А так, как это сделали в Rift ;) Там, имхо, пока придумали лучше всех.
В рамках одного архетипа есть огромное разнообразие классов, иногда с очень большим уклоном в сторону другого архетипа. И их можно "замешивать" своему персонажу если и ни как угодно, то с большой свободой. И в любое время. Т.е. клирика можно сделать практически боевым магом, а боевого мака почти что хиллером. Но вот суть в этих "практически" и "почти". Все равно, персонаж играющий роль своего архетипа, будет справляться лучше, чем персонаж старающийся играть роль не своего архетипа. Пусть и не намного. Но даже "не намного" достаточно и для самоидентификации и для позиционирования себя в группе :)
А как тогда обеспечить цель разрабов дать возможность совместной игры любого набора персонажей? Что можно "подстраиваться" друг под друга по ситуации, а не часами ждать, пока баффер добежит откуда-то (включая "добежит из реала")?
Мне кажется, тут или одно, или другое. И возможность выбирать мне нравится больше. Ну и эти сферы тоже ж добывать и развивать непросто, так что свою многозадачность тоже надо будет стратегически продумывать.
Под профессией я понимаю "рейнджера", "воина", "некроманта", "друида" и кто там еще будет нам дан в GW2. Все ж это какие-то архетипы. И я побоялся бы звать некроманта просьбой "мне тут плохо, полечи"....
Ат, но под "профессией" ты понимаешь "персонажа, которого я выбрал, и качал долгие месяцы, и поэтому о чём-либо другом мне теперь больно даже думать", или "набор навыков, которые можно тренировать"? :)
Идея прекрасна, но я разделяю опасения Андре. Не могут все профессии обладать одинаковым запасом лечаще-улучшающих скиллов. Есть же какая-то идеология профессии, что ли.
Ну... собственно а где это есть класс который только лечит? В la2 лекари были еще и мощными бафферами. Куче народу как раз нравится лечить и "контролировать толпу". Мне очень нравилось профетом играть :)
Такое впечатление, что в arena.net нету никого кто любит играть саппорт классами :)
Да, в этом и задумка. Но не может быть такого, чтобы из воина, мага и рейнджера можно было сделать одинаково эффективных клериков. Как не могут они быть одинаково хороши в бою или, скажем, танковании. Это нормально.
Главное опасение у меня в том, чтобы товарищи не перегнули палку в "уравниловке" профессий.
Не уверен, что там всё настолько банально. Говорят о каком-то изменении в правилах конкурса, сделанных без уведомления участников... И о запутанности правил, "благодаря" которой некоторые хорошие работы были дисквалифицированы.
Понравились Cyruk'Velam за красоту, хоть и списанную с Протея; Gatekeeper за носовые тормозные двигатели; OKHOS за неэкономичную термоядерную топку и грубую простоту конструкции в духе ORE.
А так, как это сделали в Rift ;) Там, имхо, пока придумали лучше всех.
В рамках одного архетипа есть огромное разнообразие классов, иногда с очень большим уклоном в сторону другого архетипа. И их можно "замешивать" своему персонажу если и ни как угодно, то с большой свободой. И в любое время. Т.е. клирика можно сделать практически боевым магом, а боевого мака почти что хиллером. Но вот суть в этих "практически" и "почти". Все равно, персонаж играющий роль своего архетипа, будет справляться лучше, чем персонаж старающийся играть роль не своего архетипа. Пусть и не намного. Но даже "не намного" достаточно и для самоидентификации и для позиционирования себя в группе :)
А как тогда обеспечить цель разрабов дать возможность совместной игры любого набора персонажей? Что можно "подстраиваться" друг под друга по ситуации, а не часами ждать, пока баффер добежит откуда-то (включая "добежит из реала")?
Мне кажется, тут или одно, или другое. И возможность выбирать мне нравится больше. Ну и эти сферы тоже ж добывать и развивать непросто, так что свою многозадачность тоже надо будет стратегически продумывать.
Под профессией я понимаю "рейнджера", "воина", "некроманта", "друида" и кто там еще будет нам дан в GW2. Все ж это какие-то архетипы. И я побоялся бы звать некроманта просьбой "мне тут плохо, полечи"....
Ат, но под "профессией" ты понимаешь "персонажа, которого я выбрал, и качал долгие месяцы, и поэтому о чём-либо другом мне теперь больно даже думать", или "набор навыков, которые можно тренировать"? :)
Ты ж сам SW:Galaxy за свободу хвалил, вроде б.
Идея прекрасна, но я разделяю опасения Андре. Не могут все профессии обладать одинаковым запасом лечаще-улучшающих скиллов. Есть же какая-то идеология профессии, что ли.
А чем плохо, что можно в данной конкретной пати быть баффером, но при этом не замыкать себя в эти рамки на всю игру? Хорошая ж идея.
Ну... собственно а где это есть класс который только лечит? В la2 лекари были еще и мощными бафферами. Куче народу как раз нравится лечить и "контролировать толпу". Мне очень нравилось профетом играть :)
Такое впечатление, что в arena.net нету никого кто любит играть саппорт классами :)
Да, в этом и задумка. Но не может быть такого, чтобы из воина, мага и рейнджера можно было сделать одинаково эффективных клериков. Как не могут они быть одинаково хороши в бою или, скажем, танковании. Это нормально.
Главное опасение у меня в том, чтобы товарищи не перегнули палку в "уравниловке" профессий.
Хм, ну, может, набор в руку тех самых карт-умений, завязанных на баффы и лечение, и будет генерацией клерика на лету?
А вот и победители.
Угу, те пункты правил, на которые указываются в посте, были и в начале конкурса. Я-то читал :)
Хотя, может по большому счёту ты и прав, Антон. Вот отличный пост по теме.
Не уверен, что там всё настолько банально.
Говорят о каком-то изменении в правилах конкурса, сделанных без уведомления участников... И о запутанности правил, "благодаря" которой некоторые хорошие работы были дисквалифицированы.
Так а что там может быть скандального. "Вы выбрали не те работы, которые мне нравятся"? Здрасьте.
На скандал намекают комменты по ссылке на полуфиналистов. Обсуждалось даже, подаст ли ЦЦП в суд на ДА или наоборот.
Понравились Cyruk'Velam за красоту, хоть и списанную с Протея;
Gatekeeper за носовые тормозные двигатели;
OKHOS за неэкономичную термоядерную топку и грубую простоту конструкции в духе ORE.
А мне "Без" понравился, не смотря на название. Мета-корабль, дизайн в стиле японского псевдо-практицизма.
Хотя Кит тоже неплох, да. Хорошо подходит под идею ССР-шных дизайнеров копировать животных.
Ну куча народу не поняло выбор жури.
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1402431
Впервые слышу о скандале. Ссылки есть? :)
А что там за скандал, связанный с этим конкурсом?
Мне, пожалуй, Masonis приглянулся.