avatar
Можно напасть на человека, убить, но не ганкнуть и пока он лежит, познакомиться, спросить долго ли он сидит на этом споте с мобами и может ли помочь пофармить их. Если человек адекватный, то поднимаешь и вместе бьетесь.

Ах, вот что значит «адекватность». Довольно забавная трактовка. Да и все эти отношения тебе садо-мазо не напоминают, прости? Убить, чтобы познакомиться или помощи попросить? Мде…

Конечно если не доходить до абсурда и не сравнивать убийство персонажа с убийствами в жизни.

А почему ты можешь схлопывать виртуальный мир до модели стола в покер, а я его не могу расширять до более сложной модели? Я тебе совершенно искренне говорю, что, приходя в любую MMO, ни за какой стол с тобой не сажусь. Даже не думай об этом. Даже не пытайся так это представить. Потому что это неправда и не соответствует действительности.
avatar
А вот и первый чистый ммозговедческий комикс! Ура, товарищи. Anton , очень круто. :)
avatar
Да, они сели со мной за один стол, начав играть в эту игру.

Если бы вы играли в Deathmatch (игра, в которой кроме убийства всего, что движется, нет никаких других целей), я бы с вами согласился. Но, судя по вашему описанию игры, Darkfall — это сложный мир, в котором с человеком можно взаимодействовать не только посредством убийства. Собственно, в реальном мире вы также можете убить человека. Но факт его рождения не является согласием на это. Я не думаю, что кто-то садился с вами за этот стол. Поэтому считаю ваше сравнение нападения на человека с дружеской партией в покер, мягко говоря, неуместным.
avatar
Когда-нибудь играли в покер с друзьями на деньги?

С Вашей точки зрения победители в этом дружеском покере — мрази.

А люди, на которых ты нападал, разве садились с тобой за один стол?
avatar
Хм… NPC-континенты? Две начальные фракции и пользовательские со своей территорией? Парк с возможностью перейти в песочницу? Куча мирной деятельности? Строительство домов и разведение собственных садов? Линейка? Хм…
avatar
Хм… я пока связи с линейкой никак не улавливаю. Можно начать с того, что в линейке ежедневная игра крутится вокруг добычи компонентов крафта, а без крафта вещи просто неоткуда взять. И владение замком, это тоже во многом о материалах, об экономике. Причем все это живое, включая рынок, и происходит исключительно между игроками. Тут я пока ничего подобного не вижу. Вижу в ролике и на скриншотах какие-то варианты доставки товаров NPC и прочее. Очевидно, что все эти фермы и прочее будут добывать ресурсы. Зачем их столько и куда они будут деваться — пока непонятно тоже. Если игрока отодвинули от добычи ресурсов, то чем он занимает свой обычный игровой вечер? На это все, по-моему, нет пока ответов. Нет понимания структуры, какого-то стержня, что ли. Набор деталей. Очень плохо с презентацией. Archeage это в свое время смог реализовать на пятерку. Там с первых строк была понятна общая структура игры.
avatar
И из него тебе что-то стало более понятно?
avatar
Так игры не делаются, по-моему. :)
avatar
А они реалистичные барсуки, или с супер-геройскими способностями и продвинутым интеллектом?

Интеллект жестко привязан к игроку. :) Вот и посмотрим, даст это преимущество или уязвимости. :)
avatar
Хм… извини, я не хотел троллить. Думал, раз ты в заметке, которая посвящена игре про барсуков, пишешь о MMO про поселенцев, то я своей шуткой просто поддержу тебя. :)
avatar
Но мне бы все же хотелось повыживать в виде человека ). Причем в большом и населенном другими игроками мире. Да и не только повыживать — это на первом этапе, а потом — обустроиться. Построить дом, высеять посевы, разбогатеть.

Тут ты просыпаешься и понимаешь, что ты барсук. :)
avatar
И еще, после введения этого самого радиального меню, что то у меня постоянно курсор мышки стал соскакивать с цели, приходится кликать по одному и тому же нпц часто по 2-3 раза.

Все нормально! Ты ж, надеюсь, не хочешь, чтобы в игре все было легко и просто, правда? Меню нужно превозмогать. И получать удовлетворение от победы над ним. :)
avatar
И как такое желание можно связать вот с этими словами:

Нужно понять, что Костер говорил о структурировании игрового сообщества. Он не говорил, что игры нужно делать для маленьких компаний. Он говорил о полноценных мирах, в которых внутри сообщества есть инструменты сложного структурирования. Структурированному он противопоставлял толпу. Не как большое количество людей, а как неорганизованное.
avatar
Эээ, в сети… Мало ли где можно это увидеть.
Ну, вот да. А тут Раф Костер сказал. Чувствуешь разницу? :)

кстати что это за баг
Да, есть такое. Поборем скоро. Сохранить отредактированное все равно нельзя. :)
avatar
От кого? :)
avatar
А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D

Друзей надо осторожнее выбирать. :)
avatar
Дерзайте. Это ж песочница. :)
avatar
Угу. Ты главное с Симсами поосторожнее. :)
avatar
Ну… это же часть Общей Игры. :) То есть, конечно, можно такую опцию организовать технически в настройках (хотя придется эту часть делать с нуля), но разве ты не считаешь, что в этом есть небольшое срезание углов? :)
avatar
Кстати, поздравляю автора заметки. Одним этим текстом вы вывели DarkFall в топ за неделю и принесли любимому миру славу и почет в виде фоновой картинки на ММОзговеде (она не у всех и не сразу меняется, мы работаем над этим).