avatar
Блин. Ну я вот честно понять не могу как можно променять даже такие картинки «десятилетней давности» на мультяшную графику?!
На львов на задних лапах с огромными плассмасовыми мечами?!

Наверно у людей совершенно другое восприятие ММО, причем такое ощущение, что на физиологическом уровне.
Вот я смотрю на графику ВОВ и Еверквест Некст и вижу ядовито-яркую раскраску, аляповатые фигуры с грубо и нарочито небрежно нарисоваными квадратными элементами брони и оружия. Другой смотрит на тоже самое и видит «приятную и передовую графику». Глаза что ли у нас разные?
avatar
Игра десятилетней давности может быть очень красивой, а главное — интересной. Вопрос в органичности картинки. Это я как человек, который наслаждается LA2-графикой десятилетней давности, говорю. :)
avatar
Красивые пейзажи… но персонажи показались мне немного корявыми… как будто их вырезали из игры десятилетней давности…
avatar
Это мы посмотрим, будет Oculus или нет. :) Мы все же имеем дело с постановочными сценами, он на камеру это делал.
avatar
Быстро ты! Увидел, что Oculus Rift будут? По крайней мере, в ролике засветились)
avatar
Я тоже думаю, что загнанную лошадь гуманнее пристрелить, но поскольку Близзард пока не собираются это делать, см. выше.
Что же касается домов, то в ВоВ они будут выполнять такую же функцию, какую там выполняет все остальное — развлекать игроков, позволяя им с легким сердцем оплатить еще один день подписки.

Ну а если серьезно, то личные дома — еще один способ обустроить часть общего пространства под себя, еще один элемент ролевой игры и еще одна площадка для проявления творческих способностей игрока. Гильдейские дома — способ сделать гильдию хоть сколько-нибудь узнаваемой и ценной для игрока, добавить немного элементов социализации зеленому чату для набора пати. И это работает даже в таких недоММО, как ВоВ.
avatar
это двухмерная абстракця, на самом деле она трехмерна.
avatar
Звучит конечно правильно, но я рассматриваю ситуацию ВоВ такой какой он сейчас. Размышления такие — у дома могут быть функциональные и эстетические элементы. 1я это напр. торговцы, ремонт, порталы и т.п — что превращает дом в копию столицы. 2ую же мне вообще сложно представить ввиду принципиального отсутствия в вове механики произвольной кастомизации пространства. Правда с учетом того, что из опыта ммо игр у меня только ВоВ и ГВ2 размышлизмы могут быть сильно оторванными от реальности.
avatar
за статью спасибо
п.с. космос и 2D-карта мира. доколе?)
avatar
Вопрос в том, что подразумевать под принудительностью.

"+10% опыта всем членами гильдии 15 уровня"
— это принуждение.

«Это подземелье/квест можно пройти только в составе группы»
— в такой форме это принуждение. А если ты в принципе можешь войти туда один, просто не факт, что справишься (или даже точно не справишься) — это не принуждение.

грамотное разделение классов/профессий, уровень сложности обусловливающий интересную игру в составе притертой группы
— это отлично. Особенно если позволяет большую вариативность подбора компании.

Еще способы принуждения — объекты, которые могут принадлежать только гильдии и т.п.

Все сказанное имхо, естессно.
avatar
То есть не заявлены механизмы, единственная цель которых — принудительно сгонять игроков в гурты.
Вопрос в том, что подразумевать под принудительностью. «Это подземелье/квест можно пройти только в составе группы», "+10% опыта всем членами гильдии 15 уровня" или грамотное разделение классов/профессий, уровень сложности обусловливающий интересную игру в составе притертой группы.
avatar
Я привыкла платить за игры и отношусь к той части людей, кто при прочих равных предпочтет абонентскую плату. Однако мне нравится, когда в играх есть начальный триал, когда можно скачать, зайти, походить, поиграть и понять — готов ли ты платить за это деньги. Намного хуже, когда тебя заставляют покупать кота в мешке. Именно по этой причине я долго не могла решиться на покупку ГВ2… Читала огромное количество информации по ней, впечатлений людей… Но до последнего сомневалась, — а вдруг именно мне это не подойдет, вдруг не понравится? Игра слава богу понравилась, но в будущем я бы не хотела, чтобы передо мной ставили подобный выбор.
avatar
Я не имела в виду глубокое погружение в лор. Не знаю, как точно сформулировать, речь шла про сочетание лора и геймплея. Как вы верно сказали, это фон для игры, и кому-то интересно про это думать чуть больше, кому-то — меньше.
В лор все-таки довольно сложно погрузится, он сильно отличается от того, что ты реально видишь, и в итоге получается игра внутри игры, что ли. Такое, да, нужно узкому кругу людей.
avatar
Хочу себе уютную пещерку со светящимися грибами и домик в дупле дерева ) Это расхожие фентезийные архетипы, думаю, их можно подогнать под любой стиль.
avatar
Какие же? У меня, скорей всего, мысли возникнут по ходу исследования мира, либо исходя из потребностей разработчиков.
avatar
И да, выпустить Лэндмарк уже в этом году — это гениально. Главное, не затянуть с выпуском самого ЕКН. Хотя… когда чувствуешь сопричастность к игроделу, наверное, и терпение откуда-то берется… Когда сам понимаешь, что «Москва не сразу строилась...»
avatar
Спасибо) самое главное — начать)Еесть задумка для еще одной заметки, мое видение того, что нам обещают ЕКН, но, наверное, подожду еще информации, чтобы не оказаться совсем уж фантазеркой и мечтательницей!
avatar
Коллективное строительство интригует =)))
avatar
Ведь создавать игру в жанре massive multiplayer online, а потом сводить её к синглплееру — это немного абсурдно

Тем не менее, разработчики ММО активно этим занимаются в настоящее время =)))
avatar
Дьябла по сути сессионка, которая может быть растянута по времени. Подземелья актуальны в рамках одной сессии. Новая сессия — новые подземелья. В ММО такое реализовать гораздо сложнее.