avatar
Я как раз волнуюсь, что их можно будет перераспределить любое количество раз. Опять подстелили соломку играющим не приходя в сознание, а на горизонте маячит «первые три респека за золото, следующие — за кристальчики».

Про «горизонт» говорить не берусь, но по поводу множественного респека хотел бы подискутировать. Что в этом плохого, на твой взгляд? Ошибся, изменились обстоятельства в команде, есть желание прокачать другой билд, хочешь попробовать новую идею — всё это в рамках одного и того же персонажа вместо создания альтов. С социальной точки — явный плюс. А вот плюсов в дрожании над последней попыткой перераспределения я пока рассмотреть не могу.
avatar
FINAL FANTASY XIV изначально кроссплатформа на ПК и PS, сперва PS3, потом и PS4.

Где-то с полгода назад заявлена и работа над версией для Xbox, так как теперь Майкрософт разрешила делать кроссплатформу с Xbox.
avatar
Ну почему же? В Disco Elysium это вполне рабочий «билд» :)
avatar
Впрочем, не волнуйтесь — вы сможете перераспределить эти атрибуты в любой момент. Поначалу, пока вы зелены и молоды, вообще бесплатно. Затем за деньги. Спокойно — за игровые деньги. Наверное.
Я как раз волнуюсь, что их можно будет перераспределить любое количество раз. Опять подстелили соломку играющим не приходя в сознание, а на горизонте маячит «первые три респека за золото, следующие — за кристальчики».

Но в целом — спасибо, что хоть очки дают самостоятельно распределять. Даёшь танкопристов, дубасящих зомби фолиантом :)
avatar
Возможно, куцесть девблогов обусловлена тем, что за их пределами все может быть радикально пересмотрено)
Тис, извини, промазал мимо плюса)
avatar
Пока что очень похоже на ТЕСО, и я даже не знаю стоит ли от этой игры ожидать чего то нового или вообще интересного
avatar
Я вообще говоря не слышал раньше про кроссплатформенный мультиплеер на PS4.
Это очень крутая новость) Запоздало, конечно, но смогу в перспективе найти Колыбель))
avatar
avatar
Вообще не понимаю как без концентрации можно играть
avatar
И тут тебе дают x2 опыта, как бы говоря: ты теперь будешь играть в нашу игру в 2 раза меньше. Если это приносит радость — с игрой что-то не так.
Но на самом деле происходит как раз наоборот — когда, например, в Аркейдж включали «Благословение Шатигона» (весь опыт и трофеи Х 2), то народ сидел в игре до посинения: надо же использовать такую возможность по максимуму! Даже у меня было какое-то неуютное чувство, что вот я тут гуляю в парке, а там ШАТИГОН пропадает!!!
avatar
Не хотела бы, чтобы мои персонажи что-то там такое делали, пока я не вижу. Они и при моем пристальном надзоре иногда черти что вытворяют, а уж без присмотра...
Задумалась сейчас, сталкивалась ли я с ситуацией в играх, чтобы персонаж активно (или хотя бы просто) действовал, когда игрок оффлайн, и не вспомнила ничего похожего. Ну разве что в Тере, если оставить персонажа в крупном городе, он накапливает небольшой бонус к набору опыта, но это не считается, наверное...
От себя хочу добавить, что я никогда не выхожу из игры, если мой персонаж остался где-нибудь в небезопасном месте. Всегда трачу еще несколько минут, чтобы вернуть его в город, поселок, а в случае с АА — еще и в собственный домик). Так мне как-то спокойнее.
avatar
Да, это ещё не определено баг или фича)
avatar
Если надо оставлять игру включенной, то это маркетинговый трюк для увеличения онлайна, то есть, однозначное зло.

Нормальные варианты — прокачка со временем (независимо от того, онлайн персонаж или оффлайн), ферма (очевидно, растения на огороде не требуют персонажа, чтобы расти), автоматические станки, которые сами крафтят, магазин, который сам торгует. Прямо как в Эко.
avatar
А ты столкнулся с багом, что грядки почти сразу же зарастают после вспахивания, не успеваешь даже засадить поле?
avatar
В целом положительно, но тогда я бы ввел и остальное «веселье» в виде сна и еды. В кровать персонаж моджет, и а АФке пойти, а при длительной игре персонаж проголодается и пусть ему будет необходимо что-нибудь съесть.
avatar
Положительно отношусь даже к офлайн прокачке и офлайн сбору ресурсов (в пределах разумного, конечно). Это позволяет малоиграющим людям несколько выравниваться с многоиграющими и, возможно, такое решение даже лучше лимитов. И тоже считаю, что это решение добавляет целостности. У меня вот всегда есть ощущение, что мой персонаж в состоянии «морская фигура замри», пока я офлайн.

Тут нужна грамотная балансировка. Эффективность офлайн деятельности должна быть ниже онлайн-эквивалента, но насколько ниже — пространство для расчетов.
avatar
Мне идея кажется неуместной. Я как человек, который топит за ролеплей и максимальное отожествление со своим персонажем, не хотел бы, чтобы персонаж «жил» отдельно от меня.
Странно будет видеть чьего-то чара и не понимать, это человек играет или игра сама кого-то водит) Это ведь хуже, чем видеть персонажа и не понимать, что это — глубокое афк или человек на месте.
avatar
Я бы выбрал вариант оффлайна, но с опцией по выбору игрока отправить персонажа на какую то активность в виде миссии/квеста, например, в гарнизон, и чтобы персонаж играл роль НПЦ. Если это правильно визуализировать, то могло бы стать новым откровением в ммо-рпг. Например, если бы я эту фичу представлял бы в вов, то было бы круто если бы можно было оставить персонажа где нибудь в столице у нужного НПЦ которому ты согласился стать на дежурство на N часов-дней. Особенно круто с точки зрения обороны столицы от ПВП вторжений, так как твой персонаж божет быть лучше одет чем стандартные НПЦ гарнизона.

Даже представляю себе ПВП гильдии которые бы делали это частью своего игрового опыта и парковали бы своих мейнов на оборону города, и играли бы на альтах
avatar
Эти три пункта меня бесят неимоверно, вплоть до закрытия игры и удаления ее с жесткого диска.
avatar
На мой взгляд уже нет. Но подача была чудо как хороша. С самого была представлена демка. Страшненькая даже по сравнению с полетушками из ангара. С нее господин Робертс и начал собирать деньги. Кстати а потом кормить аудиторию фантазиями стало выгодным делом. Если вспомнить все обещания NMS просто меркнет перед SC опять же дизайн корабликов просто отличный. В личном ангаре можно залезь в купленный кораблик посидеть в нем и немножко полетать. С хорошей графикой.
Обещания так и остаются обещаниями. А шоу будет продолжаться пока люди покупают кораблики.
А когда пирамида накренится , деньги кончатся, то или игра выйдет с тем что есть, и вызовет гнев фанатов, потому что не SC окажется и в половину таким хорошим как описали, или не выйдет вообще. Но первый вариант мне кажется более вероятным.