Это не совсем так. Мы со своими двумя ушами можем определять направление к источнику звука, просто для этого нужно определенным образом поворачивать голову, что бы мозг мог воспринимать задержки/искажения звука, и далее локализовать источник этого звука. Для влияния на эти характеристики звука используется ряд эффектов (типо chorus, flanger, phaser) в которых, если упрощенно, то звуковой сигнал разделяется на два и один из них воспроизводится с небольшой задержкой, таким образом можно обмануть мозг.
Другое дело, что судя по всему игры должны поддерживать соответствующие технологии объемного звука, иначе софт для наушников не сможет знать куда и какой звук располагать (применять к нему необходимые эффекты). Поэтому не все игры могут звучать объемно.
Да поставил вчера, полчаса побегал, надоело зомби крошить, вышел, и больше не хочется в нее играть, несмотря на неплохие задумки по развитию. Зомби заполонили игровые миры, надоело.
Слишком много допущений, затраты на 1000 человек высчитывают не чисто арифметически, а прогнозируются, по достаточно сложным расчетам.
То есть это не прогноз кликов/переходов/ регистраций, разделенный на 1000
Затраты на образ, нельзя считать минимальным, так как в секторе игр, это как раз и будет основным продвижением, чем чистая реклама за счет баннеров и т.д.
В общем, ОЧЕНЬ много допущений.
Когда я планирую РК то с такими допусками это будет неэффективная трата денег, а во вторых прогнозируемый результат, будет отличаться от фактического, что будет вызвать проблемы с клиентом, и невыполнением задач поставленных заказчиком, а соответственно рост затрат на привлечение одного человека, или же наоборот недофинансированию. В общем будет серьезный фейл.
На мой взгляд обсуждать вопрос какая игра лучше, ф2п или с подпиской, просто бессмысленно, потому как мы не знаем конечной цели создателей игры, а значит не получим в итоге того, чего хотим.
Конечные цели разработчиков игры — заработать очень много денег, думаю так ;)
А для этого игра должна существовать годами и собирать как можно больше активных игроков.
Так что давайте просто считать, что мы обсуждаем гипотетическую игру, где разработчики не делают глупостей, которые могли бы уменьшить число регистраций, или сократить средний срок жизни аккаунта.
Это интересно, учитывая что в стриме сами обзорщики говорят несколько иное. Кому же верить, тем кто играет или анализирует? Не говоря о том, что в тесте не все запущено, потому что тестируется лишь то что стоит в задаче.
рассчитывать затраты их ходя только из затрат на прямую рекламу не правильно, так как есть затраты на создание «образа игры»
Мой опыт сосредоточен в рамках небольшой компании, потому затраты «на создание образа» были лишь неэффективной тратой денег)
Но можно считать это минимальными цифрами, в реальности, разумеется, большую часть прибыли вкладывают обратно в проект, как это показывают таблицы ccp и ncsoft, в частности, и на такие направления.
у нас всегда сравниваются затраты на 1000 человек, ни как не на одного
Когда цифры и без того приблизительные, то точность ничего не теряет при делении этой цифры на 1000. А оперировать небольшими цифрами проще. В данном случае — это всё те же усредненные цифры.
надо провести посткампей анализ, нескольких проектов разных кампаний, а так же разных игр
Будем считать это средними оптимистическими цифрами, если считать, что игра выполнена на хорошем уровне и грамотно раскручивается)
У меня нету данных рекламщиков в игровой сфере, могу усреднять только в своей парафии и предполагать, что разница не катастрофическая. Но если такие цифры у кого есть на руках — то почему бы не поделиться хоть приблизительно?)
Вы же понимаете, что такие ленивые комментарии свысока ни несут никакой пользы для окружающих?
Ведь я же написал — если у Вас есть своё виденье вопроса, то излагайте. Я буду только рад, если Вы приведете правильные выкладки.
И заголовок дезориентирует: где тут разработчики, чья точка зрения якобы представлена в статье?
Разработчики — это не другой народ, спустившийся к нам с небес. Если мы обладаем определенными знаниями в предметной области, мы вполне можем повторить их ход мыслей.
И когда я говорю «мы», я подразумеваю, что своими мыслями будут делиться и другие участники проекта, я лишь привёл пример.
Касательно Ухтышки, она конечно уже не та, но каждый год в декабре-январе я в нее возвращаюсь побегать, на месяц два. Почему, наверно потому что, возвращение в нее и вникание что нового в игре не составляет проблем.
В той же EVE, мне она нравиться, но создавать нового перса долго пока он миинимум скилов вкачает, а брать старого в 0 тяжело, так как надо найти корпу, альянс, а если старая корпа переехала, а возьмут снова в нее, возвращать в снова из нулей, вспоминать где и с кем миски прокачаны, в общем возврат в нее тяжеловат(((
На мой взгляд обсуждать вопрос какая игра лучше, ф2п или с подпиской, просто бессмысленно, потому как мы не знаем конечной цели создателей игры, а значит не получим в итоге того, чего хотим.
Создатели на мой взгляд суперкрутейшей ММО, Ультимы Онлайн, недавно создали свою айпадноайподную ультиму, ну и результат соответствующий, игра никакая, в неё не интересно играть, а видя ещё и то, что можно нехило заплатить, желание отваливается ещё больше. Кстати принцип п2в на мой взгляд лучше всего описан в проекте Бойцовский Клуб, там вы можете купить кольцо за 7к баксов, топор за 90к баксов ну и т.д. Помнится там был такой Злыдень с Карданом, как то я посчитал сколько стоит весь его шмот, получилось что-то около 1 миллиона долларов, и таких вливателей в игру было немало, а самое страшное — удар в пах, блок голова руки, никакой анимации и т.д. чат и статичные картинки.
Ну вот вроде обосрал ф2п и вроде как надо расписать, что как хорошо и правильно использовать только подписку, но и тут есть почти во всех иминитых проектах, свои подводные камни.
Взять тот же ВоВ, подписка, каждое дополнение платное, внутриигровой магаз на сколько я помню продавал только вещи, незначительно влияющие на игровой процесс, или вовсе на него не влияющий ( раритетная ездовая живность, и просто петы ), но не смотря на это, ВоВ уже в прошлом, и дай бог дотянет до следующего обновления. Линейка тоже своё отжила ( весь ажиотаж уже крутится вокруг Архэйджа, в котором нас боюсь опять обманут и начнут делать из игры песочницу по выкачиванию денег)
И таких примеров я могу привести довольно много, но как не крути, я считаю что любая игра, до стадии официально релиза должна, просто обязана быть бесплатной, вот это единственное место, где можно сделать ф2п с магазином, продающим всю херню, с момента официального релиза, вайп и подписка, это гарантированная инвестиция игроками в проект, и если проект заслуживает помощи, найдутся единицы игроков, сделающих пожертвования, любой другой способ заработка на играх я считаю брехнёй, потому как я готов платить только за труд и результат, а не за пэй ту вин.
Как же любят интерент маркетологи вставлять слово конверсия,
ИМХО рассчитывать затраты их ходя только из затрат на прямую рекламу не правильно, так как есть затраты на создание «образа игры».
Так как я занимаюсь прямой рекламой, то у нас всегда сравниваются затраты на 1000 человек, ни как не на одного, так как это позволяет усреднить это показатель таким образом получить более реальные цифры, а так же сравнить эффективность разных носителей.
А вообще это большой теори крафт, без выкладок, если сравнивать затраты то надо провести посткампей анализ, нескольких проектов разных кампаний, а так же разных игр. после чего можно говорить о затратах, и только после всего этого говорить о конверсии.
Немогу в полной мере согласиться с автором, да и уже мозговеды во многом пролили свет на ситуацию в коментариях, но это не отрицает того, что ССР в тот момент сунулись по пути алчности, задумываясь лишь о том, как срубить бабла. Ева на мой взгляд не пострадала вообще, а приобрела своеобразный стержень, а DUST 514 надеюсь что даёт ССР достаточно денег, чтобы проект созданный ради игры, делался и дальше ради игры, ибо как сделать деньги на игре, знаем даже мы с вами =)
В силу работы со звуком успел убедиться в бессмысленности всего, кроме стерео в наушниках. Razer и другие игровые бренды — это тот еще развод с ценой студийных наушников совсем другого уровня звучания
Это даже не Шкловский с вопросом о населённости галактики. У того хотя бы перед глазами был факт, он всего лишь схоластически подбирал аргументы под факт.
Здесь — при той же структуре предположения на предположениях на предположениях — нет даже известного факта.
И заголовок дезориентирует: где тут разработчики, чья точка зрения якобы представлена в статье?
Другое дело, что судя по всему игры должны поддерживать соответствующие технологии объемного звука, иначе софт для наушников не сможет знать куда и какой звук располагать (применять к нему необходимые эффекты). Поэтому не все игры могут звучать объемно.
Так что давай, добавляй)
То есть это не прогноз кликов/переходов/ регистраций, разделенный на 1000
Затраты на образ, нельзя считать минимальным, так как в секторе игр, это как раз и будет основным продвижением, чем чистая реклама за счет баннеров и т.д.
В общем, ОЧЕНЬ много допущений.
Когда я планирую РК то с такими допусками это будет неэффективная трата денег, а во вторых прогнозируемый результат, будет отличаться от фактического, что будет вызвать проблемы с клиентом, и невыполнением задач поставленных заказчиком, а соответственно рост затрат на привлечение одного человека, или же наоборот недофинансированию. В общем будет серьезный фейл.
А для этого игра должна существовать годами и собирать как можно больше активных игроков.
Так что давайте просто считать, что мы обсуждаем гипотетическую игру, где разработчики не делают глупостей, которые могли бы уменьшить число регистраций, или сократить средний срок жизни аккаунта.
Но можно считать это минимальными цифрами, в реальности, разумеется, большую часть прибыли вкладывают обратно в проект, как это показывают таблицы ccp и ncsoft, в частности, и на такие направления.
Когда цифры и без того приблизительные, то точность ничего не теряет при делении этой цифры на 1000. А оперировать небольшими цифрами проще. В данном случае — это всё те же усредненные цифры.
Будем считать это средними оптимистическими цифрами, если считать, что игра выполнена на хорошем уровне и грамотно раскручивается)
У меня нету данных рекламщиков в игровой сфере, могу усреднять только в своей парафии и предполагать, что разница не катастрофическая. Но если такие цифры у кого есть на руках — то почему бы не поделиться хоть приблизительно?)
Ведь я же написал — если у Вас есть своё виденье вопроса, то излагайте. Я буду только рад, если Вы приведете правильные выкладки.
Разработчики — это не другой народ, спустившийся к нам с небес. Если мы обладаем определенными знаниями в предметной области, мы вполне можем повторить их ход мыслей.
И когда я говорю «мы», я подразумеваю, что своими мыслями будут делиться и другие участники проекта, я лишь привёл пример.
В той же EVE, мне она нравиться, но создавать нового перса долго пока он миинимум скилов вкачает, а брать старого в 0 тяжело, так как надо найти корпу, альянс, а если старая корпа переехала, а возьмут снова в нее, возвращать в снова из нулей, вспоминать где и с кем миски прокачаны, в общем возврат в нее тяжеловат(((
Создатели на мой взгляд суперкрутейшей ММО, Ультимы Онлайн, недавно создали свою айпадноайподную ультиму, ну и результат соответствующий, игра никакая, в неё не интересно играть, а видя ещё и то, что можно нехило заплатить, желание отваливается ещё больше. Кстати принцип п2в на мой взгляд лучше всего описан в проекте Бойцовский Клуб, там вы можете купить кольцо за 7к баксов, топор за 90к баксов ну и т.д. Помнится там был такой Злыдень с Карданом, как то я посчитал сколько стоит весь его шмот, получилось что-то около 1 миллиона долларов, и таких вливателей в игру было немало, а самое страшное — удар в пах, блок голова руки, никакой анимации и т.д. чат и статичные картинки.
Ну вот вроде обосрал ф2п и вроде как надо расписать, что как хорошо и правильно использовать только подписку, но и тут есть почти во всех иминитых проектах, свои подводные камни.
Взять тот же ВоВ, подписка, каждое дополнение платное, внутриигровой магаз на сколько я помню продавал только вещи, незначительно влияющие на игровой процесс, или вовсе на него не влияющий ( раритетная ездовая живность, и просто петы ), но не смотря на это, ВоВ уже в прошлом, и дай бог дотянет до следующего обновления. Линейка тоже своё отжила ( весь ажиотаж уже крутится вокруг Архэйджа, в котором нас боюсь опять обманут и начнут делать из игры песочницу по выкачиванию денег)
И таких примеров я могу привести довольно много, но как не крути, я считаю что любая игра, до стадии официально релиза должна, просто обязана быть бесплатной, вот это единственное место, где можно сделать ф2п с магазином, продающим всю херню, с момента официального релиза, вайп и подписка, это гарантированная инвестиция игроками в проект, и если проект заслуживает помощи, найдутся единицы игроков, сделающих пожертвования, любой другой способ заработка на играх я считаю брехнёй, потому как я готов платить только за труд и результат, а не за пэй ту вин.
ИМХО рассчитывать затраты их ходя только из затрат на прямую рекламу не правильно, так как есть затраты на создание «образа игры».
Так как я занимаюсь прямой рекламой, то у нас всегда сравниваются затраты на 1000 человек, ни как не на одного, так как это позволяет усреднить это показатель таким образом получить более реальные цифры, а так же сравнить эффективность разных носителей.
А вообще это большой теори крафт, без выкладок, если сравнивать затраты то надо провести посткампей анализ, нескольких проектов разных кампаний, а так же разных игр. после чего можно говорить о затратах, и только после всего этого говорить о конверсии.
Изменил формулировки в тексте. Спасибо.
Это даже не Шкловский с вопросом о населённости галактики. У того хотя бы перед глазами был факт, он всего лишь схоластически подбирал аргументы под факт.
Здесь — при той же структуре предположения на предположениях на предположениях — нет даже известного факта.
И заголовок дезориентирует: где тут разработчики, чья точка зрения якобы представлена в статье?