avatar
Банальное удобство — с тобой всегда личный персональный раб
Для этого и нужны ММО, однозначно! :D
avatar
Хороших игр, приятных встреч, новых друзей и интересных историй — таких, чтобы о них искренне хотелось рассказывать! :)
avatar
Но мы очень старались, чтобы вы успели. Три с половиной часа!
avatar
«Поворот не туда» — классический хоррор. )
avatar
А, нет, беру назад про броневичок и пальто. Что-то как-то комментами ЖЖ повеяло. Чур! Чур!
avatar
Оу! Броневичок ждет у парадного подъезда, пальто оттенка вершины Монблана сейчас подадут!
avatar
Не находится, вероятно, удалили. Но такое трудно забыть. :D
avatar
Что к ССР вернётся светлый рассудок
Нет. Ч__Ч
avatar
Теперь ларцы для целых гильдий! ^__^
avatar
Отличные пожелания! Спасибо! ^__^
avatar
Это печально… :-)
avatar
«Вам придется с этим сжиться» же! :)
avatar
Да у меня вот вообще Везувий. Такая надежда была на совершенно новый геймплей в ММО. И тут опять эта балалайка про бесплатные игры…
avatar
Так речь как раз о том, что сначала система схлопнулась, разработчики при поддакивании игроков довели ее до полного ничтожества. В итоге мы пришли к тому, что одна не то чтобы очень сложная идея, заложенная в основу игры, воспринимается как прорыв.

Это называется — докатились до мышей. :)
avatar
Слышал что зарплаты в игропроме ниже чем в других ИТ сферах
В среднем — да.
avatar
Ну, не умеют люди в планирование. Повторюсь, чем дольше вглядываюсь в игропром и окрестности, тем сильнее ощущение, что подавлюящее большинство людей (не все, конечно) попадают туда по итогам сбрасывания со скалы. :)

Простите за сарказм.
avatar
Это не информация и не тест — это реклама.
Это же тренд в маркетинге — делать рекламу в виде тестов, чтобы еще и лидов быстренько генерить. :)
avatar
Детские образовательные приложения для планшетиков вполне себе берут подписку. :)
avatar
А правильным они считают, скажем, продажу косметики и бустеров в магазине, чтобы выбор для покупателей был шире.
Вот. Специально выделил ключевой момент. Они так считают, потому что делают не игру/игровой сервис для игроков, а онлайн-витрину для покупателей.
avatar
«Дикого» рынка, когда у любых товаров далеко не символическая цена, как это почему-то принято во всех современных играх. Нужно приобретать товары первой необходимости: еду, одежду, приют под крышей, но деньги зарабатываются с о-о-очень большим трудом! (а не валяются под ногами, как во всех ММОРПГ).
Так есть такая игра!