Запишите меня в его клуб тоже. Ненавижу квесты, люблю то, что называют «гриндом». Сам гриндом это не считаю. :) Суть квестов для меня выглядит примерно так:
Я все же думал, что у тебя претензии к фактам, которые искажены. Так что ты меня успокоил. А авторский текст, он на то и авторский. Конечно, он сдобрен субъективизмом. По поводу сквозняка не волнуйся, Базар же на четырех ветрах. :)
Да, оно должна быть красного цвета с подчеркиванием. Можете выслать в формате личного сообщения скриншот заметки с изображением того, как она отображается у вас.
Вопрос не в том, нужно это кому то будет или нет. Хотя наверняка желающие найдутся.
И тебя этот факт нисколько не пугает?
Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп?
Тебя какая часть реалистичности интересует? Может ли чувак в консервной банке убить девушку в платье (оставим купальники в стороне, мне они тоже очень не нравятся)? Или что будет с миром, в котором каждый будет убивать другого только потому что может?
Будет ли работать механизм опен пвп?
Зачем? В АА работает намного более прогрессивный (на мой взгляд) принцип преступлений. В чем проблема? Зачем тебе опен пвп? Что ты надеешься с его помощью получить в игре?
складывается впечатление, что игра еще до официального релиза стремительно оказуаливается. Проходит тот же путь что и ЛА2, только более стремительно.
Игра изначально замышлялась так, что ее первый этап имеет все черты парка развлечений — две искусственные фракции, квесты, данжи и даже поля боя. Затем игрок может (но не обязан) выбрать песочный и намного более социально ориентированный геймплей на Северном Континенте. Может вернуться обратно, если не понравится, и продолжить ходить по парку. Она. Такой. Замышлялась. Поэтому давай все же перейдем на нормальный уровень дискуссии, в которой человек, как минимум, знаком с предметом и не занимается нагнетанием какой-то странной атмосферы с применением слов «скатилась» и прочего. Archeage очень дружественен к казуалам. Это факт, это концепция, это изначальный осознанный выбор разработчиков.
1. Что конкретно исковеркано в приведенных цитатах?
2. Почему «сюжетный сквозняк» тобой воспринимается, как негативная характеристика?
И тебя этот факт нисколько не пугает?
Тебя какая часть реалистичности интересует? Может ли чувак в консервной банке убить девушку в платье (оставим купальники в стороне, мне они тоже очень не нравятся)? Или что будет с миром, в котором каждый будет убивать другого только потому что может?
Зачем? В АА работает намного более прогрессивный (на мой взгляд) принцип преступлений. В чем проблема? Зачем тебе опен пвп? Что ты надеешься с его помощью получить в игре?
Зачем? Объясни мне, пожалуйста. Мне очень важно понять, зачем этот «воин» бьет ее мечом по голове?
Да, ты прав, персонажей. По игрокам статистики нет. В будущем буду внимательнее.
Игра изначально замышлялась так, что ее первый этап имеет все черты парка развлечений — две искусственные фракции, квесты, данжи и даже поля боя. Затем игрок может (но не обязан) выбрать песочный и намного более социально ориентированный геймплей на Северном Континенте. Может вернуться обратно, если не понравится, и продолжить ходить по парку. Она. Такой. Замышлялась. Поэтому давай все же перейдем на нормальный уровень дискуссии, в которой человек, как минимум, знаком с предметом и не занимается нагнетанием какой-то странной атмосферы с применением слов «скатилась» и прочего. Archeage очень дружественен к казуалам. Это факт, это концепция, это изначальный осознанный выбор разработчиков.