Мьевиля из серии «Нью-Кробюзон». Я бы в такое попробовал бы сыграть, но не уверен, что пользовалось бы популярностью.
От лица разработчиков Occupy White Walls хочу поблагодарить автора статьи за теплые слова в наш адрес! Нам очень-очень приятно!
К сожалению, далеко не все понимают концепцию игры и идею, стоящую за нашей бизнес-моделью. Вы же вникли в суть и очень правильно описали наше видение арт-мира и способов его развития в современных реалиях.
Спасибо за вашу работу!
А мы постараемся и дальше радовать наших игроков интересными обновлениями.
BattleTech — всегда мечтал именно об ММО. Там огромный, проработанный и очень сложный мир + уже давно проработанная реал-тайм боевка…
Глен Кук — однозначно. Последнего можно и Черный Отряд и Гаррета. И вселенную «Вора» сюда можно добавить (вообще, ММО-Город, как вся территория игры — это мне почему-то интересно).
ММО в «мире» Пасынков Вселенной… Только не один ковчег, а сотни. И даже fast-travel и шардность будет там к месту… Но поместить это в мир Гражданина Галактики и добавить туда щепоточку из Звездного Десанта.
Ну и 5ый Элемент, как основа, но это с предыдущим вариантом от Хайнлайна пересекается.
Во-первых, только что говорилось о разных типах, а здесь начинаются утверждения обо всех учениках. Если у нас есть номер 3 — призер — то почему ему хорошая оценка портит удовольствие? И будет ли этот тип вообще что-то изучать без рефлекса на получение награды? Как предлагается их заинтересовать изучать, если для них главное награда и место в классе?
Во-вторых, с точки зрения ученика, который любил узнавать новое, то есть видимо, 1 — исследователя, мне хорошие оценки не портили удовольствие. Да, они были не главным, но почему бы еще и пятерке в дневник не оказаться? Элей это уже сказал, моя добавка — оставим вопрос прибавки удовольствия, то портит-то оценка удовольствие почему? С такой логикой взрослым, которые любят свою работу и добиваются лучших результатов, чем другие, можно зарплату не платить, а то она все удовольствие испортит?
Симс 4? ))
И вот за это уже вам огромное спасибо. Потому что идти по рельсам просто и безопасно, и зайти по ним на те сомнительные территории, где оказались ваши (бывшие) коллеги под девизом «не мы такие, жизнь такая» слишком просто. А вы делаете что-то совершенно невероятное. Мне хотелось бы, чтобы вы знали, что есть люди, которые ценят не только результат, который, конечно, заслуживает ещё множества текстов и хороших слов, но и вашу смелость. Вы очень крутые! Мне кажется, нам важно об этом говорить.
В текст тот абзац я не добавил, решив, что уйду от основного смысла, разрушу структуру, но раз уж здесь появился такой комментарий, мыслью с удовольствием поделюсь. И обещаю делать это не только в комментариях. Ведь не добавив текст в эту заметку, я запланировал его в другой. В общем, так держать! Вы двигаете этот мир вперёд.
К сожалению, далеко не все понимают концепцию игры и идею, стоящую за нашей бизнес-моделью. Вы же вникли в суть и очень правильно описали наше видение арт-мира и способов его развития в современных реалиях.
Спасибо за вашу работу!
А мы постараемся и дальше радовать наших игроков интересными обновлениями.