avatar
Речь не о воротах. Речь о принципиальной возможности «минировать» дороги. Пока ловушки забирают только припасы, завтра будут замораживать или еще что-то.
avatar
Учти, что для строительства ворот, по идее, нужно две точки. ;)
avatar
Очень круто. Он здорово продвинулся, по-моему.
avatar
Ну, мы же фантазируем, верно? :) Если пользовательские империи будут иметь возможность повышать статус безопасности собственных систем, то можно в одной из таких систем выше уровня 0,5, к примеру. Ведь статус безопасности означает, что никто не в праве нападать на другого. Даже если ты хозяин территории, ты подчиняешься этим законам, а иначе — конкорд. :)
avatar
Прокачка = уровни. Уровни = рост характеристик. Рост характеристик = преимущество. ММО = конкурентная среда.
avatar
А в чем, собственно, проблема?

Проблема описана в заметке. Для Neverwinter проблемы нет. О чем тоже написано в заметке.
avatar
Картинка на злобу дня:



То ли баркас охраняется, то ли на борт пожаловали «Прл… парла… парламентеры». :)
avatar
Схема ведь понятна. И это никак не Санта-Барбара по текущим событиям в игре.
avatar
Даже если им удастся реализовать в полной мере концепцию «события в игре будут влиять на сериал», это все равно будет бесконечно далеко от того, что хотят реализовать CCP.
avatar
А что в Defiance-сериале сюжет основан на историях, произошедших в игре?
avatar
Я лично не представляю себе причин и мотивационных факторов, которые подвигли бы меня на поиск жертвы, если бы я был начинающим игроком в империи. Поэтому для меня это не является «еще одной возможностью», прости. :) И уж тем более не понимаю, какой смысл к этому подталкивать.
avatar
Ну, ты тот еще вдохновитель, конечно. :)

— Чем бы заняться в этом мире бескрайнего космоса и разнообразных возможностей?
— Пойди убей кого-то.
avatar
Ощущение, что все остальные свойства и особенности игры его просто не интересуют. Это тебе близко? Или объясни.

Мне близки и понятны его позиции по поводу взаимосвязей в общем виртуальном мире. И если внимательно читать, Оргота с самого начала всегда выступал за баланс между мирной деятельностью и боевой. Другой вопрос, что иногда наш собеседник перегибает палку и хочет «всех сделать счастливыми». :)
avatar
А когда 30% жителей нулей в EVE превратились в 10%? И куда делись еще 10% жителей ч-пространства?
avatar
Я нисколько не «илитный воен», но я против апгрейда миссий. В EVE огромное количество интересных занятий, развернутых вовне игры, связанных с другими аспектами. Тогда как миссии, за редким исключением (прокачка стендинга для установки поса или репутация для переработки руды), представляют собой вещь в себе, базовое развлечение для людей, которые не знают, чем им заняться. Если уж хочется борьбы с NPC, то в червоточинах со спящими, став частью сложной цепочки по производству t3-крейсеров.

Да, при этом, скорее всего, придется завязать с одиночеством и присоединиться к кокой-то интересной команде, которых в EVE очень много. Чтобы с ними познакомиться, можно заходить в их открытые каналы, общаться с людьми. Принести им радость, если решите присоединиться. И да, обрести немного обязательств. Если же всего этого не хочется, то, увы, пилить вам красные крестики, но не просите сделать их интереснее, пожалуйста. Это песочница, здесь нет аттракционов, которые замкнуты сами на себя. И не должно быть.
avatar
Что касается выделения в общем мире анклавов с особыми правилами, я хотел бы напомнить Атрону его эксперимент с Миргородом в Салеме. Что это было, как не попытка группы «нормальных» людей отгородиться стеной от безумного мира?

А что за эксперимент? :) Просто построили город.
avatar
Оргота говорит о вещах, которые мне близки, просто говорит их так, как я бы не говорил, и тогда, когда я бы не говорил. :)
avatar
Но мысль-то уже прозвучала:

Если (во что я не верю) появится хоть одна «настоящая ММО» по Орготе, я, возможно, пересмотрю свою точку зрения.

А я верю. :) Не верил бы, не было бы ММОзговеда. :)
avatar
На этом же форуме, уж извините, в основном встречается такая реакция — «Я заплатил пятсот рублев! Какое кто имеет право после этого вмешиваться в Мою игру!»

Я не согласен по двум пунктам. Первый: ничего подобного — не встречается такая точка зрения здесь «в основном». Второй: это нифига не форум. :)

А идти на компромисы означает — Для «немирных» игроков смириться с мыслью, что просто так размахивать мечом на право и на лево и рубить всех подряд не получится. Будут последствия. И тяжкие последствия, если действовать в стиле «безумного гоблина».

И где такое есть? Давай мы вынесем это пунктом «один», и когда это будет реализовано, будем двигаться в обсуждении дальше. Потому что пока мы говорим только о том, что мирные должны «смириться» и «потерпеть». Поэтому твою точку зрения и не воспринимают.
avatar
По тому как, твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого человека.

Увы, но на сегодняшний день это нужно, скорее, объяснять боевитым товарищам в песочнице, чем тем, кто хочет от боевитых товарищей отгородиться. Я на твоей стороне в желании видеть полноценные миры, но я считаю, что у носителей воли «причинить боль» пока в этих мирах слишком много преимуществ и слишком мало наказаний. А рассказы о том, где заканчивается их свобода, как правило, ни к чему не приводят. Не думаю, что уравнивание шансов убедит ярых поклонников парков и фразы «А оно вообще так уж нужно в игре это самое Общество?», но для меня лично поиск этого баланса очень важен.