Я очень внимательно перечитал текст два раза. Как я понял, у него две основные темы: «как хотелось бы» и «как это будет реализовано в Archeage».
С «как хотелось бы» я не совсем понял, потому что там взаимоисключающие вещи описаны, на мой взгляд. У «песочницы» есть совершенно определенные критерии, благодаря которым игровой мир является цельным и, как следствие, игроки, находясь в цельном мире, взаимодействуют друг с другом разными способами, просто играя в то, что им интересно. О количествах этих способов и о разнообразии деятельности термин «песочница» не говорит ровным счетом ничего. Поэтому то, что LA2 разнообразием деятельности не блещет, проблема LA2, не песочниц. Из этого я делаю вывод о том, что либо желание взаимодействовать с другими приведет тебя в песочницу, либо желание не заморачиваться и ни от кого не зависеть, приведет в парк аттракционов. Совмещение двух этих желаний, на мой взгляд, невозможно. И здесь мы плавно переходим к теме «Как это реализовано в Archeage».
Удивительно, но реализация этого момента в Archeage напоминает EVE. Другой вопрос, что в EVE аттракционная часть реализована довольно слабо. Миссии не слишком эффектны, фракционные войны не очень понятны, вторжения опасны. Даже в аттракционной части EVE больше песочности и, соответственно, свободы, которая спрашивает игрока «так чего ты хочешь?». Игроки пугаются и разбегаются. У большинства из них нет ответов. Да и сеттинг, опять же.
Archeage пытается действовать более привычными методами на более привычном поле. Трава, птички, квесты, баттлграунды, инсты. Но, как и в EVE, это, предположительно, этап знакомства с игрой. Не альтернативная деятельность, а именно простая, начальная стадия обычной игровой деятельности. Скажем, сражение на поле боя дает возможность поучаствовать в регламентированном PvP, чтобы почувствовать, что это вообще такое — PvP. Плюс Archege можно поставить, кстати, за честную реализацию полей боля. Они оформлены в виде отчетливо искусственного нагромождения деревянных коробок и прочих преград, сильно напоминающих учебный полигон.
Квесты, опять же, часто знакомят игрока с тем, как выращивать растения, лазать по деревьям или заботиться о питомце. Конечно, есть и чисто сюжетные, но они, собственно, не делают погоды и вообще имеют свойство заканчиваться, оставляя тебя один на один с набором игровой деятельности и снова задавая этот чертов вопрос на пятидесятом уровне: «так чего ты хочешь?». От этого вопроса, вообще-то, никуда не деться.
В данном случае шашечки — это то, из-за чего люди начали ездить вообще, так что пример не корректен. Я реслинг перестал смотреть, когда понял, что там уже все известно до начала боя, хотя до этого в неведении смотрел с удовольствием.
Перечитал. Ошибся. Прошу прощения. Но определение то не о профессиональном спорте, который суть шоу и бизнес, а о спорте. И помощник этот тренера проводил четкую грань между спортом и бизнесом.
Никакого непосредственного отношения к теме беседы, конечно, это не имеет. Это имеет отношение ко мне, одному из участников. Меня это задело. Или непонятно чем «смешно же» может задеть? Могу и это попробовать объяснить.
Вот тут не поспоришь. Если я буду видеть, как мои 100 рублей приблизили игру к обновлению на 0.1%, это будет огромная мотивация для большинства игроков.
Ну не надо прям так приравнивать весь алкоголь к наркотикам. Я например очень люблю мартини и разные вермуты, также уважаю красное вино. Пью редко, может раз в несколько месяцев, пиво и того реже обычно, но получаю вполне весомое удовольствие. Никакой зависимости близко нет. А вот наркотики, даже в небольших дозах, оказывают куда более сильный негативный эффект. Я бы скорей взял для примера не алкоголь, а сигареты, которые вызывают привыкание в разы сильнее алкоголя.
Многие производители алкогольных напитков убеждены, что делают хорошее, полезное и нужное людям дело. Хотя по сути — производят и продают наркотик.
Для того чтобы понять что хорошо а что плохо достаточно посмотреть (предвидеть) результат. Я что то не припомню алкашей в подворотне с бутылкой кьянти, также как и как гопоту в подворотне курящей латакию из бриаровых трубок. А вот людей которые употребляя героин оставались нормальными, цивилизованными людьми можно пересчитать по пальцам, если такие вообще есть.
И почему-то во всех случаях это сводится к «давайте что-нибудь кому-нибудь запретим». И прочим «как бы чего не вышло».
В статье посыл совершенно другой — «давайте поговорим о том, что такое хорошо, а что такое плохо», что вовсе не подразумевает запрет. Как мне кажется автор просто хочет наконец то начать называть вещи своими именами и перестать прикрываться маркетингом и бизнес-моделями.
В любом хоть как-то популярном виде спорта найдутся такие примеры. Это неизбежно. Тут, как нигде, подходит идиома «вам что надо, шашечки или ехать»…
Ну в данном конкретном споре все таки шашечки. Ехать то можно и на шахид такси пойманом у вокзала. Который немотря на все заверения водителя что «офыцыальный, да. Лицензия дома лежит! да» такси все же не является и не смотряна то что чаще всего довозит куда надо положенных гарнтий все же не дает.
А то что современный большой спорт все менбше спорт и все больше политический цирк, это да --грустный факт.
Автомобили, подводные лодки… действительно, настоящее средневековье :)
Я так-то и не утверждал что АА это средневековое фентези. Вот моя цитата:
Странное ощущение вызывает стиль АА. С одной стороны тут пышным цветом цветёт барокко, а с другой, мы через викторианский стиль вдруг попадаем в начало-середину 20го века с этими штанами-галифе и двубортными куртками и всё это на фоне средневековых замков и осад.
«Я, Вася П., не считаю себя ни пуристом, ни боякой, но я категорически не приемлю толстый троллинг в отношении себя, которого мне хватает в обычных соц сетях. Первый раз я посмеюсь, второй проигнорирую, а в третий просто уйду из проекта. Я не собираюсь тратить по полчаса (да даже по 10 минут) на чтение чьих то левых комментов, которые точно также никто не модерирует. До свиданья, я провел замечательные два дня в вашем проекте.»
Социальные сети да и весь интернет показывает, что такой подход встречается крайне редко. Огораживать себя — да, многие любят. Но совсем уходить из социальной сети, потому что там, ах, может встретиться неприличное — практически не бывает.
Наркоманскую тему я бы не очень эксплуатировал, потому что она очевидно за гранью.
Многие производители алкогольных напитков убеждены, что делают хорошее, полезное и нужное людям дело. Хотя по сути — производят и продают наркотик. От того, что алкоголь разрешен, освящен временем и окружен ритуалистикой разного рода, он наркотиком быть не перестает. Попробуйте доказать, что его бизнес — зло и приносит вред, хозяину чешской пивоварни, к примеру…
Бизнес может быть нормальным, ответственным и искренне верить в то, что делает что-то хорошее, полезное
И почему-то во всех случаях это сводится к «давайте что-нибудь кому-нибудь запретим». И прочим «как бы чего не вышло».
Нет уж, я предпочту, как ты выразился, отмороженного продавца оружия. Который продает конкретный товар, обеспечивает его качество, и оставляет покупателю право решать, нужен ли ему этот товар и для чего его использовать. А ограничения — даже там, где они нужны — не дело продавца. Количество хороших идей, загубленных по принципу «как бы чего не вышло», не поддается исчислению.
Бояки, пуристы, особо стеснительные, а также люди «с идеями» удосужатся смотреть превью и отзывы.
«Я, Вася П., не считаю себя ни пуристом, ни боякой, но я категорически не приемлю толстый троллинг в отношении себя, которого мне хватает в обычных соц сетях. Первый раз я посмеюсь, второй проигнорирую, а в третий просто уйду из проекта. Я не собираюсь тратить по полчаса (да даже по 10 минут) на чтение чьих то левых комментов, которые точно также никто не модерирует. До свиданья, я провел замечательные два дня в вашем проекте.»
Как я читал, такие комнатки были одной из причин того, что игра получилось не слишком удачной. Но сам я не играл, так что судить мне сложно.
Я играл некоторое время. Да нет, никому эти мобофермы не помешали. Просто, за исключением фаундри (т.е. возможности разработки данженов) сама игра довольно скучна, такая себе классическая фэнтэзи-ММО олд-стайл без особых примет.
Я не хочу вдаваться в крайности, но в любом случае без премодерации будет много (очень много) сексуальных тематик в самых разных и порой очень извращённых вариациях.
И что?
Лично я, играя в нормальную игру, желаю быть уверенным, что ВНЕЗАПНО я не попаду в мир, где полутораметровыми шипастыми резиновыми, простите, членами, насилуют маленьких поней.
Аналогии с ВНЕЗАПНЫМ открытием аналогичного по содержанию сайта, не? :) Как-то не помешало развитию интернета.
в следующий раз я с гораздо большей опаской буду жать на кнопку «Войти».
Отлично. Бояки, пуристы, особо стеснительные, а также люди «с идеями» удосужатся смотреть превью и отзывы. Естественно, механизмы и для того, и для другого должны быть. Опять же — только механизмы, а не обязаловка в их использовании.
Наркоманскую тему я бы не очень эксплуатировал, потому что она очевидно за гранью. Намного интереснее исследовать и обсуждать то, что мы привыкли оправдывать словами «ну, это же бизнес» в привычной жизни. Бизнес может быть нормальным, ответственным и искренне верить в то, что делает что-то хорошее, полезное, а не вести себя как отмороженный продавец оружия. Мало того, в такой бизнес я искренне верю и видел множество раз.
С «как хотелось бы» я не совсем понял, потому что там взаимоисключающие вещи описаны, на мой взгляд. У «песочницы» есть совершенно определенные критерии, благодаря которым игровой мир является цельным и, как следствие, игроки, находясь в цельном мире, взаимодействуют друг с другом разными способами, просто играя в то, что им интересно. О количествах этих способов и о разнообразии деятельности термин «песочница» не говорит ровным счетом ничего. Поэтому то, что LA2 разнообразием деятельности не блещет, проблема LA2, не песочниц. Из этого я делаю вывод о том, что либо желание взаимодействовать с другими приведет тебя в песочницу, либо желание не заморачиваться и ни от кого не зависеть, приведет в парк аттракционов. Совмещение двух этих желаний, на мой взгляд, невозможно. И здесь мы плавно переходим к теме «Как это реализовано в Archeage».
Удивительно, но реализация этого момента в Archeage напоминает EVE. Другой вопрос, что в EVE аттракционная часть реализована довольно слабо. Миссии не слишком эффектны, фракционные войны не очень понятны, вторжения опасны. Даже в аттракционной части EVE больше песочности и, соответственно, свободы, которая спрашивает игрока «так чего ты хочешь?». Игроки пугаются и разбегаются. У большинства из них нет ответов. Да и сеттинг, опять же.
Archeage пытается действовать более привычными методами на более привычном поле. Трава, птички, квесты, баттлграунды, инсты. Но, как и в EVE, это, предположительно, этап знакомства с игрой. Не альтернативная деятельность, а именно простая, начальная стадия обычной игровой деятельности. Скажем, сражение на поле боя дает возможность поучаствовать в регламентированном PvP, чтобы почувствовать, что это вообще такое — PvP. Плюс Archege можно поставить, кстати, за честную реализацию полей боля. Они оформлены в виде отчетливо искусственного нагромождения деревянных коробок и прочих преград, сильно напоминающих учебный полигон.
Квесты, опять же, часто знакомят игрока с тем, как выращивать растения, лазать по деревьям или заботиться о питомце. Конечно, есть и чисто сюжетные, но они, собственно, не делают погоды и вообще имеют свойство заканчиваться, оставляя тебя один на один с набором игровой деятельности и снова задавая этот чертов вопрос на пятидесятом уровне: «так чего ты хочешь?». От этого вопроса, вообще-то, никуда не деться.
Никакого непосредственного отношения к теме беседы, конечно, это не имеет. Это имеет отношение ко мне, одному из участников. Меня это задело. Или непонятно чем «смешно же» может задеть? Могу и это попробовать объяснить.
В смысле, что очень и очень круто.
В статье посыл совершенно другой — «давайте поговорим о том, что такое хорошо, а что такое плохо», что вовсе не подразумевает запрет. Как мне кажется автор просто хочет наконец то начать называть вещи своими именами и перестать прикрываться маркетингом и бизнес-моделями.
А то что современный большой спорт все менбше спорт и все больше политический цирк, это да --грустный факт.
Замки и их осады существовали вплоть до середины XX века. Вернее, замки до сих пор существуют и даже иногда строятся.
А про Айон просто не могу судить, не играл.
И почему-то во всех случаях это сводится к «давайте что-нибудь кому-нибудь запретим». И прочим «как бы чего не вышло».
Нет уж, я предпочту, как ты выразился, отмороженного продавца оружия. Который продает конкретный товар, обеспечивает его качество, и оставляет покупателю право решать, нужен ли ему этот товар и для чего его использовать. А ограничения — даже там, где они нужны — не дело продавца. Количество хороших идей, загубленных по принципу «как бы чего не вышло», не поддается исчислению.
Аналогии с ВНЕЗАПНЫМ открытием аналогичного по содержанию сайта, не? :) Как-то не помешало развитию интернета.
Отлично. Бояки, пуристы, особо стеснительные, а также люди «с идеями» удосужатся смотреть превью и отзывы. Естественно, механизмы и для того, и для другого должны быть. Опять же — только механизмы, а не обязаловка в их использовании.
Замки, осады… Кхм, разве это не то, что в первую очередь отличает средневековье от других эпох?