avatar
Кстати, это интересное в целом решение — по мере роста игра становится сложнее, а не проще (как этого обычно ожидают). Ставки выше, слив вероятней и т.п. Правда, я согласен с DX-74, что это всё же направлено больше на выжимание денег, но этому не стоит удивляться, и не стоит на это жаловаться — компании надо ж как-то зарабатывать.
avatar
Ну, не знаю, это ещё надо такую расслабленную уверенность как-то получить, что «мне хватит и минимума». Может, это у меня темперамент такой беспокойный, но я не уверен, что смогу нормальную работу найти, если эту потеряю. А чтобы эту не потерять — надо стремиться вперёд и вдаль :) Причём у меня ситуация ещё хорошая, совсем не жалуюсь, а есть люди, которые по две-три работы пашут, и копейку к копейке складывают.

PS Плюс, в моём случае двух детей хватает, чтобы свободное время было роскошью :) Приходится выбирать или его, или спать восемь часов. Иногда так выматываешься, что выбора-то и нет.
avatar
Ат, ну отдых, общение, обмен мыслями и взаимное обогащение — это же польза, не?

А если пользы нет — то это как с финансовыми инвестициями: если время не приносит пользу, то ты уже теряешь, потому что оно могло бы приносить тебе пользу. От этого и знак минус к бесполезным занятиям (но отдых, калорийное общение и т.п., повторюсь, важны).
avatar
О, Ру, спасибо, у меня только про хлебозрелища назрело, а ты уже изложил :)
avatar
Ат, ну жизненные покруче могут зашкаливать, речь-то может идти о здоровье родных, об опасности для жизни и т.п. Т.е. не любые-любые против любых-любых, но в игре эмоциональный спектр составляет подмножество полного возможного.

Это к эскапизму, кстати — в игру могут убегать от слишком сильных (негативных) эмоций :)
avatar
Да, игра неплохая, хоть на неё и морщат нос эстеты с пуристами.

А скажи, насколько действительно «люди применяют реальные стратегии, которые применялись в танковых боях»? Ты изучал такие моменты, или просто фраза красиво прозвучала? На самом деле, интересно бы услышать о таких примерах (гораздо интереснее, чем пофактовое описание игры прочитать :)). Ну и я смутно помню, что бои танки-vs-танки очень редко происходили в реале, больше по случайности, и основной враг танков — пехота, которой в игре как раз нет. Но могу и ошибаться на этот счёт.
avatar
Как ты мог заметить, массивность меня меньше всего волнует (и даже многопользовательность использую как отмазку :)). Так что Дом-2 – антипример. Ты бы ещё WoW сказал!
avatar
Класс!

Я для себя всё пытаюсь запомнить, при попытке осудить чьи-то действия — действия не всегда понятны без мотиваций. Кто-то ломает скамейку, потому что он вандал, а кто-то — для того, чтобы установить новую. Кто-то играет, игнорируя и обедняя свою жизнь, а кто-то так её обогащает. Но ведь осуждать так приятно, поэтому это часто забывается.
avatar
Познавательный рассказ, спасибо! Интересно вообще подумать о тщательном подходе к прохождению игр — раньше игры его требовали, сейчас же опыт больше streamlined, игроки ожидают, что игра сама поможет и подскажет, поэтому внешние носители (папки, подшивки, не к ночи упомянутый игрожур) уже особо и не нужны. И я пока даже и не решил, хорошо это или плохо :) Рисовать карты лабиринтов на листике было очень интересно, но обдумывать тот же лабиринт без необходимости его рисовать — по-прежнему увлекательно, да ещё и удобно.

Лишь бы был лабиринт :) А вот это как раз сейчас редкость.
avatar
Ну развлечение — distraction, — это синоним эксапизма, удовлетворяющие желание отвлечься от быта.

И, да, в спорах мне нравится игры именно с книгами сравнивать (хотя смотря какие игры, конечно, «эти ваши» ММО наверное действительно разумнее с футболом сравнить), которые тоже легальное (да ещё и вполне уважаемое) средство эскапизма :)
avatar
Спасибо! Почитаю :)
avatar
Эх, Гму, у нас, к сожалению, с возрастом человек только теряет финансовую независимость. Но это, наверное, оффтоп.
avatar
На самом деле, о чём ей хотелось бы писать, то и почитали бы. Тут, конечно, всё больше вокруг ММО разговор крутится, но надо же учиться смотреть шире. Что её увлекает в этих играх, что заставляет вот так, по часам возвращаться, и т.п. Не глупое ли это занятие, как это постоянно представляют СМИ, и т.п. :)
avatar
Да, было бы очень интересно отзывы зрелого человека почитать, даже если записанные со слов и тут кратко изложенные — может сможешь периодически постить?

Ну и вообще, ваш семейный опыт, это очень интересно :)
avatar
(заметка на полях — играющая бабушка это очень интересно, может как-нибудь расскажешь? :))
avatar
…продвинутые даже умеют «уходить в книгу», но это редкий навык ;) Страшно, что там с ними бывает!
avatar
Ну и правильно делаешь. Если KSP создаёт вокруг себя столько мета-игры, общения и обмена идеями, то он большее ММО, чем многие «миры», гордо носящие эту бирку.

И всё это с процессом, далеко переплёвывающим стандартное «выберите врага мышкой, и теперь нажимайте функциональные клавиши, когда пройдёт кулдаун на очередной иконке, повторить».

Троллю!!!
avatar
Очень меткий комментарий, спасибо.

PS Прошу простить мою щепетильность, но корректней было бы сказать «нОгебать». Ещё раз прошу прощения.
avatar
(тех, кто выбрал «KSP не ММО» можно троллить, подставив название их любимой игры во фразу «… — не ММО», и ведь аргументы всегда найдутся! :))
avatar
Да, действительно круто, совместить Ocular Rift с чем-то вроде Kinect-а (только точность повыше :)), и экран уже не нужен особо. Разве что семье на диване наблюдать за вашими приключениями (а не только за вашими ужимками :)).

Единственное что смущает, это точность взаимодействия с миром. Я так понимаю, что более грубое управление вызовет более грубое взаимодействие — «взять» это «приблизить руку в район предмета и сжать пальцы», и т.п. С мышкой и клавой гораздо большего добиться можно :) Но игры с угрублённым взаимодействием тоже имеют (ещё какое!) право на жизнь, один только Minecraft чего стоит с его «навёл примерно в нужную сторону и нажал левую/правую кнопку мыши».

Так что, да, перспективы впечатляют :) Только надо оградительные барьеры вокруг игрока строить, дабы мебель не порушил.