avatar
Если честно, очень удивлен твоим восприятием GW2, как более «технологического мира». Вообще-то в AA куча стимпанковских локаций, дирижабли, акваланги. Всего этого нет в GW2. Хотя ружья есть, да. Но с гоночным авто я субъективно считаю, что перебор вышел, действительно.

А феномен палочки в LotRO, на мой взгляд, был совсем не в том, что эта палочка разрушала целостность мира. Как раз не разрушала. Мало ли кто дурачится с палочкой. Феномен был в том, что, если не ошибаюсь, там функционал не соответствовал внешнему виду.
avatar
Где связь, прости?
avatar
Ну, собственно, об этом же в заметке и сказано — это самое начало. :)
avatar
Это Жита. Нужно понимать, что это за система. Туда не могут не лететь. :)
avatar
Не, до хардкора там очень далеко. В смысле, это же они просто вернули пока то, что совсем уж поломали. А инсты, бафферы до 85-го и прочая ерунда остались. Да и не в этом дело. Тут у нас уже отношения, сюжет. Жалко только, что в любой момент загнуться может. :)

Собственно, я о чем еще хотел сказать. Вот выходит очередная MMO, вроде бы новая. Свой бэкграунд, визуальный ряд. Но все, по сути, «то же самое». Новых эмоций, лежащих за пределами первого этапа изучения, не вызывает. А вот с другой стороны мир, который выглядит точно так же, как выглядел семь лет назад. Все точно такое же, но каждый раз собирается в неповторимый пазл. Магия, не иначе. Настоящая магия игровой ммошной механики.
avatar
Это очень далеко от истины. Странно слышать от тебя такие безапелляционные заявления.
avatar
Из чего это следует?
avatar
Нет, плюса будет недостаточно. Хочу сказать это здесь и сейчас — спасибо! За видео, за цитату и за вообще.
avatar
У нас в стране из серьезных проектов есть WoW, EVE, Aion, LA2, Rift и вскоре — AA. А уж сколько проектов не настолько популярных, но имеющих свою аудиторию…
avatar
В итоге чего?
avatar
По-моему, это очевидно. :)
avatar
А нечего в лоусеках жить. Ну, или надо статус безопасности своей системы поднимать.
avatar
Мы только что прослушали грустную историю вашей жизни и мировоззрения. Не совсем понятно, жизнь у вас такая, потому что мировоззрение определенное, или наоброт. Да это и неважно. Остальные-то тут при чем?

У меня с жизнью все в порядке. Описание Tan совпадает с моим восприятием жизни практически полностью. А игра… игра — это часть жизни, особенно ММО. Так уж вышло, что в игре тянут все на себе люди, которые тянут и в жизни. Исключений я не встречал.
avatar
Вообще, есть вещи, которые не стоит говорить. Особенно про твинков.
avatar
Думаю, это хит. Браво!
avatar
первые города появлялись и как следствие начинала зарождаться новая цивилизация.

Это ты про майя с их массовыми жертвоприношениями? :) Вообще, они из городов своих в основном ушли до появления европейцев.
avatar
Да ладно. Очевидно, переводчик напутал. Человек справа — это русский игрок, пытающийся играть в Archeage на корейском сервере. Понятно же, почему у него на каждое действие по четыре часа уходит.
avatar
Даже не знаю… у нас же есть своя линейка с катакомбами и эльфийками. :) А им до четвертых хроник еще исправлять и исправлять накуралесенное.
avatar
Не очень понимаю, при чем тут размышления про «царя-батюшку». Вроде, в заметке есть совершенно определенная логическая конструкция, через которую я попытался донести суть — страшно даже создателю проекта, и он в этом страхе уже не свободен. Он первым делом турель установил.

Очевидно, что «страшно» — состояние не очень приятное. А турель — один из компенсаторов этого страха. На него можно пойти, чтобы достичь определенной цели. У американских колонистов была цель. И эта цель совершенно точно не была связана с желанием пощекотать себе нервы. Так вот, страх в таком концепте виден, и виден отчетливо, но вот цель…
avatar
Господа, от того, что вы сами себе придумали определение ММО и теперь пытаетесь оценивать по этому самопальному определению игры — ничего не изменится. Огромный мир гейминга и геймдевелопинга считает иначе.

Вообще-то нет, не считает. Иначе откуда бы взялась объяснительная записка от Neverwinter, которую мы обсуждаем? Почему история SWTOR считается крахом, а не обычной среднестатистической жизнью онлайнового проекта? На мой взгляд, потому что были ожидания, несбывшиеся ожидания. То есть существует некое представление об MMO, некие общие ожидания, подсознательные требования.