avatar
На уровне ощущений, которые пытается вызвать у тебя игра. Если удается — это того стоит.

Ты действительно считаешь, что делал в одиночной RPG что-то… прости… героическое?
avatar
И ни одна ММО пока, к сожалению, не дала мне почувствовать себя героем, в отличии от сингла.

Возможно, только возможно, это потому, что ты ни разу не был героем. Тебе просто льстили. Но есть высокая вероятность, что я ошибаюсь.
avatar
Тропинок на героическую сторону не существует. :) Исключительно скала, в которой нужно бурить тоннель.
avatar
Может, тогда не стоит использовать бесконечно искаженный любительский термин? :)
avatar
Мне хочется надеяться, что все это придет к симбиозу. Потому что никто из нас сейчас не сказал «ой, хочу туда», нам достаточно картинок и видео. Авторы хотят в будущем наполнить свой мир квестами и NPC, но все это уже немного пройденный этап.

Вчера я водил весьма искушенного в игровых мирах и современной графике человека по Круме (локация в Lineage 2), и он без конца повторял «вау...», он был, как мне показалось, в восторге. Но очень важно, что мы пробирались при этом вглубь Крумы «за динозавром». Это был поход с целью, а Крума была великолепным антуражем. Как и многое из того, что окружает меня в LA2. Все эти локации, города, подземелья, все это часть живого мира, в котором интересно жить, а не прийти на экскурсию. И мне хочется верить, что когда-нибудь мы дождемся игру, в которой эти чудеса соединятся. Впрочем, все это понемногу, как подснежники в марте, уже начинает проявляться вокруг нас.
avatar
Вот как раз вышеприведенная ссылка на цикл рассказов об одном человеке в этом проекте.
avatar
Там меня Андре поправил в комментариях уже: не очень понятно, кого именно они зовут. Возможно, вовсе не журналистов. Фраза звучит так:

As an example of that, I’ll let you in on a little secret event we’re running, both in the US and in Europe in the coming months. We’re calling it “Arkship 2013,” and it’s an event where we’re flying in 30-40 people to spend two days with the development team, test some prototype features, and participate in panel discussions on important topics like our combat system, tradeskills, PvP, Housing, and much, much more.
avatar
Просто эта и другие сделки в Энтропии, пожалуй, самые известные в плане единоразовых вложений реальных денег во всей индустрии ММО. Но ты прав, в сумме в PvP их намного больше.
avatar
Вот хочется заметить… новость вызвала нейтральные чувства, а картинка — резко отрицательные. В итоге впечатление от новости в целом отрицательное. Чудеса подачи, да.
avatar
ни разу не слышал про донатчиков и донат в чисто PvE игре

mmozg.net/calypso/2010/11/11/planet-calypso-istoriya-bolshih-deneg-chast-3.html
avatar
Не вижу ничего оригинального в концепции Darkfall. Но могу, конечно, ошибаться, так как сужу о проекте издалека.
avatar
Нужно понимать, что они не профессионалы, а любители. Будь они профессионалами вообще никакого Даркфола не было бы. А был бы вовоклон 33.

Можно попробовать это рассказать CCP или XLGames. :) Darkfall — крайне слабая игра даже в концепте, на бумаге, в самом основании.
avatar
Я, как игрок, предпочел бы первый вариант.
avatar
Не, ну, хорошо. Но ты же понимаешь, что твоя версия вообще чудовищная, правда? Ведь бета-тестеры видели в декабре(!) состояние игры. Если девелоперы не смогли увидеть того же… то у нас там очень запущенный случай.
avatar
Ну авентюрины обманывают не потому что у них изначально был какой-то хитрый план на счет игроков и их денюжек. Они не справляются просто со своими же неслабыми задачами.

И, видимо, не понимают этого за две недели до релиза, да? :)
avatar
Привет, Аст. :) Это бесконечные блуждания по Интернету и воля случая. :)
avatar
И слава богу. :)
avatar
Вроде, никто о спорте и не говорил.
avatar
А мне достаточно того, что кто-то об этом говорит не в контексте промо-ролика развлекательного кинофильма. Потрясающе! Спасибо большое, Андре.
avatar
С людьми и обязательствами. С выходом на настоящую игру в нулях. С угрозами 24/7 твоей собственности, как только ты покинешь уютные станции империи.