avatar
… его проклятье 8) До сих пор с ужасом вспоминаю попытку с помощью Havok 'a физику тяжеленного сундука сделать… Да там не то, что Давакина, там и Титана из Эве прихлопнуло-бы 8) Мы всем офисом неделю забавлялись, заставляя «ентот сундух» по комнатам прыгать 8)
avatar
Хм… грубовато. Вообще, этот факт не требует доказательств. Доказательств требует обратное утверждение.
avatar
Как уже было сказано выше, примитивные желания и конформизм не могут быть интересными и вдохновляющими других доводами. :)
avatar
Ага. Но меня у них больше всего заинтересовало то, что на базе GIS-систем делается: есть задачки, которые упарился с гугло-карт делать, а там уже готовые инструменты. Поэтому, за наводку — дважды спасибо 8)
avatar
Слишком много тайтлов для выбора, и ничего не стоит потеряться в этом процессе...

Хм… а давайте конкретно. Порекомендуй, пожалуйста, во что мне стоило бы поиграть пару лет, кроме WoW, LA2 и EVE.
avatar
«Хочу кошку»… Такая политика не по мне! Сначала я определился с профессией (травничество-алхимия), а потом уже выбрал расу. В итоге я буду играть за Восточный континент, за китайцев=_= (или корейцев, я в этом не силён). К тому же все друзья «хотят кошек»=)
avatar
Поэтому я и не читаю гайды.
avatar
Ну, а что общего то? Вот честно, в упор не вижу :)
avatar
Ну так ведь Некст позиционирует себя как продолжатель дела парков. Что в нём песочного я так и не обнаружил. Хотя и инфы маловато. Но я не знаю зачем СОЕ выпускать одновременно 2 песочницы. Так что имхо это будет почти чистый парк с боссами-драконами и одеванием в эпики.
avatar
Нотч как раз и был на эти 2 шага впереди (хотя даже больше чем на 2). У Майнкрафта ведь не было конкурентов вообще, ну кроме разве что совсем детских игрушек от Лего, которые вообще не понимали рынок КИ, да, впрочем, до сих пор не понимают.

А недавно вышедший Блэк Флаг выглядит на фоне нее, как M&M's на фоне качественного шоколада.
О, это тебе в соседний тред Кьярры :)
avatar
avatar
Не знаю, давно не играл, но этот баг был и в Обливионе и в Фоллауте, так что, если бы могли, давно бы вылечили. Думаю это такая особенность непосредственно физического движка =)))
avatar
Да пусть там квесты будут такими же, хоспадя =)))) Одних вокселей с процедурной генераций с головой хватит в строю нововведений. А песочнице эти квесты и рейды в принципе помешать не могут. Вспоминаем Don't Starve с его «боссами». Да, я ходил фармить королеву пауков для получения шапки, разве от этого он стал менее песочным?))) Или та же Террария. Да хоть в Салем запихни в пещеры рейд-боссов, концепция от этого не изменится. Ну разве что от инстов придется отказаться, это да.
avatar
А по-моему наоборот не надо быть впереди конкурентов. Надо быть просто лучше конкурентов и смотреть шире. Нотч ни с кем не соревновался, он просто играл с кубиками в своем темпе и делал свою игру. Фиг бы с ним с остывшим железом. А слоупоки всегда найдутся. Это я говорю, как человек, который сейчас проходит «Каждому свое» на древнем кривом движке =))) И заметь, ни один крупный, соревнующийся с конкурентами, разработчик, до сих пор не сделал ничего близко на уровне старой игрульки про пиратов от «богомерзкой Акеллы». А недавно вышедший Блэк Флаг выглядит на фоне нее, как M&M's на фоне качественного шоколада.
avatar
Я сейчас не спорю где квесты лучше: в ВоВ или ЭК2. Факт тот, что в Нексте они будут совершенно такими же :)
Ну может быть чуть более динамичными, но такими же. Если ИИ будет как паззлы собирать свои цепочки, то это тоже не революция, просто нудную работу дизайнеров квестов отдадут компьютеру, и он будет создавать «задания-филлеры», а дизайнеры будут делать «легендарные» цепочки. Если квесты будут делать игроки, то скорей всего в общей массе у них получится даже хуже, чем у ИИ. Лучше уж старые добрые исключительно торговые песочные отношения без необходимости потрошить 10 кабанчиков на полянке и спасать принцесс из лап драконов и злых волшебников.
avatar
Но есть ли пример такого контента? Пока что на ум приходит только WoW и рейды. Но мне неинтересны рейды. Зачем мне игра, построенная вокруг них? Как найти один аспект, который был бы интересен всем/многим игрокам? Да еще и построить вокруг него некий игровой мир.
Вот потому этот анализ несколько неполный — тут никак не упоминается ЕВЕ-онлайн.

В определенной мере им удалось создать контент, который нельзя вот так просто освоить. Геймплей там строится вокруг территориального владения — кто-то ищет дом, кто-то площадку для добычи ресурсов, кто-то военный плацдарм.
И всегда остаётся куда расти дальше — только абсолютная власть недостижима. Так что разработчикам даже не нужно ничего делать, чтобы игрокам было куда двигаться. При этом, поставить свою базу в В-спейсе может даже горстка ничего не понимающих нубов и уже считать, что они «прикоснулись к прекрасному».

А проблемы с некоторой остаточной тяжестью освоения компенсируются тем, что уходить игрокам некуда — ММО про космические кораблики никто не делает… ну или раньше не делал)
avatar
Не думаю. Просто горбатые существа выглядят немного устрашающе и это учитывалось при создании концептов обеих рас. Ты в почти любой другой фентези или фантастике с инопланетянами найдёшь подобных «орков». Это стилистический приём, не более.

Что касается брони, то сходства я не нахожу.
avatar
Ну что кардинально нового они могут предложить?
Поживем — увидим. В любом случае я не согласен с тем, что в ВоВ квесты лучше. Я хоть и далеко не проходил, но по общим впечатлениям квесты в ЭК2 были гораздо интереснее, а атмосфера более цельная. Я конечно делаю скидку на то, что в ЭК2 у меня был первичный вау-эффект, а ВоВ я рассматриваю через призму опыта, но тем не менее. Да в той же ГВ2 сюжетка меня затянула аки Скайрим, в отличии от ВоВ.
avatar
Так-то оно так, но я про дизайн брони и сгорбленность =)))
avatar
Этот баг ещё не вылечили?