Важно помнить — падение в пропасть начинается с маленького шажка. Сегодня задонатишь 100 рублей, завтра 200, послезавтра — начнешь работать на игру)
Ну вполне возможно, я утрирую, но вышеописанная игровая механика — именно то, почему в цивилизованных странах азартные игры разрешены только в специально отведенных местах.
Если уж продолжать говорить о честности — если давать игроку возможность вкладывать в игру деньги, нужно давать возможность из нее их и выводить. Без какого-либо прямого обмена на игровые ценности через внутриигровую механику.
Если уж даже в казино есть призрачные шансы на победу)))
По поводу статьи, первые три пункта рассматривались не раз и лежат в основе классического удержания игрока.
1. Мышку бьют током в случае ошибки.
2. Мышку в конце лабиринта ждет случайная награда.
3. Мышку перекармливают сыром.
Многое из этого уже было в других проектах. В частности, ослепление похожим образом сделано в Даркфолле, дезориентация тоже уже где-то мне встречалась.
Но опять же повторюсь, что разработчики пробуют не изобретать велосипед, а собирать уже понравившуюся игрокам по другим проектам механику.
Скажем так… я не против, если пока я буду заниматься мирной деятельностью, ко мне кто-то прибежит, если я буду иметь эффективный инструмент воспрепятствовать тому, чтобы он настучал мне по голове. В ХаХ-е такого не было, к сожалению, когда я играл.
Во всем виновата система альтов и быстрая раскачка. =))) По логике, раскаченный в тру-пвп персонаж не должен давать фору в посадке огурцов заточенному на это персонажу.
Ну если у меня будет интересная мне книга — и 18 часов не проблема)) А так, помимо чтения, я бы тоже сдох со скуки, так как не знаю, чем еще без электроники заниматься.
б) делаем так, чтобы боевая деятельность сама по себе не могла приносить существенного дохода;
Я бы сказал прямого дохода, истребление огородных вредителей для спасения урожая, истребление волков чтобы овец не грызли, война с гоблинами чтоб не грабили, отвоевывание шахт у кобольдов и т.д. А еще свести мирные и боевые навыки в одну систему, чтобы приходилось выбирать между тру файтером, грозой всех недругов, который не способен ничего себе скрафтить, тру ремесленником, создающим шедевры, или эдаким работягой, который не дурак поработать на лесоповале топором а в бою алебардой из третьего ряда.
Мне вот кстати интересно, как народ набирает по 50-100кк за час? Я пару раз пытался покрабить, но больше 25кк никогда не выходило. При том что это был трусек -0.9.
50кк+ в час это совершенно рядовой заработок агентранера 4-х миссий в безопасной империи. Одним кораблём. Довольно не большой заработок, на самом деле. Правда, чтобы это стало возможным, нужен персонаж с впечатляющей прокачкой (года полтора в навыках как минимум, и далеко не только в боевых навыках), раскачанными стендингами к фракциям, и корабль серьёзной цены (под миллиард ценой как минимум). Ну и знания нужны (знать миссионные хабы, способы вывода LP и т.п.) Т.е. эта схема не относится к возможностям доступным новичкам.
Зато, это лобовая схема заработка. Прямолинейная как гвоздь. Люди имеющее за спиной команду и дополнительные аккаунты зарабатывают в час суммы в разы большие. Путей для больших заработков в игре множество. А имея в руках хорошо развитого персонажа можно заниматься несколькими видами заработка параллельно. Под конец игры, в одиночку, в империи, 4-х летним персонажем я зарабатывал около миллиарда в неделю — не по часу в день конечно играя, но и не так чтобы сильно по-многу. Так, вечерок скоротать. :)
В трейлере Destiny не раз появлялись ребята в плащах и со снайперскими винтовками. Вспомнил, как тащился от рейнджеров в Fallout. Если бы играл, играл бы в плаще! :D
Ну вполне возможно, я утрирую, но вышеописанная игровая механика — именно то, почему в цивилизованных странах азартные игры разрешены только в специально отведенных местах.
Если уж продолжать говорить о честности — если давать игроку возможность вкладывать в игру деньги, нужно давать возможность из нее их и выводить. Без какого-либо прямого обмена на игровые ценности через внутриигровую механику.
Если уж даже в казино есть призрачные шансы на победу)))
По поводу статьи, первые три пункта рассматривались не раз и лежат в основе классического удержания игрока.
1. Мышку бьют током в случае ошибки.
2. Мышку в конце лабиринта ждет случайная награда.
3. Мышку перекармливают сыром.
Но опять же повторюсь, что разработчики пробуют не изобретать велосипед, а собирать уже понравившуюся игрокам по другим проектам механику.
Зато, это лобовая схема заработка. Прямолинейная как гвоздь. Люди имеющее за спиной команду и дополнительные аккаунты зарабатывают в час суммы в разы большие. Путей для больших заработков в игре множество. А имея в руках хорошо развитого персонажа можно заниматься несколькими видами заработка параллельно. Под конец игры, в одиночку, в империи, 4-х летним персонажем я зарабатывал около миллиарда в неделю — не по часу в день конечно играя, но и не так чтобы сильно по-многу. Так, вечерок скоротать. :)
P.S. Загрузи уж себе аватару :)